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authorware作品下载?authorware作品欣赏

皮努努 更新:2025-05-03 10:43:57 发布:6个月前 (10-24) 2979


authorware怎样才能把做好的软件做成exe文件

Authorware 7如何打包发布(2007-06-24 15:20:31)分类:网络时空-&-网海撷萃

在使用多媒体集成开发软件 Authorware 7创作多媒体课件或其他演示程序的过程中,最后关键的一步是对创作好的杰作进行打包和发布。只有经过打包后的Authorware 7作品才能脱离原来的开发软件和操作环境在任何机子或网络环境上独立运行,也就是把Authorware 7作品打包成xxx.exe类型的可执行文件。那如何打包发布Authorware 7作品才能保证其正常运行不出差错呢?应该遵循什么样的步骤规则,注意什么样的问题?

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一、做好打包发布前的准备工作。

这是指在打包发布Authorware 7作品前要明确并分类管理好打包发布所需要的所有的文件,为他们建立相应的文件夹,把这些文件存放在相应的文件夹里。这样就为这些文件事先设定好了路径和位置,在创作过程中所调用的文件就容易找到,打包发布时也不会丢失或遗漏任何文件。创作Authorware 7作品所需的文件类型有:创作好的Authorware 7源程序文件和打包后的可执行文件、Authorware 7自身所带的支持文件、为增加和辅助Authorware 7功能的外部支持文件和创作所需要的素材类文件。

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1.首先,在开始创作Authorware 7作品之前最好为最终打包发布的作品建立一个总文件夹,称之为一级文件夹。一级文件夹也是打包作品的目标文件夹,源程序文件和打包后的可执行文件都要放在这个一级文件夹目录下。

2.管理好Authorware 7自身所带的支持文件。这类文件存放在C:\Program Files\Macromedia\Authorware 7.0文件夹目录下,以及Xtra文件夹里。这类文件在打包发布时会自动**到打包的目标文件夹里,即一级文件夹里。当然,在打包打包完毕后也可以手动把他们**到一级文件夹里,替换打包时自动**的所有文件,这样虽然会占用更多的容量空间,但却不失为一种最保险的方法。

3.管理好Authorware 7外部支持文件。Authorware 7本身功能并不完美,为了增强它的功能,有时需要为其编写一些支持某种功能的程序或函数。这类文件有实现丰富过度特效的外部特效支持文件,存放在 C:\Program Files\Macromedia\Authorware 7.0\Xtra文件夹里;和外部拓展函数,要手动存放在C:\Program Files\Macromedia\Authorware 7.0文件夹目录下,是后缀名为.x32的文件。为什么外部拓展函数文件要手动添加呢?因为这些外部拓展函数不是Authorware 7自身所带的,是用户自己根据需要添加。

外部支持文件在打包时会自动**到打包的目标文件夹里,但有些外部过度特效文件却不能自动**,所以在打包后要手动**到打包后的Xtra文件夹里。

说到这里,有关Authorware 7自身所带和外部支持文件的管理,简单地总结一下就是:最好在创作Authorware 7作品之前,先把上面所提到Authorware 7的自身支持文件、外部支持文件和所需的拓展函数**到建立好的打包作品的目标一级文件里,以保证绝对不会出差错。

4.管理好创作Authorware 7作品所需的素材文件。素材包括文字、图形图象、gif和flas***、声音和视频。

文字和jpeg、gif图象和gif动画在到入到作品源程序里后,会以内部文件的形式存储在源程序里,不必为他们建立相应的文件夹。当然,为了在创作过程中方便查找和调用素材,也可以为他们建立相应的文件夹;

flas***文件不能以内部文件的形式存储在源程序里,所以要为其建立一个相应的文件嘉;

声音文件要为其建立相应的文件夹;

视频影片文件要建立相应的文件夹。

为了方便管理和调用,图象和动画类素材可以一同存放在建立的Image文件夹里,声音类文件存放在建立的Sound文件夹里,视频类文件存放在建立的Video夹里,所有这些文件夹都要一同存放的一级文件夹目录下。

二、如何打包发布Authorware 7作品。

在明确了管理好Authorware 7作品打包所需要包含的所有文件类型后,最好从头到尾先测试一下作品,看有没有所需的外部文件找不到。如果OK,就可以对作品进行打包了。打包过程图示如下(点击图片可放大浏览):

1.点击败“文件”-“发布”-“发布设置”菜单命令,进行相应的打包发布设置。

2.Authorware 7系统自动扫描作品的源程序制作流程,查找打包发布所需的所有文件。

3.选择打包发布的格式,有两种格式,第一种是打包成为在单机上运行的可执行文件exe;第二种是打包为网络上运行发布的格式,需要Authorware 7网络播放器支持,所以要先下载Authorware 7网络播放器,否则打包后的作品无法显示。

通常选择第一种格式,选择打包到的目标文件夹,设定打包后的可执行文件名(后缀名必须是.exe),钩选“Windows98、ME、NT、2000,or XP?”环境下运行的可执行文件格式和“Copy Supporting Files”**支持文件选项。

4.点击“Package”,够选所有可选的选项。分别为“打包所有内部库”、“打包所有外部媒体”和“重组运行期间短开的所有链接”。

5.点击“Files”,查看打包所需包含的所有文件。文件前面有一个链条连接的标志,表明找到并链接到了打包所需的所有文件。如果文件前面有短链的标志,表明该文件没有链接到,需要在框中点击该文件,在弹出的对话框里手动查找。查看完毕后,点击败“OK”按键命令,结束打包发布设置。

6.重新点击败“文件”-“发布”-“一键发布”菜单命令,对作品进行打包发布。

7.显示打包发布进行时状态。

打包发布完毕后,会弹出一个对话框。按“OK”按键命令,确定完成;

按“Files”查看发布后支持文件的**情况,文件下有“OK”字样,表明该文件**成功,“Warning”字样表明该文件**失败。这通常是由于Xtra类文件**失败引起的,解决方法是打开C:\Program Files\Macromedia\Authorware 7.0,把文件夹Xtra及其里面的所有文件一同**到打包目标文件夹(一级文件夹)里;

按“Preview”可对打包后的可执行文件exe进行预览,如果预览过程中提示有错误,最好记录下缺少了什么类型的文件,再进行搜索文件(在“开始”-“搜索”-“文件或文件夹”菜单命令里操作),或直接到C:\Program Files\Macromedia\Authorware 7.0里查找该文件,**到目标文件夹里相应的位置。

避免打包后的可执行文件运行出错,最笨拙也是最保险的方法是,把C:\Program Files\Macromedia\Authorware 7.0目录里的Xtra文件夹和其他所有文件(不是文件夹)全部**到打包发布的目标文件夹目录下(一级文件夹里)。

最后提示一点,C:\Program Files\Macromedia\Authorware 7.0\Xtra里的有些过度特效文件需要注册才能正常使用,否则在打包后脱离开发软件Atuthroware 7.0环境后运行将出错,所以建议不要使用这些特效。这些特效文件是:DirectTransition3D I、DirectTransition3D II和 DirectTransition3D III。

如何将一个Authorware文件打包发布

打包多媒体体作品,简单地讲就是把作品转换成可执行的程序,可以脱离Authorware环境独立运行。当然我们在打包多媒体作品时不但需要主程序,还需要其他的支持文件,如Xtras文件、DLL文件、外部媒体文件等,缺少了所需的文件,作品将不能正常运行,本节主要介绍主程序的打包过程。

1)打开一个需要打包的多媒体作品。

2)选择【文件】→【发布】→【打包】菜单,出现“打包文件”对话框。

3)“打包文件”对话框中4个复选框的解释如下。

l“运行时重组无效的链接”:在运行程序时,恢复断开的链接。

l“打包时包含全部内部库”:将当前课件链接的所有库文件成为打包文件的一部分。

l“打包时包含外部之媒体”:将当前课件中使用的外部媒体成为打包的一部分,但不包括数字电影和Internet上的媒体文件。

l“打包时使用默认文件名”:选中的话,自动用被打包的文件名作为打包的文件名。

4)“打包文件”对话框中下拉列表框:将作品打包成不同的类型。

l无需 Runtime:打包后的扩展名为“A7R”,需要用RUNA7W程序来运行打包的文件。

l应用平台 Windows XP,NT and 98不同:打包后的扩展名为“EXE”,可独立在“Windows 9x”或“Windows NT/XP”32位操作系统中运行

5)设置完毕后单击【保存文件并打包】按钮,弹出文件保存对话框,单击【保存】按钮后Authorware开始打包动作。

7.2.2打包所需的文件

在我们制作多媒体作品时,往往会出现作品打包后不能正常运行的情况。其实一个完整的多媒体作品不仅要包含主程序,还必须将主程序所需的外部文件一起发布,如Xtras插件、库文件、动态链接库DLL等,这些外部文件在主程序打包时是不被打包的。

Authorware7有一项“一键发布”的功能,可以自动查找所需的外部文件,不再需要我们人工的添加,在下一节进行详细介绍。

不同的多媒体程序在打包时所需的文件都是不一样的,下面来介绍需要的文件类型。

一、在主程序中引入的外部媒体文件

在多媒体制作中,如果我们用的图形、外置声音文件、数字化电影、视频文件等是作为外部文件引入的,那么我们在发布作品时必须把这些文件和主程序一起发布,否则会出现文件找不到的错误。

二、Runa7w32.exe

如果我们在打包多媒体作品时选用的“无需 Runtime”项,那么必须带上Runa7w32.exe这个文件。

三、所需的字体

为了作品的美观,如果你在多媒体中应用了非系统字体,发布作品时你必须要把这些字体一起发布,否则会出现作品运行在其他机子上的时候,字体全变了,这样影响了多媒体演示的效果。你可以用知识对象把这些字体安装到用户机上就可以了。这个在前面的事例中介绍过。

四、多媒体作品中所用到的外置软件模块(Xtras、ActiveX控件、U32、DLL)

如作品中使用了第三方开发的过渡效果插件,发布作品时把所用到的*.X32文件**到Xtras文件夹下即可。用到的外部函数U32、动态链接库DLL一般**到主程序所在的目录下。

例如,引入GIF动画必须带上Awiml32.dll文件,引入动画精灵则需要Msagent.u32文件等。

五、多媒体所使用的所有Xtras类型详解(For Windows 98/2000/NT/XP)

所有的打包文件都需要Mix32.x32、MixView.x32、Viewsvc.x32这三个文件。各种类型文件打包时所需要的Xtras文件见5.2.2小节,这些文件都可以在Authorware安装目录或安装目录的Xtras文件夹下找到。

7.2.3如何使用Authorware 7.0的

一键发布功能

“一键发布”是Authorware 6.0以来新增的功能,这个新功能可以轻松地将你的应用程序发布到Web、CD-ROM或局域网,使得发布Authorware程序非常简单。

在发布之前,Authorware 7.0将对程序中所有的图标进行扫描,找到其中用到的外部支持文件,如Xtras、Dll和U32文件,还有AVI、SWF等文件,并将这些文件**到发布后的目录。所以,课件制作者根本不需要担心用户在网上使用你的课件时会出现找不到文件的错误。

下面介绍发布的具体步骤。

1)选择【文件】→【发布】→【发布设置】菜单或按【Ctrl+F12】快捷键,设置发布选项,Authorware 7.0首先对程序中所有的图标进行扫描。

2)然后出现发布设置对话框。

“格式”选项卡中,是关于发布文件类型的一些设置。可以发布为带播放器的With Runtime文件(EXE文件)、不带播放器的Without Runtime文件(A7R文件)、使用网络播放器播放的For Web Player文件(AAM文件)或网页(HTM文件)文件。

“打包”选项卡中是关于打包文件的一些设置。如是否将库文件一同打包、是否将所有媒体一起打包、是否重组断开的链接等。

“网络发布”选项卡中,可以设置发布后每一块文件的大小,根据不同的网络连接速度,将文件分为不同大小的多个文件,使得在网速较慢时也能流畅播放。是否显示安全对话框等,如选中,则Authorware Web Player网络播放器在下载文件的时候将显示安全对话框。

“网页”选项卡是关于发布HTM文件的一些选项。用于设置嵌入Map文件的网页的属性,比如设置网页标题、作品画面的大小、Authorware Web Player网络播放器的版本等。你的Authorware程序将被链接到这个HTM文件中,但是在浏览时需要用户安装了Authorware Web Player才能正确浏览,如果用户机器上没有Authorware Web Player,将提示用户下载,这一点和Flash的SWF插入网页是相似的。

在“文件”选项卡中,可以看到当前应用程序的一些支持文件,如Xtras、Dll和UCD等,文件发布时必须将这些文件同时发布才能保证不会出现意外的错误。当然你也可以通过“添加文件”自己在其中手动添加一些文件,如使用说明书、帮助文档等,以及更改路径等。

以上的设置一般不需要特别设定,如果你有特殊要求,设置好的各选项还可以使用【导出】命令保存为注册表文件(REG文件),以方便下次使用同样的设置。

设置好后,单击【发布】按钮,应用程序就成功发布了,发布成功一般会生成两个多媒体作品版本,一个是WIN9X版本,另一个网络版(如果要运行这个版本需要安装“Autorware Web Player 7.0”)。当然也可以只生成其中之一。

7.2.4 Authorware作品如何在浏览器中运行

在很多情况下,需要制作者以网页格式发布Authorware作品,譬如在Internet和局域网中浏览和运行。现以已有的test.a7p及其库文件l_test.a7l为例来介绍一下如何在IE中运行Authorware 7.0作品。

一、在Authorware中操作

1)库文件(.a7l)的主名不能与片文件(.a7p)的主名同名;Authorware Web Package产生的文件扩展名皆为.aam。另外,不能起中文文件名。

2)在Authorware中打开test.a7p,单击流程图(不是库),选择【文件】→【打包】命令,在“打包”对话框中,选择“无需Runtime”。

3)选择“打包时包含外部之媒体”。

4)单击【保存文件并打包】按钮,在当前目录下产生相应的test.a7r和l_test.a7e文件。

二、在Authorware“Web打包”中操作

1)启动Authorware“Web打包”。

2)打开已被打包的test.a7r,确定后出现“选择文件打包,使其适用于Web”对话框,在这里我们以默认的test.aam存盘。

3)出现“分片设置”对话框,在“分片设置”项中我们仍采用默认的名字,在“分片大小”项中,默认的碎片大小是16KB。如果用户是通过56KB的MODEM浏览你的Authorware作品,则该数字在12KB至24KB比较合适,否则可以把该数字设得大些(可在原来的16 000后多添几个零即可),以免产生过多的碎片文件(.ass)。

4)在IE中打开test.aam文件,看看运行是否正常。

三、在记事本或其他HTML编辑器中编辑test.htm

1)建立网页的基本语言结构:<html><head></head><body></body></html>

2)在Body部分写入:EMBED src="″test.aam"″ WIDTH=800 HEIGHT=600 PALETTE=Background〉</EMBED〉。

四、在最后播放之前,请先下载并安装Author ware Web Player。

7.2.5如何制作专业化的安装程序

当我们制作好一个课件或程序的时候就会想给它做漂亮的安装程序,特别是用Authorware制作的课件,由于必须把Xtras目录下相关的文件与可执行文件一起提供,这时我们就需要给课件制作安装程序。而且制作的安装程序应该能够进行反安装,能在桌面放置快捷图标,能在程序组创建组,最好还能设置安装后是否启动程序,而且安装程序的制作还不要太复杂了。Inno Setup软件就可以满足您的要求。

一、下载与安装

您可以到下载Inno Setup V4.0.5 Beta汉化版软件,大小只有1.2MB。安装非常简单,下载软件后,执行安装程序,一路单击【下一步】按钮就可完成安装,单击桌面上的“Inno Setup 4(汉化版)”图标,打开程序。

二、利用向导创建脚本文件

程序打开后,选择“新建文件”中的“使用脚本向导创建新的脚本文件”。

单击【确定】按钮后出现欢迎界面。单击【下一步】按钮,进入应用程序信息界面,如图7-7所示。

图7-7应用程序信息界面

在相应的栏目输入相关的信息后,单击【下一步】按钮进入应用程序目录设置界面,如图7-8所示。

图7-8应用程序目录设置界面

如果您的课件不支持任意路径的安装,您只需把“允许用户更改应用程序目录”前的勾去掉,在“应用程序基本目的目录”、“应用程序目录名称”里输入你指定的安装路径与应用程序目录即可。单击【下一步】按钮进入应用程序文件界面,如图7-9所示。

图7-9应用程序文件界面

在“应用程序主程序文件”里输入你想运行的可执行文件。如果选择“允许用户在安装完成之后启动应用程序”,那么在课件安装完成后就会出现“运行程序”选项供使用者选择。“其他应用程序文件”可以通过“添加目录”把所需文件与目录进行添加。需要注意的是,在我们添加目录后必须对所添加的目录通过“编辑”进行目录编辑。

单击【下一步】按钮进入如图7-10所示的界面。

图7-10应用程序图标界面

在“应用程序在开始菜单中的程序组名称”里输入您想建立程序的名称,在下面的选择框里可以由个人的爱好进行选择,此处的设置也是Inno setup Compiler相对于其他制作安装程序的长处所在。单击【下一步】按钮进入“安装过程中显示文档”的界面。这里的设置比较简单,如果您有“许可协议文件”、“安装前要显示的信息文件”及“安装后要显示的信息文件”,通过浏览按钮就可以进行添加。单击【下一步】按钮直到完成。这时会出现“Inno setup编译器窗口”询问是否马上对新建的脚本进行编译。此时我们选择否。

三、对脚本进行修改

如果我们在图7-11所示的界面中选择了“在开始菜单程序组中创建Internet快捷方式”,那么我们就需要对脚本进行适当的修改,使程序在安装后出现在开始菜单程序组的Internet快捷方式能正确地反应网站的名称。找到脚本的[Icons]下的Name:"{group}\**** on the Web",把它改成Name:"{group}\您的网站名称"即可。如果想给安装程序加上个密码只需要在[Setup]段的最后加上Password=您的密码即可,如图7-11所示。

脚本修改界面

四、对脚本进行编译

按【F9】键后出现“保存”窗口。保存完后程序就会自动进行编译了,稍等一会,就会出现“编译成功”的窗口,并提示你是否进行安装测试。如果不需进行测试,选否即可。现在你只需把生成的setup.exe文件进行发布即可。生成的setup.exe文件在X:\Program Files\Inno Setup 4(汉化版)\输出的目录下。

7.2.6如何使光盘插入光驱后自动运行

在光盘根目录下建一个名为Autorun.inf的文件,其内容为.

[autorun]

OPEN=想自动运行的文件名.Exe

ICON=图标名.ICO

请介绍 Authorware Runtime

Authorware是macromedia的软件,实现演示功能,Runtime表示Authorware的运行时文件,一般编译后能直接运行。

随着多媒体技术及其相关技术的发展,多媒体制作得到了广泛的重视,应用范围越来越广。现今网络技术的飞速发展及其广泛的应用,Authorware针对网络用户提供了一系列多媒体信息编辑、传输、网上发布的解决方案,为CAI教学在网上实现提供了良好的条件。

关键词:数据流、Authorware Advanced Streamer、Authorware Web Player、Map File

Authorware是美国Macromedia公司推出的多媒体创作工具,由于其简便易用、功能完善,所以在多媒体创作领域得到了广泛的应用,Authorware自5.0版本加强了其在网络上的应用,很好改善了其由于文件过大而很难在现今的网上传输的困难。由于网络的飞速发展,现代远程教育孕育而生,这样作为CAI课件的很好的开发工具——Authorware制作的课件怎样能很好的在网上运行就显得尤为重要。

一、 Authorware的网络技术:

1、数据流技术:使用数据流技术可以把Authorware多媒体作品(Web化打包)成若干个片段,然后通过网络将其下载下来,并在一个Web浏览器(如Internet Explorer)中运行。该技术可以自动跟踪和检测Authorware片段的下载、预测和提前下载必需的片段,而不必等待整个多媒体作品下载完毕,从而大大提高了低带宽网络用户的访问速度和媒体播放质量。

2、 Authorware Advanced Streamer(高级流式技术):它是Authorware特有的智能化数字流处理技术,它可以记录文件的存储模式、预测程序片段的下载。它尽可能通过以往用户的使用特点来推断当前用户将有可能采用的导航策略,当用户正在执行当前程序片段时,Authorware Advanced Streamer就已经开始预测并下载下一个可能用到的片段,而且在大多数情况下预测是准确的,因而能极大地缩短用户等待时间,改善程序的网络播放效果。

1) Authorware Advanced Streamer在服务器上的安装

从本地计算机的Authorware文件夹的下一级Advanced Streamer文件夹中的所有文件及其下一级文件夹均**到服务器的“C:\Inetpub\Script”文件夹中即可

2)如何在作品中使用Authorware Advanced Streamer技术

在作品的映像文件中添加如下参数行:

opt all InputPredictiveURL=

opt all OutputPredictiveURL=

其中:myserver——作品所在的服务器名

mypiece——作品名

做了如上修改后,网络作品映像文件就可以充分利用Authorware Advanced Streamer的智能化预测功能了,但是,没有此技术网络作品也同样可以在网上运行。

二、多媒体作品的网上运行

1、网络打包:

1)在Authorware中打开所做的Authorware原文件(以下均以test.a5p为例),选择File菜单中的Package,在Package对话框中选择Without Runtime,如图1所示,从而生成test.a5r

2)启动Authorware Web Packager,如图2所示

3)在Select File To Package For Web对话框中文件名列表中选择test.a5r程序名,然后单击“打开”按钮,如图3所示

4)在Select Destination Map File对话框中接受默认的路径和默认文件名,单击“保存”按钮,如图4所示

5)在Afterburner for Authorware对话框中,Segment Prefix(段文件的前缀)中输入最多四个字符作为压缩后的段文件的前缀,压缩后的段文件将以Segment Prefix中字符再加上0000、0001、0002……等顺序命名(因此若要有多个文件,就必须以Segment Prefix中的字符来区分各个文件);Segment Size(段文件的大小)是设置Web Packager段文件使用的平均文件大小,用户可以在4K~500K之间选择,主要是根据应用程序的大小及网络传输的速度来进行设置,一般选择16K就可以在目前的网络上很好的运行,若网速还慢的化可以在选择小的Segment Size,如图5所示

2、映射文件:

设置完成后,单击OK按钮,会生成相应的映射(AMM)文件(如图6所示),它是Authorware Web Packager创建的用于指导Authorware Web Player下载和播放Web应用程序的服务文件系统。它允许用户自行修改此文件,可以利用Ver、get、put、bin、segment、library、opt行来进行相应的修改,一般来说,没有特别要求时此映射文件根本不需要任何改动即可。

3、将映射文件嵌入HTML页面中

Authorware Web Player不能自动与某一Web站点建立链接,必须依靠如Internet Explorer等浏览器,由这些浏览器来负责与Web服务器的通信和信息的下载。由于浏览器只能识别HTML语言,所以要把多媒体作品嵌入到网页中。方法为:在记事本或其他HTML编辑器中编辑test.htm,加入如下语言:

<html>

<head>

</head>

<body>

<embed scr="test.amm" width=800 height=600 palette=background>

</embed>

</body>

</html>

把此文件发布到网上即可浏览Authorware课件。

三、在最后播放之前,客户端的用户请先下载并安装Authorware Web Player插件,这是客户端的播放程序,用户的计算机中必须安装这个程序,才能顺利运行Authorware的网络程序。下载网址:

四、在进行程序设计时应注意的几个问题:

1.尽量避免使用大的图片、声音和动画:图片要采用JPEG或GIF的格式;声音要采用SWA的格式(Authorware中自带了WAV到SWA的转化工具,Xtras菜单中的Other中的转换WAV到SWA…);动画文件最好使用Flash和Gif动画

2.尽量采用良好的交互措施来代替媒体素材的堆积

3.尽量使用小一些的展示窗口。如果展示窗口比较小,需要的图形就比较小,从而整个文件就会显著变小。即使是使用非标准大小的演示窗口,在浏览器的页面中也会显示得非常好。

4.尽量将外部文件和素材内置到程序中。如果在外部,在网上浏览时就需要用URL来指定所用外部文件的地址,所以外部文件和素材(如:声音和图片等)最好不要以链接的方式加入文件中,视频只能采用外部的方式,这样就需要指定其URL地址,视频通过Insert——Media——DirectMediaXtra(此Xtras需从网上下载DirectMediaXtrasset,并把它**到Authoreware文件夹的Xtras文件夹中)打开下图7所示,首先应从DirectMediaXtrasset文件中的Sn.txt文件中找到它的注册码,单击“注册”按钮进行注册;然后,单击“输入URL”按钮,输入所用视频在网络上的URL地址,这样客户才能在自己的计算机上浏览到视频文件。

5.若你使用了一些特殊的Xtras特效,客户应把这些特效的文件**到自己计算机的C:\Program Files\Internet Explorer\PLUGINS\np32asw\xtras文件夹中,才能看到课件中正确使用的特殊效果。

文章到此结束,希望我们对于authorware作品下载的问题能够给您带来一些启发和解决方案。如果您需要更多信息或者有其他问题,请随时联系我们。

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