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光明记忆无限

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光明记忆无限steam绿色中文版,2036年世界各地的天空上突然出现了异象,一个巨型的黑洞出现天空中吞噬着山脉和古建筑,科学家们无法解释这些现象。第一人称融合动作元素,操控不同风格的能力对敌人进行浮空连击输出,使用你的近战武器进行格挡,并弹反敌人的招式进行破招

光明记忆无限

特别说明

请大家务必支持国产游戏,这个版本大家可以体验一下感觉这个游戏做的好的,喜欢这个游戏请支持该作者并购买,下方是购买地址https://store.steampowered.com/app/1178830/_/### 游戏介绍
光明记忆:无限全流程为《光明记忆:第一章》时长三倍,其性质为补全《光明记忆:第一章》发售时所承诺结束抢先体验后的流程时长。

在这几年游戏开发生涯中也在不断学习如何把一款游戏制作到相对于较为完整,在有限的时间以及小体量的成本上。

游戏已是接近开发技术较为极限的状态,希望这款作品在提高各方面的同时,也能带给玩家见证开发者“飞燕群岛”对游戏制作不断的探索与学习。

光明记忆无限

游戏背景

2036年世界各地的天空上突然出现了异象,一个巨型的黑洞出现天空中吞噬着山脉和古建筑,科学家们无法解释这些现象。

隶属于超自然科学研究组织(SRO)队员“覃舒雅”接到上级任务后前往事发地点进行调查,与此同时反派组织“破碎身份”(SAI)林上将率领的军队提前一步到达,并在事发周围建立起了重重防线。

这事件背后牵连着世界的存亡,一段尘封的历史将被揭开。

游戏玩法

第一人称融合动作元素,操控不同风格的能力对敌人进行浮空连击输出,使用你的近战武器进行格挡,并弹反敌人的招式进行破招,享受高速战斗的血腥厮杀之旅。

多样化的武器开火模式切换,灼烧伤害、粘性破片、反弹溅射、锁定跟踪弹,总有一把适合你的武器,对敌人造成各式各样的花式攻击吧。

光明记忆无限

开发背景

《光明记忆:无限》是由国内游戏开发者"飞燕群岛"在《光明记忆:第一章》发布一年后,历时22个月重新打造独立游戏作品,游戏世界观、战斗机制、关卡设计等内容均得到了重新设计的新游戏,在此鸣谢全球合作伙伴,以及所有给予技术支持的公司所对游戏的参与帮助。

小编点评

1、红线穿墙

2、芦苇地杀完野猪后,翻窗子过去那个位置,左边栅栏可以二段跳出去卡Bug;

3、牵引器教程那里的湖水,波浪看着很怪;

4、战车?虽然只有几分钟,但是说驶手感着实极差,顺带希望可以转转视角(写到这里忽然莫名想起AC2里艾吉奥驾马车前往佛罗伦萨那一段)

5、蹬墙跳尚有优化的空间,毕竟一个人,做不到TF2那样的神仙机动可以理解;

6、第一次出现扔锤子那哥们的时候,在场地前面那个池子里,舒雅似乎不能shift闪避,不知道是不是设定这样;

7、说到闪避,这个闪避手感很怪,就是,感觉不到自己在闪,没有很明显的反馈,可能是因为第一人称的原因?

8、还有二段跳,能不能,就是再跳高一点,好像TF2一样能有轻盈灵活的感觉;

光明记忆无限

9、作者似乎没有做地图,是因为流程过短没必要做嘛

10、石狮子属实太菜了,建议加强,站在原地拿把手枪都不用动,弹反-哒哒哒哒哒-弹反-哒哒哒哒哒........

11、天尊放出来的蛇建议改成狮子老虎什么的,狗也行,已经在无数游戏里被蛇咬出阴影了...

12、对了,天尊的剑气判定有点迷,有的挡不了就很怪

顺带感谢一下在大殿广场那里,作者贴心的给我们这些菜鸡放了爆炸弹,孩子被弓箭手射爆了才看到。。而且打出二段后不小心挂了复活之后还不用从头打,极其良心

其他剧情逻辑人物建模就不说了,这作者想必自有安排,场景建模倒是真的可以

最后,比起其他的游戏,作者是真的能理解玩家想看到什么,想玩到什么,知道玩家说的酷炫是个什么意思,我觉得这才是理想中游戏制作者的样子,最基础的我打Boss的时候会出僵直,花里胡哨的光刃技能能让我在Boss中用到,就冲一点就比你优秀了,你说是吧,仙剑7

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Win10 64位(1903)【请注意:不支持WIN7】

处理器: INTEL E3-1230v2 / AMD FX-8350

内存: 8 GB RAM

显卡: GTX 960(4G)

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 13 GB 可用空间

附注事项: 【请注意】:4G以下显存仅支持在DX11运行,DX12会产生显存溢出。

光明记忆无限

精选评价

全游戏最震撼的既不是开场CG,也不是最后boss战

而是最后滚动制作人名单的时候

从程序到美术到动捕全是一个人的名字

一周目复仇难度通关了,死了117次,说说感想吧,因为第一章刚出的时候就买了,所以这个算是免费入库的吧;

游戏bug奇多,慢慢聊吧。

中间在第一次遇见石狮子上面打怪的地方死了会一直刷新玉玺,我在那为了刷点玉玺,就拿弓兵练习完美弹反,完美弹反其实有点难把握的,弓兵和盾兵的火箭弹反时机要比其它游戏弹反时机早大概0.5s吧,而且要求按住弹反0.3s以上才能有效触发完美弹反,弹反手感很怪;飞机机翼强制战斗那波,两个狙击手完全没有瞄准我就能打死我我是没有想到的,狙击手的瞄准红线能穿墙也就不说了,步枪哥在石头后面开枪子弹能穿透石头也就不说了;然后在飞机机翼上,我满血跳向第二架飞机的时候,牵引器拉在空中我死了,不明不白的啊一声;然后牵引器的QTE触发机制也很怪,还是飞机上,那个位置还是老老实实走过去,等到按键提示的时候再按,不要心急直接跳,会死;悬空阁初见6个弓兵齐射很震撼,为什么呢,6个弓兵和一个盾兵的火箭都能穿过障碍物击中你,复仇难度下,弓兵三连箭命中就只剩一丝,盾兵的火箭命中就直接濒死,这种时候就只能拿出前面练就的完美弹反了,我到这的时候,步枪弹了2100发子弹,手枪2600发子弹,狙也有900发子弹,喷子800发子弹,是的没错,完美弹反回弹药是可以加子弹上限的。四个boss都很弱,天宇我初见的时候死是因为闪避的判定有问题,我人离他的裂地猛击那么远还会被击中也是奇了怪了;再悬空阁两轮boss战,除了初见六臂被困进钟里被电死,就一命过了,800多发喷子活生生喷死的;boss战还没有6个弓兵齐射猛。几个小怪快慢刀,而且抬手动作非常奇怪,完美弹反无法打断双锤哥的转圈三连,就是你得连续完美弹反三次才有机会,如果长按格挡,耐力会不够,下场就是三连破盾被弓兵一套带走;

光明记忆无限

刷怪非常隐蔽,芦苇荡里面,当你专心面对锤哥的时候,走位走着走着就走到盾兵脸上了,然后你就会死,如果不背板记忆怪物刷新的位置和时机,多半就没了,怪物刷新非常隐蔽。还有啥

哦剧情,漏洞百出,这种情况下陈队和舒雅的通讯简直就是跨越了科技层次,陈队完美监视舒雅和林将军的一举一动,一会儿把敌方士兵每个位置都知晓,一会又找不到位置实在奇怪,那么恶劣的条件通讯几乎畅通无阻;飞机那段就更扯了,明明只要炸掉飞机就可以了,非得派几个杂兵下来一起送死,不知道杂兵下来的时候带没带伞包,就算带了,怎么想也不觉得这有多么合理,唉算了,不纠结了。

总体评价,画面效果很棒,有3A的水准了,虽然素材几乎都是现成的,不过能搭建出这么棒的场景和效果确实非常厉害,画面可以给满分;剧情漏洞多,这么短的剧情逻辑还是有bug,剧情一分吧;操作,学了后面的技能但是几乎完全用不上,蓄力什么的也太容易挨打了,空中蓄力下劈斩我只按出来一次,总是在空出按出风车,枪械换弹真的扯,开弹反会取消换弹我认了,闪避也会取消换弹我忍不了,都这装甲了,隔空把敌人抓过来的能力,不能在闪避的时候换弹实在说不过去,换弹时间又臭又长,好像我手里拿的是弹链供弹的机枪一样,鼓励玩家多用弹反也不用这么恶心吧,开枪一分钟,换弹30秒。

键鼠根本不能双击方向键闪避,大骗子。

问题很多,我不推荐,画面很棒,但是程序确实拉跨了,很多判定也很迷,砍箱子我还得走到箱子前面挑个角度才能砍开,剑气不能砍开箱子,枪械的任何攻击也不能砍开箱子,与其这样还不如把开箱做成QTE,子弹拾取既然是按一下就能捡起一片的子弹,不如干脆取消这个按键操作,打boss的时候还要注意低头去找捡子弹的QTE触发,好不容易找到了,还没捡估计就被boss一刀切了,与其多此一举恶心人,不如就走上去自动拾取好了,真滴反人类。总之就是,如果不是对游戏充满期待,谁又会写这么多烂七八糟的文字呢?啥时候bug修满意了,啥时候再来推荐

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