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神灵武士(神灵武士技能)
1年前 (2024-02-25) 类别:影音播放
- 发布日期:2025-08-05 00:50:57
- 所属类别:影音播放
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神灵武士(神灵武士技能)介绍
一、刀塔传奇神灵武士技能加点详解
神灵武士,在dota中是一个牺牲自我成全队伍的英雄,在配合好的玩家手中经常可以看见他的出现,而在刀塔传奇中,作为一个中排输出的力量英雄,神灵算是稀有度仅次与剑圣和熊猫的存在了,按照一般来说,这么稀有的人物,必然是非常厉害的存在,但是为何还是那么少的人用呢?下面就和我来一起了解下神灵武士的故事吧
作为一个中排的输出,不需要有很高的血量,也不用有很高的防御,他所承受的仅仅是前排中了范围伤害红的附带伤害,但是他确有用4点的物理初始护甲,以及617的初始生命,这看起来,总觉得他注定是一个非常厉害的存在啊。
神灵技能介绍:1.冲锋,神灵武士誓与敌人同归于尽,消耗自身40%剩余生命值,向敌人发起**式冲锋,短时间极大提升自己的攻击力和攻击速度。
点评:中排的存在加上队伍中可能存在的奶妈,这个技能可以说效果非常好,缺点是技能效果只能自己享受。
2.血沸之矛,用鲜血让长矛燃烧,对命中的敌人造成额外持续伤害。
点评:伤害加深,作为一个输出,这个技能是必须要点高的。
3.活血术,使用传统的巨魔医术,治疗受伤最严重的队友。使其在一段时间内持续回复生命。
点评:关键时候也可以救自己,毕竟自己大招那么的消耗血量,是个不错的辅助技能。
4.狂战士,狂战士的血液会让他拥有小强一般的生存能力,大幅增加魔法抗性。
点评:小强般……一听就知道开启狂战士的时候,神灵必然是一个法系克星。缺点是,只是法系克星,对物理队伍完全无效。
加点推荐:前期:冲锋>血沸之矛>活血术
后期:血沸之矛>活血术>冲锋>狂战士
大招在前期投入了过多的技能点,在后期可以放松下来,注重点高血沸之矛,来提高普攻的伤害。紫卡技能狂战士,看起来非常犀利,可是前提是你要保证对面敌军大部分都是法系的存在。
我总评:中排力量型输出,狂战士的血液让他可以顶住敌人的火力疯狂的输出大量伤害,1技能大招是个爆发,极大提升攻击和攻速,好像不错;2技能普通攻击伤害附加持续伤害,不错的技能;3技能治疗最虚弱的队友,神技不解释;4技能加魔法抗性也还说得过去;不看成长单看技能总的来说神灵还是值得培养的,那么这么厉害而且完克法系的英雄,为什么那么多人不选择他呢?据说有许多练过神灵的玩家表示不是自己不想用,而是神灵长实在太丑无法接受,这一消息……对神灵可是极大的打击啊,各位在坐的有没有不嫌弃长相的,把神灵培养起来用上一用呢?
二、神灵武士技能是什么
一技能的效果是回血按照你三围和力量恢复指定目标一定血量是持续恢复二技能就是神灵YIN霸的法球效果以自身15点血量为代价对目标单位造成每秒一定的伤害持续数秒三技能就是少血越多攻击力和攻击速度的提升就越多大就是以自己一定的血量造成对方血量50%的伤害下面为详细列表活血术快捷键:V以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性值恢复生命。当目标单位生命值低于40%时将得到更快速的恢复速度。(括号内为血量低于40%时的数字)活血术施法距离:400持续时间:16秒冷却时间:25秒魔法消耗:170点等级 1-每秒回复5%(15%)*[主属性]+2点的生命。等级 2-每秒回复10%(30%)*[主属性]+4点的生命。等级 3-每秒回复15%(45%)*[主属性]+6点的生命。等级 4-每秒回复20%(60%)*[主属性]+8点的生命。沸血之矛快捷键:R</B>用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌方单位受到持续性伤害,持续6秒,无限叠加。在神灵武士的生命值低于100时不能使用。可以无限次叠加。沸血之矛法球效果不能叠加攻击特效不能叠加魔法消耗:0点生命消耗:15点等级 1-对敌方单位造成4点/秒的伤害。等级 2-对敌方单位造成8点/秒的伤害。等级 3-对敌方单位造成12点/秒的伤害。等级 4-对敌方单位造成16点/秒的伤害。狂战士之血快捷键:神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能得到相应的攻击力和攻击速度提升。(满血时仍然能得到1次提升)狂战士之血等级 1-每次提升2%的攻击速度,增加2点的攻击力。等级 2-每次提升4%的攻击速度,增加4点的攻击力。等级 3-每次提升6%的攻击速度,增加6点的攻击力。等级 4-每次提升8%的攻击速度,增加8点的攻击力。牺牲快捷键:F</B>神灵武士以伤害自身为代价,来对目标造成当前血量50%(65%)的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒(括号内为带有Aghanim神杖时的效果)。牺牲减速效果无视魔法免疫施法距离:135冷却时间:45/30/15(8)秒魔法消耗:0点等级 1-神灵武士自身受到40%当前血量的伤害。等级 2-神灵武士自身受到33%当前血量的伤害。等级 3-神灵武士自身受到25%当前血量的伤害。
三、DOTA 神灵武士 技能介绍
神灵武士- Huskar(英雄介绍)
"暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从位于荆棘谷的原住地流放出来。他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将不死天灾拖入坟墓。
力量- 18+ 2.4
敏捷- 20+ 2.4
智力- 18+ 1.5
可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。
移动速度 300射程 400"
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400
等级1-每秒恢复5(15)%*主属性 2点的生命。持续时间16秒。
等级2-每秒恢复10(30)%*主属性 4点的生命。持续时间16秒。
等级3-每秒恢复15(45)%*主属性 6点的生命。持续时间16秒。
等级4-每秒恢复20(60)%*主属性 8点的生命。持续时间16秒。
等级1:魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级2:魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级3:魔法消耗170点,施法间隔25秒。
等级4:魔法消耗170点,施法间隔25秒。
沸血之矛
快捷键:R
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。
等级1-每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2-每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3-每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4-每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级1:生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级2:生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级3:生命消耗15点,施法间隔0秒。
等级4:生命消耗15点,施法间隔0秒。
狂战士之血
快捷键:
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,现在是没有上限(满血是仍然能得到一次提升)
等级1-每次提升2%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2-每次提升4%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3-每次提升6%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4-每次提升8%的攻击速度,增加8点攻击力。
牺牲
快捷键:F
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。
等级1-神灵武士受到40%当前血量的伤害。
等级2-神灵武士受到33%当前血量的伤害。
等级3-神灵武士受到25%当前血量的伤害。
等级1:魔法消耗0点,施法间隔45秒。
等级2:魔法消耗0点,施法间隔30秒。
等级3:魔法消耗0点,施法间隔15秒。
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