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武士大战僵尸(武士大战僵尸下载)

皮努努 更新:2025-08-15 23:08:48 发布:1年前 (2024-07-13) 4961


你是否曾想过,武士大战僵尸和武士大战僵尸下载之间是否存在联系?在本文中,小编将为您探索它们之间的关系,带您领略新的视角和见解。

《武士大战僵尸》需要升级的项目

成为游戏主角武士,保卫你的村庄,抵御成群结队的僵尸进攻!招募盟友建筑防御,阻止他们!战略游戏:建筑防御阻挡成群的僵尸!与盟友同行:在商店获得农夫、武士、弓箭手等人的帮助!小游戏大回报:玩弹球游戏,赢取稀有物品!升级你的武士:获得更好的武器、防御和魔法能力,变得更强大!

武士大战僵尸(武士大战僵尸下载)
步骤/方法

玩过《武士大战僵尸》的朋友肯定都知道,这款游戏的金钱很难赚,钻石就更是少得可怜,而需要升级的东西又太多了,根本不可能每一个都去升。所以小编在这就给大家说说每个项目的重要性,和升级的必要性,大家可以参考下,比较次要的项目就不要去升级了~~!!!

升级项目:

英雄血量(一般):首先,不用钻的情况下,10级只有2756血。勉强不被50级BOSS秒而已。然后后面每次5钻平均150点血。个人觉得没有必要加了。

武士大战僵尸(武士大战僵尸下载)

剑术伤害(普通):可以将大部分小怪击退,效果在后期不是很明显,所以建议先只加到5级。10级伤害是136。10级以后也是5钻一次,平均7点左右吧。

弓箭伤害(优先):这个我是升到了30级的,伤害220。伤害可观,重点是爆炸群伤。并且由于这个游戏主人翁是不经常顶在前面的,所以这项能力的提升变得至关重要。有钻的情况下,可以使劲往这里砸,多少都没关系。

领导力(忽略):可以勉强加一次。没有太大作用。仅仅只是省了一个茶而已。

守护钟(忽略):本人很蛋疼地用钻加到5级后发现威力依然是挠痒痒(58点群伤害),果断放弃。有钱的兄弟姐妹们可以砸到10级后告诉下威力分享下。

砍头(忽略):5级才155伤害,纵然冷却快又如何呢,还不是一样鸡肋。

闪电(忽略):同上,伤害小,无特别附加属性,舍弃。

减速(普通):加到5级足够,9秒的效果。

神社(优先):一定要加满,后期很容易被僵尸冲上来,没有足够血量根本扛不住两下。

召唤(一般):加到5级足够。

暴风(忽略):伤害太弱,钱没地方花了加到5级当摆设好了。

TROOP(一般):加到2级或者3级随意,不过最少是要加一次的,不然伤害太低(冷却时间太长),起不到太大作用。

求武士大战僵尸游戏攻略

武士大战僵尸我终于打爆WAVE2-50,难度2的通关,难度3我真的不敢想象了。我是4S没越狱,没存档,完全靠手动+人脑去打。攻略如下

首先介绍画面右上角那里,有个小箭头,那里左右晃动是有茶和茶壶吃,但没到难度2,千万别吃,难道1的时候我一个都没吃。

学习好手势,英雄冲上去引怪攻击,怪(特别是BOSS砍你,别退后,往前冲,冲过他身体,就可以躲避攻击)。前面多点冲上去引怪,然后把自己的气条升级到最少LV2,满级最好,但后期很难可以到满级才放兵。

主要升级种类,把绿宝石存下来,别乱点,把减速技能升满10级,召唤术我升到LV6(75%)就没升了。第五个帮手,MT武士,我升到LV9 5560血,88攻击,第四个帮手,弓手,LV7 230血 83攻击,主要就运用这几个东西,身上带兵种类,前面就随便吧,中期了,出了召唤术,就只带4种 MT武士,弓手,医生,火枪老头

当你使用召唤术,只会召唤出MT武士或者弓手的,其他都不会召唤出来,到中后期,召唤出一次加减速,可以拖很长时间的。就按这种打法,通关1难度不是问题

然后你有很多波子,去玩玩老虎机,钱啊什么都有的,然后注意几个卡片的使用,在第一难度 20 25 30 35 40 45 50这几关,如果你技术好,不怕死,到了这些关,你点上紫色卡片,LUCKY的,双倍掉率,但要自己捡东西。

30-50中间,如果你黄金卡片多,可以看情况用,自动帮你捡东西,不怕受伤了,也不用冲锋。

好了,现在介绍第二难度怎么打,按我教的打法,可以打到40关没问题

40关以后开始变态了,出蜘蛛很难打。这个时候就看你存了多少茶和茶壶,,我茶和茶壶45关开始使用,一开始直接吃个25点升级LV2再吃个50升级LV3,然后看你多不多,反正你分配几局,50反而不要很多,48.49真是拼命的吃吧,有一关我忘记是47.48.49那关了,我复活2次才过,小蜘蛛直接爆门,毫无办法抵挡,所以前面别复活,留复活到后期这关直接小蜘蛛爆门的时候复活,起来可以炸死他们一群。

40-45关直接放银**OSS帮助通关,但BOSS也会死。

打到48.49超级难打,一般情况下是你的怪堆和对面的怪堆顶上了,然后对面的怪给顶前面的BOSS加血,你一直打都没效果,这个时候你要冲到后面,在合适的位置点召唤术,然后插2个(召唤出武士就可以,弓手就再熬多几次吧)武士,把后面的巫师,医生,弄死,这样你才可以突破防线的。否则你顶下去也是必死。

好,攻略就到这里,大家练练手吧

武士大战僵尸51关求大虾攻略!

你好,51、52关极难(总共70关,我通了),我一开始打的时候,以为是不可击败的,因为论坛攻略只有50关,后来总结出来方法。兵的要求:51关农民必须9或10,英雄8~10,弓箭5,织田信长2,村庄弓箭手和警钟越高越好,统率力2级,兵之践踏2,困倦昏睡4~5,剑7弓6,有冰箭手就升到5,有铸剑师带铸剑师,没有就带装甲武士。

护符要攻击性的或和平护符,如长矛大将、狂暴战士等。

复活在51和52的时候,一共准备3个。

介绍一下51关的兵:

鼓手僵尸:大幅度增加僵尸攻击,比管手厉害

紫色炸弹:快速跑到圣门,直接攻击圣门,比蓝色炸弹厉害

跳舞骷髅:给队友加血,给自己加血,攻击英雄的盟友和英雄

车轮(银):车轮分铜、银、金、火轮,攻击力和血依次上涨

骑马僵尸:骑在马上,中距离穿透高攻击,血量一般

重锤僵尸(巨型):第10关boss,分普通和巨型,攻击高,攻速慢,行动偏慢

多脚僵尸:第40关boss攻击极高,两种攻击,转圈和踢,死后分身3个小boss,直冲圣门

长鼻僵尸(飞行):第20关boss,分飞行和陆地,攻击是飞行最高,行动较快

【仿】装甲武士僵尸:血极高,10000左右,攻击超高,1000左右,速度中,只在50~70关(*mission*)的前期出现。

[请大家记住,在眼上有灯(或者说很亮很亮)的僵尸,都是仿我们的兵。]

提示:在50~70关,10级农夫是杀器,比织田信长省,攻击二百多,血好像五百多(因为这个游戏什么东西升满级时就看不见属性了)。

打法:一开始退进战术延迟时间,统帅力攒够50技术好的升3,技术不好放3个农夫和1次困倦昏睡再攒,统帅力在关卡里至少升3,最好是4.在后期放弓箭,织田等,复活能省就省。(提示:复活时能使在场僵尸全部减血,减的血的多少跟英雄级别有关,合理运用,在后期70关甚至要送死用复活,否则更惨)

52关战术雷同,记得躲【仿】刺客僵尸的疾速高攻击和【仿】农民僵尸的快跑快砍

最后说一下后面,后面关卡(53~70)有【仿】织田信长僵尸,【仿】武田信玄僵尸,【仿】冰箭手僵尸,【仿】长矛骑兵僵尸,和【仿】步枪兵僵尸(【仿】步枪兵僵尸会攻击!!!)

最终boss是【仿】农民僵尸的扩大版。【仿】农民僵尸(普通)速度快(比蓝色、紫色炸弹僵尸快),血一千多,攻击极高(400+攻击)。在第70关的boss更是血50000+,攻击5000+,速度更快,后面还有跳舞骷髅、【仿】冰箭手和鼓手僵尸。级别要求:武士10级,农民10级,村庄弓箭手满级,剑7级弓6级,兵之践踏2级,困倦昏睡5级,统率力2级,弓箭手冰箭手5级,织田信长要不要都行。复活2个,可过。

武士大战僵尸的士兵种类

1、农夫:每召唤一个需要消耗5点的领导力,攻击范围小,攻击力后期较大,血量少,每升一级可增加血量和攻击力(必须升级,后期就选他,适宜群体攻击)

2、持剑武士:每召唤一个需要消耗10点的领导力,攻击范围小,攻击力小,血量较少,每升一级可增加血量和攻击力(不必升级,前期使用即可)。

3、长矛兵:每召唤一个需要消耗15点的领导力,攻击范围较小,攻击力较小,每升一级可增加血量和攻击力(不必升级,前期使用即可)。

4、弓箭手:每召唤一个需要消耗10点的领导力,攻击范围大,攻击力小,血量少,每升一级可增加血量和攻击力(不必升级,前期使用即可)。

5、装甲武士:每召唤一个需要消耗30点的领导力,攻击范围小,攻击力一般,血量多,每升一级可增加血量和攻击力(看爱好升级)

6、侣僧:每召唤一个需要消耗40点的领导力,主要帮助英雄及士兵回血,血量少,每升一级可增加血量和回血量(升级需要绿宝石)。

7、织田信长:每召唤一个需要消耗55点的领导力(领导力需要到二级方可召唤),攻击范围小,攻击力较大,血量超多,每升一级可增加血量和攻击力(升级需要绿宝石)。

8、长矛骑兵:每召唤一个需要消耗45点的领导力,攻击范围大,攻击超高(同等级下大概是信长的2.2-2.5倍),血量较少,每升一级可增加血量和攻击力(看爱好决定)。

9、冰冻弓箭手:每召唤一个需要消耗20点的领导力,攻击范围大,攻击一般,血量少,附带冰冻效果,每升一级可增加血量和攻击力(建议升到需要使用绿钻石升级的时候)。

10、刺客:每召唤一个需要消耗5点的领导力,攻击范围大,攻击力一般,血量少,每升一级可增加血量和攻击力。(看爱好升级)。

11、铸剑师:每召唤一个需要消耗10点的领导力,没有攻击力,但可以大幅增加民兵的攻击力与攻击范围。血量极少。

12.武田信玄:每召唤一个需要消耗65领导力,攻击力高的无法用词语形容,攻击范围一般,血量较高,升级需要绿宝石。(看爱好升级)。

13.塑枪师:每召唤一个需要消耗10点领导力,没有功击力,但可大幅增加弓箭手功击力和功击范围,血量极少。

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