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原神乘区(原神增伤乘区有哪些) 交通出行

原神乘区(原神增伤乘区有哪些)

2年前 (2023-12-11) 类别:交通出行

  • 发布日期:2025-09-23 12:34:21
  • 所属类别:交通出行
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原神乘区(原神增伤乘区有哪些)介绍

原神渡火是独立乘区吗

渡火不是独立乘区。

原神乘区(原神增伤乘区有哪些)

目前是除了行秋的四命,也就是大招开启后E技能的那个加伤,是属于一个单独乘区之外,其他的所有跟伤害加成有关的,都是放在这个乘区了,是一个加算。

元素反应倍率乘区,定值,无法改变,火系人上人,雷系是弟弟。实际计算时,我们只需要知道对应反应的倍率即可。

元素精通乘区,元素精通之所以能作为一个乘区呢,是因为它是对元素反应造成的伤害,有一个直接的增伤效果。这个可以在角色面板里看到,当前角色的元素精通具体能带来多大提升。

怪物抗性乘区,怪物不会只甘于挨打,自然会有对应的减伤机制,后面两个乘区都是怪物的减伤乘区。不同怪物有着不同的抗性,有的岩抗巨高,有的火抗巨高。如果不熟悉某些怪物的抗性的话,可是会吃大亏的哦。

原神基础伤害乘区理论详解

原神中基础伤害乘区的公式是什么?是怎么计算的?部分玩家可能对这一理论还不了解,下面一起来看看原神基础伤害乘区理论详解吧。

原神基础伤害乘区理论详解

众所周知,原神的伤害由多个不同乘区乘算得来,但随着钟离、心海、辰砂之纺锤等出现,我们把这些当做倍率区的特殊情况来看待。但为了应对越来越复杂的伤害机制,我们将原有的“攻击区*倍率区”定义为新的基础伤害乘区:

1.面板属性:显示在面板上的某种属性,比如攻击力、防御力、生命值,来源可以是不同角色。

2.倍率:针对某一种面板属性的倍率数值,来源可以在角色技能、天赋,还可以是武器被动。

3.倍率系数:默认为1,目前只有行秋4命效果和宵宫E技能不为1,属于修改此类系数。

实例说明:

1.钟离10级Q基础伤害=钟离攻击力*900%(攻击力倍率)+钟离生命值*33%(生命值倍率)

2. 4命行秋10级E纺锤剑基础伤害=行秋攻击力*646%(攻击力倍率)*1.5(倍率系数)+行秋防御力*80%(防御力倍率)

总结:

倍率系数只能加成基础伤害乘区的一部分,因此以往被认为单独乘区,但实验证明并不是(如有需要在楼下更新验证)。这种由同角色不同面板、甚至不同角色的面板提供属性并加权加算的方式,毫无疑问拓展了伤害的上限,也提供了混合利用不同属性的一种方式。

原神和璞鸢增伤是独立乘区吗

原神和璞鸢增伤不是独立乘区。

原神最实用的伤害乘区,不算倍率本身。

1、攻击力。以基础攻击力为基础,各类攻击力加成加算。

2、伤害增加。各类造成伤害加成,受到伤害加成,全是加算

3、暴击伤害。50%基础加算,暴击生效,剧变反应不吃。

4、增幅反应。倍率只受类型和元素精通影响。

5、防御力。剧变反应外全部伤害都吃,减防非线性变化不可为负数。

6、抗性。六元素加物理7种**,减抗线性加算叠加,可为负数效果为加伤。

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