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太阴加点?一梦江湖太阴技能详解 车载市场

太阴加点?一梦江湖太阴技能详解

1年前 (2024-04-19) 类别:车载市场

  • 发布日期:2025-08-19 01:56:54
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太阴加点?一梦江湖太阴技能详解介绍

一、新侠义道魔门怎么加点

游戏里设置了4个经脉让大家加点,手太阳经(下简称手太)、手少阳经(下简称手少),足太阴经(下简称足太),足少阴经(下简称足少)。

太阴加点?一梦江湖太阴技能详解

手太每加2点就会增加1点外攻,所以说的外什么的,就是加手太。手少每加2点就会增加1点内攻。所以要注意两点哦。

1、手太和手少只能加一种,要么练外,要么练内,内外修炼的除非以后洗点,否则就准备慢慢的熬吧。

2、手太和手少最好都保持双数,为什么呢?因为要两点才加1点攻的,单数的话就有1点浪费了。

关于练内还是练外,这个似乎成了一种定论,就是内比外好。很可惜哦,我也这么觉得,:)。

所以记得了,不要加手太,如果你想玩久一点而不想花钱去洗点的话。但是,如果有钱的话,就先加手太,练外,因为啊,外前期比内要厉害。前期加内,是不是觉得攻击没什么变化呢?西西~,耐心点啦,后期就厉害了。所以我推荐,只加内,放弃外。

足太每加1点就加1点防御,足少每加1点就敏捷。防御高就可以全防,敏捷高就会出一堆的躲闪。这两个是最复杂的了。所以现在有内敏号,内防敏号,内防号。

前期的话防号比敏号练级快很多,尤其是30~50J的时候,防号可以群练,引一堆怪用群武攻击,而敏人就不行了,除非跟防人组着练,否则就会看到下面的红跟秒表一样跳动,身上一箩筐红一下就没了。前期求医的也基本是敏人,:)

但是,防人到星宿开始就会感觉一些郁闷了。打怪的时候经常出现一些躲闪,到了平原就更明显了,但还能忍受,到桃花的时候就必须加敏了,否则根本就打不到怪,很痛苦的。到后期敏人的升级速度就会明显比防人快,因为敏高的人出招速度快,走路速度快,打怪不会出现躲闪,不惧怕任何色怪。而防人加敏只是为了破怪物的敏,所以敏自然跟敏人是没法比的,为了保证防御,所以攻击也不会再比敏人高了,最头疼的是防人不能引色怪,一旦一不小心引了色怪,就会发现自己莫名其妙的挂了。

防人的加点比例一般是前5级4内1防或者2内3防,后5级全加防,到换练功场景的时候留着点不要分配,去那里打一下最高等级的怪(非色怪),看它打你多少血,就知道你还缺多少防。

70的时候绝情谷是不能群练的,因为那里的怪除了食人花以外都是不动的,所以60~80J都是在平原练级,这时候可以在全敏或全防的时候适当加点攻击了。尤其是73级的时候换第3阶装备后,会多出一些防或者敏,就可以多加些点到内上面了。

80级要求敏至少到300,防御280左右就可以了。90级的时候敏至少到320,100级的时候至少到340敏。我所说的是最低标准,我觉得一般要高出这个标准的30~50是比较好的。我练内敏号的时候,去桃花的时候敏到了400,但群攻的时候仍然去红比较快。

嘻嘻,很多人说到底是2内3敏加,还是3内2敏的加,或者是1内4敏的加,其实个人觉得是没有定论的。结合自己的实际情况,根据自己的敏的多少,然后参照每个场景所需要的敏,前期把比例适当偏向于攻击(因为这样练级快点),到后期就要偏向于敏(或者防御)了,因为要保证下一个场景的练级。所以没有什么固定的模式的。

加点一般来说是加内敏,外和防不要加,15级前4内一敏,15级之后个人认为是根据场景需要的敏捷数据加敏,在敏够的基础上加内

各场景需要敏的数据是:

各派三层:100

竹海:150

星宿海:180

乐山:200

平原:240

万兽山庄:320

终南山:360

桃花岛:400

侠客岛:480

扶桑神社:550

富士山树海:600

安土城一层:700

安土城二层:750

安土层三层:800

安土层四层:830

安土层五层:870

安土层六层:900

安土层七层:950

剑冢一层:1300

剑冢二层:1500

剑冢三层:未知(要270级才能进)

以上敏为不通脉不吃铜人数据,若有通脉,敏可略少20-30点,但安土以上不可以比以下数据少。

二、侠义道1,怎么加点好

首先我希望你玩游戏前,多看点攻略哦。虽然流行的攻略都是官方的,有些地方它没谈到,但是大多数还都是从官方攻略却学习的。

加点是游戏中的朋友最经常问到的,几乎每天都有人在公频上喊谁能教教我加点啊什么的~,嘻嘻,不是我不想教,实在是一言难尽啊。

现在大家都听说有种号叫内敏号,很多人说它是无敌的,其实不然,同一类的号因为点数的分配也会相互克制的。

现在我慢慢说来,别催哦,因为真的是一言难尽哦。可能你觉得复杂,其实呢没那么难,加着加着就会了。

游戏里设置了4个经脉让大家加点,手太阳经(下简称手太)、手少阳经(下简称手少),足太阴经(下简称足太),足少阴经(下简称足少)。

手太每加2点就会增加1点外攻,所以说的外什么的,就是加手太。手少每加2点就会增加1点内攻。所以要注意两点哦。

1、手太和手少只能加一种,要么练外,要么练内,内外修炼的除非以后洗点,否则就准备慢慢的熬吧。

2、手太和手少最好都保持双数,为什么呢?因为要两点才加1点攻的,单数的话就有1点浪费了。

关于练内还是练外,这个似乎成了一种定论,就是内比外好。很可惜哦,我也这么觉得,:)。

所以记得了,不要加手太,如果你想玩久一点而不想花钱去洗点的话。但是,如果有钱的话,就先加手太,练外,因为啊,外前期比内要厉害。前期加内,是不是觉得攻击没什么变化呢?西西~,耐心点啦,后期就厉害了。所以我推荐,只加内,放弃外。

足太每加1点就加1点防御,足少每加1点就敏捷。防御高就可以全防,敏捷高就会出一堆的躲闪。这两个是最复杂的了。所以现在有内敏号,内防敏号,内防号。

前期的话防号比敏号练级快很多,尤其是30~50J的时候,防号可以群练,引一堆怪用群武攻击,而敏人就不行了,除非跟防人组着练,否则就会看到下面的红跟秒表一样跳动,身上一箩筐红一下就没了。前期求医的也基本是敏人,:)

但是,防人到星宿开始就会感觉一些郁闷了。打怪的时候经常出现一些躲闪,到了平原就更明显了,但还能忍受,到桃花的时候就必须加敏了,否则根本就打不到怪,很痛苦的。到后期敏人的升级速度就会明显比防人快,因为敏高的人出招速度快,走路速度快,打怪不会出现躲闪,不惧怕任何色怪。而防人加敏只是为了破怪物的敏,所以敏自然跟敏人是没法比的,为了保证防御,所以攻击也不会再比敏人高了,最头疼的是防人不能引色怪,一旦一不小心引了色怪,就会发现自己莫名其妙的挂了。

所以推荐练内敏号。当然,也可以用冲穴的方式来补敏。所以真正到100J以后,就只剩下两个类型的号了,一是内敏号,二是内防敏。PK的话,各有优势,我在后面来补说。

好了,说了这么多,拿着手上的功力点,你是不是还是不知道怎么加呢?因为还要谈到点数分配的问题。耐着点性子哦~:)

第一级的时候,看到自己的样子,是不是有点新奇又有点茫然呢?先跟新手指导聊聊天的啦,他还是很不错的老师哦,基本的东西都教到了。聊天完毕,记得把物品栏上的那把最次的武器拿在手上,这时候的你应该还是光着身子的吧?:P,没关系,衣服会有的。

走到各个门派的练功场景的入口的地方,跟站在那的NPC聊天,他会送你5点功力点和1个冲穴点。这时候就开始了加点的路程了。早期嘛,自然是追求攻击了,4内1敏吧。进去跟怪物打打吧,一下下就到了5J了,嘻嘻,是不是感觉升级太简单了呢?

到了5级了,终于可以学第一种武功了。赶紧学好自己的本门心法就去学第一种武功吧,然后就有了侠义道的专有名词了,一武,1武,15都是指的你这个武功,别小看它哦,它是打王的最好的武功,如果你想练敏人就先挂它吧。学15的时候,最好看下攻略,嘻嘻,因为他会要你找三个人,然后会问你三个问题的。

练好武功之后,就开始将加点的偏移到敏上来了,不能老加攻啊,当然,如果你有好装备就不同了。这时候最好将加点的分配改为2内3敏。

30J以前有很多任务哦,所以1~30级基本是依靠做任务升级上来的,升级会很快的。

到了23级的时候,就要仔细看看自己的点数了,因为你很快就要脱离保护了。23J的时候就可以穿第一套套装了,把装备升级好,仔细对照30级要求的点数。

23级的时候你应该做完了侠义十景的任务,到25级的时候可以做乞丐参军的任务会给每条经脉加5点,30级的时候做小白任务会有5点可以分配,这些都算进去,然后对照现在(记得是穿好套装后)的点数,开始灵活分配了,争取在30J做完任务后,敏能达到120,至少也要到110。这时候就不要追求比例了,如果敏不够,就5点全加敏。总之要达到110~120的敏。

三、一梦江湖太阴技能详解

一梦江湖手游中很多小伙伴不知道太阴加点及洗练技巧,也不清楚太阴的技能是什么,今天小编就带着大家了解一下一梦江湖太阴技能详解;

一梦江湖太阴技能攻略;

如果小伙伴们对太阴技能还有不太明确的地方,可以观看以下解析。

技能搭配:高爆发原理:太阴对恐惧状态的目标会增加大量伤害。

土府神杀(飞鸟)+无念禁咒(恐惧)无念禁咒可以恐惧对方使其远离,飞鸟可以飞更加久,伤害更高。

土府神杀(飞鸟)+阴阳转生(位移)+轻功土府神杀可以禁锢对手,阴阳转生贴脸,轻功在脚下召唤纸偶可以形成关门放狗。

宗派:建议选择归真

加点:全敏全体两套

洗练:三敏或者二敏一毒

宝石:手腕敏,腰带体,其他部分能体则体,在命中、暴击同步发展,命中够用后暴击优先。太阴秘籍增加了大量暴击伤害,暴击收益非常大,但自身没有加暴击的buff,所以需要洗练许多敏保证自己暴击率。

论剑思路:我的思路是开局霸体丢完所有技能,变身之后继续追着对方打,记得危险的时候解除变身防止被秒。变身结束之后技能都冷却了再来一套。

太阴论剑现状分析:优势:不熟悉太阴的人可能会把技能都交给变身纸偶,相当于白给;而且看到对方释放飞鸟的时候可能会跑,导致飞鸟飞行时间很长从而受到大量伤害。行云流水如果刷新变身技能,收益巨大。劣势:爆发不高,飞鸟造成大量伤害的条件苛刻。脆皮,依赖变身技能,不然容易被秒,且变身之后不能翻滚跳自创暗器,四个技能伤害也不高,很容易被拖过时间秒掉本体。没有回复能力却要打消耗战,耗不过和尚云梦,整个论剑强度与暗香、华山相当。

对战太阴要点:贴脸输出;不打变身纸偶;远离要爆炸的分身。输出职业一般拖过变身可以直接强杀本体;云梦和尚可以打消耗战,太阴没有回复技能,只要不空蓝、会躲技能,同配置很稳。

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