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骑士经理,骑士最新动态交通出行

骑士经理,骑士最新动态

2年前 (2024-02-09)类别:交通出行

  • 发布日期:2025-12-20 21:07:38
  • 所属类别:交通出行
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骑士经理,骑士最新动态介绍

亲爱的读者们,你是否对骑士经理和骑士最新动态的关系感到好奇?在本文中,我将深入探讨它们之间的联系,让你对此有更深刻的理解。

骑士经理,骑士最新动态

一、骑士经理2合成表大全

骑士经理2中有着合成这一系统,玩家们可以通过收集各种材料然后合成自己需要的道具装备,但是如果要合成自己需要的道具的话,这个道具需要什么材料是玩家们急需知道的,下面就由小编这篇骑士经理2合成表大全来帮助大家。

食品药剂

莴苣+米饭+鱼=寿司卷(回复血蓝35)

生面团+奶酪+莴苣=三明治(回复血蓝60)

生面团+牛排+莴苣=汉堡(回复血蓝70)

生面团+西红柿+奶酪=披萨(回复血蓝75)

胡萝卜+西红柿+沼泽洋葱=迷魂汤(回复血蓝85)

啤酒+花粉+红/蓝染料=大红/蓝瓶(回血/蓝150)

啤酒+血药+蓝药=奶昔(消除所有Debuff)

魔力蘑菇+能量饮料+啤酒=神奇混合物(将血和蓝变为一个随机值)

道具合成

西红柿+黏稠物=烂番茄(投掷物 10伤害附带愤怒Debuff)

炸弹+炸弹=巨型炸弹(30伤害aoe,附带一个Debuff)

炸弹+沙砾+黏稠物=致命炸弹(把目标的Debuff传递给周围)

沙砾+红染料=战纹(下一次战斗中仇恨+10)

饰品合成

红色手帕+鹿皮靴=红色手套(饰品减伤1血量蓝量8)

三属性戒指合成三围戒指(全属性+1)

蓝指环+龙族雕像+龙薄荷=屠龙戒指(精神+1生命30对龙伤害+10%)

刺钉指环+缠腰带+钱包=时髦指环(伤害1暴击1%速度1仇恨1)

丝绸+字母+字母=沉默斗篷(饰品仇恨-3)

岩石块3=随机护身符(这是获取护身符的途径之一,当然,最推荐的还是在主菜单带上金桌子)

小耐力指环3=大耐力指环(血蓝30)

结实的靴子+钱包+马蹄铁=金属探测靴(饰品速度-2获得金币5%)

腰带+红染料+蓝染料=黑腰带(饰品伤害2暴击2%)

装备合成

杖+红宝石+凤凰羽毛=仙境法杖(3伤害,5减伤,50生命,眩晕)

钱包+眼镜=下水道钥匙(武器暴击2%中毒2)

笔和纸+眼镜=怀表(武器暴击2%混乱)

手套+棒=火把(武器暴击2%燃烧2)

手套+缠腰带=鞭子(武器暴击2%愤怒)

丝绸+腰带+钴蓝宝石=和服(衣服能量上限5%技能伤害+1)

纸和笔3=折纸盾牌(武器减伤2增加经验2%)

杖+魔棒+水晶球=魔杖(武器伤害3技能伤害3蓝量15眩晕)

附魔装备

基础武器(护甲)+强化卷轴(商店买,最高5级强化)=附魔武器(护甲)

基础武器(护甲)+强化卷轴(商店买,最高5级强化)+护身符=特殊附魔武器(护甲)

二、骑士经理2忍者怎么玩

骑士经理2的忍者可以说是暴发的极致,很多玩家也很想培养这个角色体验一下爆炸输出的**,下面就由小编为大家带来这篇骑士经理2忍者使用攻略。

忍者

说到忍者就不得不说现在很多人对于忍者的误解,有些人可能觉得忍者只需堆各种附加的异常状态就行了。其实不是的,因为这个游戏除了激怒(沉默)、混乱、眩晕等控制技能以外,其他靠装备和饰品打出来的什么燃烧啊,流血啊,都是没有用的,因为这些装备附加的异常状态都是只有一级或者两级的,顶多让后期怪每回合多扣3、4滴血,毫无意义。

那下面就由小编为大家介绍一下忍者的正确食用方法。

角色选择

精灵+运动员

分析:选择精灵主要是因为精灵可以给忍者提供20点魔法,20点魔法对于忍者还是很重要的,忍者到了40级的魔法上限是100点,这20点给忍者能带来很大的提升空间,能多使用一个技能,造成更多的伤害。运动员能让忍者携带3个护身符,至于作用下面再讲。

技能加点

2、3对点,被动流血和炸弹一级不点。3技能能达到单次伤害150就可以了。

装备选择

+5斧头(虚弱)

+5长剑(流血)

+5锤子(眩晕)

+5轻甲

饰品带卡牌

巨魔鼻涕(激怒)

毒牙(中毒)

毒气护身符

创伤护身符

愤怒护身符

分析:运动员的作用这时候就体现出了,护身符的作用是,攻击达到特定异常状态时,伤害+20%,而你是运动员的话,3个护身符附魔就是百分之60%,配合空岛探索卡片(+20%伤害),就是百分之80%,这只是单存的累加计算,如果是叠加计算的话,就是1*(1.2)^4,就是248.8%,大家知道有多恐怖了,配合上暴击可以打出几乎5倍伤害。然后配合忍者的技能,以450%计算,就是22.5倍伤害。这时候你忍者的攻击是(36+30+其他饰品攻击)(36是3个+5武器,30是基础),40级的时候装备比较好暴击能打到50%左右,这样的话计算稳定伤害都有740,而且忍者还能通过2技能叠暴击,叠到100%的时候,一个技能就是1400。

P.S:护身符叠加机制伤害(都按50%暴击算,40级忍者很容易达到):667.65。100%暴击是1335.护身符累加机制伤害:534.6,100%暴击是1069.2。

上面就是小编为大家带来的忍者使用攻略了,相信通过这篇文章大家对于忍者的强大已经有了了解,如果还想知道更多骑士经理2的攻略的话请收藏关注深空手游网。

三、骑士经理天赋及职业技能介绍

《骑士经理》是一款趣味性比较强的角色扮演游戏,这款游戏中存在着玩家天赋以及职业设定。这里我们为那些对游戏了解不多的玩家详细介绍这方面的内容!

玩家天赋介绍:

1、Mr. John:Lived——该玩家额外获得10%经验值。

2、Nerd:Always Ready——复活该玩家时,仅需50%复活费用。

3、Pizza Guy:Party Man——只需花50%的费用购买此玩家。

4、Jock:Bully——该玩家攻击时额外造成1点伤害。

5、Woofie:Wolverine——该玩家每回合回复1HP。

6、Little Brother:Unquiet——该玩家加5到先手值/行动力

7、Rocker:Strong——该玩家生命值上限加5。

8、Paris:Shopper——该玩家在铁匠铺升级时会仅需50%的费用。

9、E.T.:Gaia Friend——该玩家每回合回复1MP。

10、Hipster:Too Cool to Wait——该玩家在铁匠铺打造时所需时间减少50%。

11、Flowers:Lucky Gal——该玩家掷骰子的数值额外增加1点。

12、Grandma(奶奶自带嘲讽啊):Loud——该玩家增加2%威胁值。

13、Ms. Goldberry:Know-How——该玩家增加3%HP、MP,增加2%生命偷取、法力偷取,额外获得2%经验值。

14、Hynx:Gamer——该玩家额外获得1回合技能持续时间。

15、Special Guest(这货居然是魔能):Magicka——增加20点MP。

技能介绍:

圣骑士(Paladin)

职业技能:

1、Devotion——圣光赐予你力量。你额外获得5点HP和1%威胁值。

2、Flash Heal——回复自己10点HP。

3、Holy Shield——圣盾可减少你50%所承受的伤害,持续2回合。

4、Leader Strike——圣光斩对目标造成额外3点神圣伤害,并使你的威胁值增加至40%。

战士(Warrior)

职业技能:

1、Cleave——攻击3个敌人,但只能造成60%伤害。

2、Hard Skin——你的皮肤像岩石一样坚硬。增加10点HP,并减少2%物理伤害,持续3回合。

3、Strike——对单个目标造成130%伤害,并使其攻击减少4点,持续1回合。

4、Taunt——嘲讽目标,使你的威胁等级提高至1%,并且每回合回复2点HP。

盗贼(Rogue)

职业技能:

1、Concussion Blow——对单个目标造成110%伤害,并致残目标1回合。减少其2%的物理抵抗。

2、Double Strike——快速攻击2次,每次攻击造成60%伤害。

3、Poision(被动)——将你的武器涂毒,每次攻击额外造成1点伤害。

4、Vanish——遁入暗影,减少你的威胁等级并在接下来2回合内提高5%暴击率。

法师(Mage)

职业技能:

1、Fire Ball——火球对目标造成4-10伤害,并灼烧目标持续2回合,每回合造成1-3伤害。

2、Deep Freze——寒冰对目标造成2-4伤害并眩晕目标1回合,同时使目标降低2%法术抵抗。

3、Stream(被动)——法力在体内涌动。你获得额外的6点法力值。法力值也会提高法术伤害。

4、Meteor——召唤陨石对敌方所有单位造成2-4伤害。

德鲁伊(Druid)

职业技能:

1、Feral Rage——野性的本能驱使着你的身体。你对目标造成110%伤害,并造成额外10%流血伤害,持续2回合。

2、Regeneration——召唤自然之力,在2回合内使友方单位回复8点HP。

3、Hibernate——催眠目标1回合。当沉睡的目标被攻击时,会自动醒来并受到暴击。降低目标2%自然抵抗。

4、Gaia‘s Blessing——盖亚母亲保佑着你的团队,所有友方单位回复5点MP。

牧师(Cleric)

职业技能:

1、Circle of Healing——治疗之环治疗所有友方单位,回复4HP。

2、Restoration——对单个目标治疗,回复15点HP。

3、**ite——惩戒单个目标造成3-9神圣伤害并回复自己5点HP。

4、Weakening——弱化目标及目标附近2个单位,使它们的攻击减少2点,持续2回合。

关于骑士经理的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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