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聊天通讯
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原神理之冠?理之冠在哪个秘境
2年前 (2023-12-15) 类别:聊天通讯
- 发布日期:2025-09-24 00:35:58
- 所属类别:聊天通讯
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原神理之冠?理之冠在哪个秘境介绍
胡桃理之冠带什么
因为胡桃的技能机制,生命值可以按一定比例转换为攻击力。如果是天赋6级的话相当于,每获得a%的生命值,就可以转换为786xa%的攻击力,胡桃无论是带哪把武器,基础攻击力(白字)都不会超过786的。
首先是渡火,对,那个受人嫌弃的渡火4件套
这套适合,不参与元素反应,组双风双火的大世界割草队伍,你看这35%加伤的**乘区,就和甘雨带乐团套是一个概念。
魔女4件套,也非常好用,之前有养卢老爷的小伙伴直接拔下来就行了
因为胡桃的cd很长,无法吃满魔女4的加成。
而且胡桃血量低于50%以下时,会提升33%的火元素伤害,算上杯子一共是79.6%,考虑到稀释问题,所以魔女4能给胡桃提升的22.5%的火元素加成,实际上只为胡桃提升了13%的伤害,足足比渡火少了22%。这个差距还是比较高的。
但渡火的局限性非常高,/像有些敌人比如史莱姆,龙蜥蜴这些都是一直有元素附着的。那渡火就相当于白板/其次渡火也无法配合水冰属性打蒸发和融化反应,所以不是很推荐。
讲道理火伤人上人不打元素反应和咸鱼有什么区别。
所以不依赖元素反应的队伍,选择渡火,什么都不用管,双风双火直接莽就完事了。
主打元素反应的,直接用4魔女,这套的通用性和上限都非常高/那有没有既能打元素反应。
扩展资料:原神手游中,胡桃天赋升级需要的材料有:勤劳系列技能书、花蜜系列材料和魔王之刃·残片。单个技能升到10级一共需要勤劳的教导3、勤劳的指引21、勤劳的哲学38、骗骗花蜜6、微光花蜜22、原素花蜜31、魔王之刃·残片6和智识之冕1。
希望小编的回复能给您带来帮助!
原神理之冠暴击、爆伤选择推荐
原神中暴击和爆伤都是十分重要的属性,但是很多小伙伴对于理之冠词条的选择有些疑惑,那么暴击头和爆伤头哪个收益比较高呢?下面一起来看看吧。
原神理之冠暴击、爆伤选择推荐
首先需要认识一个概念:暴击收益=1+暴击率*暴击伤害
即当暴击率0%时,造成的每次伤害,平均是未打出暴击时的多少倍。
举个例子:设暴击率为100%,暴击伤害为100%,则暴击收益=2,。
即,你真正造成的伤害是不暴击时的2倍,当然上述的情况不是“平均”,而是肯定。
理解了以上概念,那么恭喜你过了第一关。
那么接下来的讨论将完全围绕暴击收益展开。
1.圣遗物仅使用5星,初始4副词条,并且绝对为最高值,强化时也是。(数据在图左下)
2.强化次数,全部只加在了暴击率或暴击伤害上。
3.角色90级(通常为自带5%暴击率,50%暴击伤害)
首先看【仅圣遗物】,这里枚举了不同强化次数比下,一整套圣遗物能提供的暴击率和暴击伤害。
分别暴击率+5%,暴击伤害+50%,再代入暴击伤害公式,即可得到【无武器角色基准】展示的暴击收益。当然,角色不带武器是做不到的,这里指的是武器不提供暴击率或暴击伤害。
【双冰】即配队时加入两名冰系角色,元素共鸣“粉碎之冰”提供的攻击附冰敌人时增加的15%的暴击率后,得出的暴击收益。计算上就是很直接地把暴击率再加15%。
(为什么列出来双冰,因为这个是最容易白嫖到的加暴击率)
然后后面的就是比较特殊的迪卢克和刻晴
迪卢克90级自带24.2%暴击率
刻晴90级自带98%暴击伤害
红字即最高值,而斜体则是相对于暴击头/暴伤头的最高值更高一些(通常是小数点后4位)。
顺便列出最高值时角色的暴击率,暴击伤害(不带双冰,因为面板上看不到):
基准/双冰:
暴击头:86.8%,174.8%,暴伤头:86.9%,174.6%
暴击头:79.0%,190.4%,暴伤头:75.1%,190.2%
迪卢克/双冰:
暴击头:98.2%,190.4%,暴伤头:98.3%,190.2%
暴击头:82.6%,221.6%,暴伤头:82.7%,221.4%
刻晴/双冰:
暴击头:98.5%,199.4%,暴伤头:98.6%,199.2%
暴击头:83.9%,230.6%,暴伤头:84.0%,230.4%
可以发现:
1.暴击头还是暴伤头差距其实还真不大。
2.愉快地发现【暴击:暴伤=1:2】了吧(双冰别忘了+15%暴击)。
3.愉快地发现暴击率80%了吧。(标准的卢姥爷和刻晴接近满暴击是真滴夸张)
看到这里你都理解了,那么恭喜你过了第二关。
现在开始增加变量
除了元素共鸣还有什么东西可以影响暴击率或暴击伤害呢?
1.武器,武器特效
2.勇者料理
3.角色特性(例:凯亚1命攻击附冰敌人+15%暴击)
4.忘了
1太难了我太蠢了直接不看。
让我们直接看料理,增加12%/20%暴击,「蒙德往事」附带20%暴伤。
一口下去都直接满暴击了!收益就是暴伤+1。
可见,可以匀几点暴击的强化次数给暴伤。
你以为第三关就这样结束了?
你是否忘记了关键的攻击力
接下来要谈论的便是这份数据的局限性。
通篇的讨论都围绕暴击收益讨论,
然而我们真正需要的是输出预期。
最简单的情况也是输出预期=攻击力*暴击收益
而实际应用上,还需要考虑元素精通所带来的反应收益。
而攻击力和元素精通,都是圣遗物可以影响的数值。
因此,即使是梦幻配装,上述的情况也不是真正的最优解。
原神芭芭拉理之冠选择推荐
裸装属性
收起裸装属性+4生命+8生命+4治疗+8治疗结论
原神芭芭拉是一个强力治疗角色,芭芭拉理之冠可以选择治疗加成和生命加成,选哪个好用?下面来看看原神芭芭拉理之冠选择推荐
随着大家对铭记之谷越来越铭记在心。本来奔着翠绿四件套去,结果歪了一堆少女心,挑挑拣拣不乏有些能用的。比如
那么芭芭拉到底带哪个收益高?
直接上结论:由于芭芭拉技能算法的关系,在%生命加成后还有一部分固定数额的恢复量,导致了治疗加成的收益系数大于生命加成的收益系数(50级lv2是2.7倍)
而没有固定数额恢复量的奶妈角色(比如行秋),不在讨论范围。
本贴也仅适用于芭芭拉理之冠治疗最大化的选择,不作为整体属性推荐帖。
下面上过程(懒得看可以跳最后):
首先测试:
1.50级裸装芭芭拉
311是突破自带的生命加成
2技能是2级
治疗量660
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