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忍者必须死3共潮生 交通出行

忍者必须死3共潮生

1年前 (2024-01-13) 类别:交通出行

  • 发布日期:2025-05-03 23:52:03
  • 所属类别:交通出行
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忍者必须死3共潮生介绍

一、忍者必须死汐拾家族是什么来头

和之国的家族们拥有丰厚的底蕴与成熟的战术,连续六次战役让骁勇的忍忍们得以轻车熟路地在战场奔腾!本次战役,256个家族为我们带来了无比精彩的战斗!

忍者必须死3共潮生

最终,老牌劲旅【月夜】家族成功登顶,获得第六届家族联赛冠军!恭喜月夜!同时,恭喜【雾山】夺得本次家族联赛亚军,【墨雪】获得季军!

家族专访·月夜

我们对冠军家族【月夜】进行了专访!冠军的背后究竟有着怎样的故事呢?

【Q】首先请自我介绍一下?

月夜代表:我是月夜团队的一员,梦太晚的号主,大家叫我噩耗。我负责管理先锋组以及各部门赛前动员。还是有必要介绍一下我们的团队,本届月夜大管家---月夜娃娃,团本组管理---月夜夜无鍕,战斗组总教头---月夜阿衰,后勤部门总理事长---月夜露露,已故亡灵月夜七七,月夜狗狗。

【Q】你认为这次夺冠的根本原因是什么?

月夜代表:简单来说就是,历练,浴火重生。从月夜崛起的第4赛季憾负ufo屈居第三,到第5赛季与雾山的巅峰对决痛失冠军,再到第6赛季的卧薪尝胆,负重前行,最终轻装上阵的我们完成了浴火重生的壮举也证明了月夜人,月夜魂经得起时间的打磨,经得起时代的历练(雄关漫道真如铁而今迈步从头越)。

【Q】这次家族战月夜的战略是?

月夜代表:褪去荣光,轻装上阵。

过去的荣誉仅停留在过去,如今的我们脚踏实地,一步一坑,总结经验,卸下包袱,一分一分拼,一场一场打。真正的对手只有我们自己。我永远可以相信的是我们月夜的团本组,月夜的先锋组,月夜的每个战士。

【Q】有什么想对家族成员与玩家说的吗?

月夜代表:对家族成员:感谢每个为月夜拼搏过的人所付出的努力!用实力打破了前五届联赛积分第一无法夺冠的魔咒!成功解锁一揽冠亚季三座奖杯的成就,这是三届联赛以来每一位曾经、现在和将来战斗在月夜家族的每一位家人都值得骄傲的事情!特别感谢一些人吧,管理层的自己人就不再多赘述了。王小高、乐小乐、跑跑、大脑袋、哈士企率领的团本组;33组的鸡良铁组合、大背、茕陌、喵、沐之之以及阿猫、果冻、伊凡领衔的决赛胜负手副将组和我倾注最多心血的月夜王者先锋团队全体成员们;除此之外,感谢所有关心和帮助月夜的其他家族好兄弟,包括叮咣、迟遇支援的taptap顶级33团队以及月夜yyds清澈等。为月夜打call的up主和主播们,仙哥、愧哥、万渺、铁哥、沧海。还有曾经一起奋战过的UFO的兄弟姐妹们,最后还想感谢在我忍生最低潮的时候陪着我鼓励我的腿腿sama。

对忍三的每一位身在其中的忍忍来说,他更像是我们的青春,很多人已经在这个世界奋斗了一年两年甚至三年,在这个世界里有过胜利与喜悦、有过失落的低谷与泪水,有过对线的仇敌、有过携手的朋友,有过互相奔赴的爱情,有过一次次的深夜独自练习,也有过一次次的协同配合取得胜利!祝福每一位忍忍都在这个世界能收获喜悦和朋友,愿每一位忍忍在日后回想起这段回忆嘴角都带着微笑!

5号恰逢我的生日,感谢所有为此努力的人,算是给我这个老东西的生日增添了一份礼物,也给每位月夜的兄弟姐妹们的忍生添上了浓墨重彩的一笔。

时代和王朝总在更替,即使人来人往,新老交替,我相信月夜不会倒下,未来依旧可期。PS:欢迎新老朋友加入月夜,审核群:1036090064,家族编号24227。

二服·云之国

云之国第一次启动家族联赛!对于新锐精英来说,拿下云之国首届家族联赛的名次是极为荣耀的一件事!

而这次联赛,云之国战况同样相当激烈,各大家族的节奏十分紧凑,战术使用更是妙到毫巅!最终,恭喜【汐拾】获得本次家族联赛冠军,恭喜【冲鸭天团】夺得本次家族联赛亚军,【茶风会】获得季军!

家族专访·汐拾

以下为冠军家族【汐拾】专访记录!快来看看冠军的心路历程吧~

【Q】首先请自我介绍一下?

汐拾代表:你好我叫汐拾阿鲁马达,是汐拾的管理代表

【Q】你认为这次夺冠的根本原因是什么?

汐拾代表:其实家族是佛系家族,平时就是单纯玩游戏,图个开心,也没想着联赛能赢然后拿冠军,只是大家都不想输而已。最根本原因应该是族员们的支持和相互的鼓励和扶持吧,在配置远远低于对手的情况下险胜,实属是大家共同的努力。

【Q】这次家族战汐拾的战略是?

汐拾代表:保四争一吧,家族大部分玩家都是二服刚起步的萌新,也没啥经验,更没有大主播或者有官方人员的支持。所以战略目标没有多大期待。但是也是集思广益,大家只是游戏萌新不代表没有好的办法,好的办法就是目标设置宽泛一些,这样也减少压力,能保证快乐的玩游戏。

【Q】有什么想对家族成员与玩家说的吗?

汐拾代表:汐拾家族中大部分人都是开服就在汐拾了,一直都是在一起快乐游戏,一起刷活动一起三三一起闲聊。要说的其实平时也都说了,如果非要说的话那肯定就是:汐拾总冠军离不开每一位默默努力的汐拾族员们,大家辛苦了!也不要忘了初心,保持佛系,寻找快乐。对支持汐拾的玩家们也想说,感谢大家的支持和厚爱,汐拾会继续努力的,也祝大家能在忍者必须死中找到真正的快乐和更好的游戏体验!冠军中有大佬们的支持,也有族员们的寄托,还有朋友们的帮助,管理的努力,所以胜利属于所有支持汐拾家族的所有人,希望我们能一直走下去,并且向着下一次胜利进发。也希望能吸取这次比赛的经验教训,被人搞了一些内部消息也被人顶了号,虽然还是惊险夺冠,但是不得不感叹忍界不易,马达叹气。有个个人的愿望就是能简单快乐玩游戏,找回游戏最开始给我的乐趣!

至此,《忍者必须死3》第六届家族联赛圆满落幕!感谢每一位奋勇拼搏的忍忍,也感谢每一个团结奋斗的家族,忍界因你们的存在而更加美好!同时我们也相信,忍忍们会在这个风云变幻的忍界里,创造出一个又一个属于自己的忍界传奇。

二、忍者必须死3 游戏浅析粗评

一.基本信息

游戏名称:忍者必须死3

游戏类型:RPG横版动作类手游

游戏平台:安卓/IOS

游戏特征:忍者主题剧情、跑酷结合战斗玩法

开发商:炎魂网络

二.表层性能

1.菜单界面

美术风格角度来说,(以默认初始角色小黑皮肤为例)主菜单月黑风高的灰暗场景,明月的银白突显出玩家角色小黑立于山峭之巅的身影轮廓。这样富有日式、中国古代意境的美术画面与忍者主题十分相融,瞬间将玩家带入神秘的忍者世界中去,再加上古式竖版挂画的设计,都能有效调动玩家的游戏积极性,促进玩家快速进入游戏设定的世界观内,有利于游戏体验。

各个分项菜单界面里,背景色也是采用黑、灰、蓝的渐变色系填充,协调、统一于主菜单界面的色彩、景物风格。同时功能选项内部的数值显示等,又有卡通漫画风的处理,线条简单明了,不会让玩家感到繁复,而且卡通感觉的处理也与游戏场景内部的画风相呼应。

功能布局方面来说,标题与返回统一设置在左上角,画面中央部分多为形象的图鉴、人物,或是重要数据显示的内容,一些附加、额外的功能选择都放在两侧的选项卡内,使得界面整体更简洁。一些mmorpg手游会把许多功能设置选项都放在右侧和下方,那样可能会便于玩家选择功能,但很容易造成玩家长期玩下来之后产生视觉疲劳和疲惫感。而忍3这样简洁的设计,并不会让玩家难找到功能,因为仅是点击两侧的选项栏就可以看到更多功能设置卡,没有难度也不会耗时很久,因为新手导览时有把各个主要功能都引导着设置了一遍。

2.角色设计

一共有5种角色,每个角色各有技能绝招和身份背景,分别有忍者、狐族、熊猫的身份。角色的个性化定制方面可以加以完善以满足玩家展现个性的需要。

角色形象为半Q版漫画可爱风格,服装等装扮是偏传统日式风,与忍者主题相契合。有动态效果,使角色更加生动可爱。

3.场景特效

半草图风漫画流、卡通剪影式的场景画面,统一于菜单界面的风格,与较为严肃、正统、深刻的忍者世界存亡的故事主题形成反差,缓和严肃性,增添可爱与趣味。景物的设计也与关卡的剧情相符,包括敌人的形象,都有做到一个融合统一。

特效方面,动态的技能触发,被攻击时的受伤损害,都是较为生动的。值得一提的是,动态效果的持续时间是个比较微妙的东西。持续过长,在这样跑酷过程中很可能会影响、阻碍角色下一步动作。持续过短,会让玩家觉得效果不够“炸”,不足以引起一个攻击时的兴奋感。忍3在这方面做得还是可以的,普通的攻击效果与绝招时的特写突出效果区分开来,得到了一个平衡。

4.装备道具

武器分有各个等级和属性,画风上属于简约精美,不是完全仿真画风,但比卡通画风更加写实精细一些,具有较好的视觉表现力。设计方面是有结合忍者古风主题,又体现出属性特点,还有顺应潮流的爱疯作为武器出现,使战斗体系内多了一份轻松感。

货币体系中引用忍者世界的勾玉,还有忍币都很符合江户忍者主题。包括咒印、御灵符、宝物等道具都具有这样契合主题、简约精美的特点。

5.配音与音乐

游戏内的主要人物都有CV进行配音,并且比较符合人物性格设定。如小黑是一位心怀梦想、处于成长中的少年忍者,实力目前并不是很强,这也是玩家需要养成的一个点,所以他的配音声线比考官等忍术高强的人物要稚嫩一些。这样符合角色设定的配音也有利于将玩家带入游戏情境中去,优化游戏体验。

音乐及音效方面,都很符合忍者的主题,带有日式的古风韵味,也符合大众品味,不会曲高和寡,也不会把忍者世界表现得过于迎合大众取好。能够营造出一种幽远莫测的忍者世界的氛围。

三.系统内层

1.]新手体验

新手引导做得很好,开篇的剧情动画将玩家引入至一个神秘的忍者世界之中。接下来的每一步都有手指图标进行指引,战斗场景中还有NPC语音提示和指引,更加人性化。为了保护新手,一些稍高级的模式如3V3、竞技场都需要达到相应的阶段头衔才可以解锁,防止萌新惨败,造成对玩家个人和队友的竞技影响,保证游戏体验。

新手阶段升级快,关卡难度较低,有利于吸引新玩家体会到游戏的畅**与成就感,从而留存。而且设有“新忍巡礼”系统,在武器道具、玩家交流、福利领取方面都给新手提供了一个较为完善的帮助、引导,使更容易上手,利于留存。

2.战斗系统

  ARPG+跑酷+技能释放+横版的战斗系统使玩家通过操作来体验到战斗的爽**,同时技能释放的相关思考也含有策略成分,不会使动作游戏的节奏变得过于平,而是随着玩家操控角色的行为出招来进行波动起伏,使之取得一个较好的游戏体验。

武器及道具方面,分有各种与角色身份相对应的属性类别,按照稀有程度也分为N至SSR四个等级,以等级来区分武器的综合数值能力。另配有咒印道具,可加强武器效果,增强攻击,需达到上忍级别的SSR武器才可配备。还有宝物道具,可以为角色提供各类属性加成,也有宝物会造成对角色的负面影响,配备数量也有上限,促使玩家在使用道具时考量更多,增进游戏的策略性,使其可玩度得到提升。

重对抗战斗使战斗的对抗乐趣得到保证,技能方面也是跟随角色的身份属性有相应的技能招式,具有一定的互补性和平衡性。技能释放的时间控制得较紧,玩家角度自然希望尽可能缩短一些,使得战斗感更痛快,开发者可能更想去控制技能产出,促使氪金。这个平衡也许可以改进一些。

战斗场景方面,契合主菜单忍者主题,跟随角色身份属性有相称的主题场景。而地图主要存在于3V3战斗模式中,按照难度分为八个等级。竞技场中有各种应景的寺庙楼城等多个地图,也是符合忍者世界的主题。

3.成长系统

角色的成长方式多样,在不同的系统里皆有成长、升级渠道,如剧情模式下的伴随剧情进度成长经验,竞技场里段位的排名赛等等。成长升级的难度适中,新手阶段升级快,利于吸引新玩家,到后期难度逐渐有提升,有利于保持玩家的挑战感和兴奋感,增进留存。各个阶段和级数、组别皆有称号表彰和奖励,有效引起玩家的成就感和阶段满足感,也激励玩家持续去战斗升级。比较有趣的是,称号中的“忍”字既与主题忍者相符,也可作“人”字的谐音,因而诸如“忍生”、“新忍”的阶段头衔让人眼前一亮。

武器、道具的研发成长方面,通关收获与氪金强化的比例也比较好,没有出现半强制氪金的情况。通灵兽宠物的设计,也有配合角色进行成长,给玩家多方面的育成选择,丰富游戏中战斗之外的内容。

4.交易系统

忍3的资源分配比较多而散,忍币、勾玉、龙玉、经验值等通过战斗通关和氪金获取,重要货币严格控制战斗获得甚至只产出于氪金,其他一些货币根据重要程度决定其氪金与战斗产出比,这个比例协调的还是可以的,没有强制氪金感也不会不氪就顺利取胜。而商店、巡逻、升级强化等多种渠道也分散着做到多样货币回收。

5.社群系统

师徒、家族、3V3、好友的设计都有助于建立社群体系,促进玩家之间的交流,增加用户间的粘性,利于留存。家族体系中可进行PVP团战,增进玩家之间的团队凝聚力。师徒的设计以老带新,让新人更快增强技能掌握战斗操作,感受到战斗乐趣,同时前辈玩家也可获得成就感,一举两得。

6.剧情主题

以忍者世界为主题,涉及武士与忍者两大群体的利益与统治关系的变动与斗争,同时也有两者共同的敌人势力——鬼族。对于故事主体忍者势力来说,可谓内忧外患。而忍者与武士的势力冲突由内部的重要角色来隐藏着引起,带有一定反转性。另外,故事的复杂性给予一定的主题深度和矛盾冲突点,利于剧情后续发展与扩充。同时古代日式风格的剧情环境,有利于营造一个神秘的故事氛围,吸引日风游戏玩家。

四.总评与建议

总体来说,忍3各方面做得都很稳,均属于中上的不错水平。但缺少一种更加**的冲突点和兴奋点。游戏中虽然剧情和关卡内的敌人设计有提供兴奋点,但各个系统都较为平稳完善,缺少一个代表性的、令人眼前一亮的创新设计。建议可以开拓新的游戏玩法、系统等。如:ARG、联系现实历史的小系统等等。

三、忍者必须死3一服叫什么

下载地址:

类型:安卓游戏-动作闯关

版本:v1.2.11

大小:375.00M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:忍者必须死3忍者必须死忍者必须死3一加服是一款玩精彩畅爽的动作冒险手游。玩家进入游戏可以体验到史上最好玩的战斗玩法。游戏画面非常写实。设置了切水果模式、飞龙模式等多种关卡玩法!感兴趣的玩家快来墨鱼下载站下载体验吧。

游戏介绍《忍者必须死3》是战斗竞技与动作跑酷的完美结合,移动平台上绝无仅有的酷炫游戏体验,风靡全球的忍者必须死系列全新力作!传承了前作备受好评的美术风格与核心玩法,并对跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新,真正定义了“动作战斗跑酷”这个全新游戏类型,致力于带给玩家全方位、多层次的游戏乐趣。

在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!

忍者必须死3一加服游戏特色1.飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

2.围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

3.探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感。

道具介绍武器介绍

游戏中的武器按稀有度从低到高分为N、R、SR、SSR四个等级。稀有度越高的武器拥有更高的属性加成和等级上限。SSR武器上限最高,为5星90级。除此之外,武器本身的技能也拥有等级;SSR武器技能等级上限最高,为5级。提升武器等级可以提升攻击力和得分加成,提升武器技能等级可以缩短武器技能的冷却时间、增加伤害以及获得基于武器的额外效果。

武器的属性共有五种:风、火、水、雷以及无属性。任意角色觉醒后可以装备两件武器:主武器与副武器。副武器属性的20%会附加给角色,而其武器技能的冷却时间则会增加至400%。通常情况下,角色会携带对应属性的武器作为主武器。

武器通常是通过商城内的宝箱来获取,白银宝箱可以获取N~R阶的武器,黄金宝箱则可以获取R~SSR阶的武器。此外,玩家亦可以通过部分活动获取到武器。武器均可以被分解成为骨头,玩家可以在特定的商店内用骨头换取扳手、SR/SSR级武器、强化锤等道具。

宝物介绍

游戏中的宝物按等级从低到高分为D、C、B、A、S、SS六个等级。不同的宝物可以为玩家提供各类属性加成,如生命值加成、生命回复速度加成、攻击力加成等;而有些宝物则会附带一些负面效果,如减少角色生命上限、增加角色受到的伤害等。一名角色最多只能同时携带4件宝物。

高等级的宝物可以通过低等级的宝物进行合成,合成需要消耗一定数量的低级宝物和合成图,S及SS阶宝物的图纸均无法使用忍币购买,只能通过悬赏令、各类商店等处获取。

此外,SS阶宝物可以进行特殊的升阶操作,最多升至3阶。每一次升阶都会提升宝物的属性或削弱其负面效果。玩家亦可以对升阶的宝物进行降级操作,可以获得一定量的资源返还。

游戏背景三百年前,来自鬼域的鬼族打开罗生之门,入侵阳世。顷刻间,大地崩裂,苍生涂炭!在这场旷世灾难面前,有两位英雄站了出来,带领人们击退鬼族并封印了鬼王。

为了重建人们的家园,并带来长久的和平,英雄们一起建立了和之国。而他们的后人,化身代表光辉荣耀的武士和象征月之暗面的忍者,共同守卫着这个国度。

三百年后的今天,作为统治阶级的武士早已腐朽堕落,他们畏惧忍者那恐怖的力量。猜疑和仇恨,让承平日久的和之国走向了战争的边缘,而被封印百年的鬼族,也悄然露出了爪牙……

作为一个初出茅庐的萌新忍者,你将见证忍者与武士上百年的恩怨纠缠,直面在阴暗中窥伺人世的神秘鬼族,与扬起叛旗的天才少年展开无尽的宿命螺旋,亲手揭开一个个悬念与阴谋…血与火铸造的新时代即将到来,你的忍之魂,准备好燃烧了吗?

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非常感谢您的阅读!我们希望本文对于解决您关于忍者必须死3共潮生和忍者必须死汐拾家族是什么来头的问题提供了一些有价值的信息。如果您还有其他疑问,我们将很乐意为您提供进一步的帮助。

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