当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

梦幻西游波澜不惊

皮努努 更新:2025-05-04 12:55:04 发布:1年前 (2024-01-09) 174


一、梦幻西游波澜不惊技能介绍

波澜不惊:为我方气血最低的2个单位附加一个可吸收50%/60%/70%/80%/90%/100%法术伤害的护盾,护盾破碎后解除该单位所有异常状态

梦幻西游波澜不惊

二、梦幻西游普陀的波澜不惊什么用

根据经脉描述,波澜不惊是为目标吸收受到的前4次攻击的伤害,持续2回合,并将吸收到的伤害转化为目标的当前气血回复,最高可吸收金刚经技能等级*4+300点的气血伤害。

波澜不惊技能,举例说明,比如玩家金刚经技能是180的话,那么每次使用这个技能以后,最多只能为玩家抵挡180×8+300=1740气血的伤害,如果在技能的第一回合,玩家受到的伤害大于1740,那么第2回合,波澜不惊的效果不会再持续。如果玩家第一回合受到的伤害小于1740,那么会继续帮玩家抵挡剩下的伤害。总之两回合加起来最多帮玩家抵挡1740伤害,是正常设置。

三、梦幻西游手游勇武方寸地煞配置

一、队伍配置

我们选择的是3辅助,2输出:方寸+普陀+化生+龙宫+大唐。

龙宫>魔王:地煞时怪物的法抗非常高,魔王几乎秒不动。龙宫的降低治疗、群秒个数都能有效的压制对方血线。

大唐>月宫:大唐入手弱点之后配合龙宫降低治疗。变月灵卡,利用翩红、弱点配合攻宠。杀气诀打面伤。点完经脉之后,翩红持续5回合,增加伤害、格挡率、速度。大唐五力+翩红就可以快过对面输出,而月宫需要加敏捷。简单来说就是:大唐伤害更高、生存更强。

普陀>地府:因为携带的是大唐,普陀的复活、点灯、波澜不惊都比地府更加实用。而且带普陀可以少带一个千速,多带一个输出。

二、队伍属性

我们采用的是全队耐点,化生、大唐没有隐攻,所以化生携带泡泡,大唐携带天兵。

方寸站速度位,做到比对方普陀、化生快即可。不用快过地府、麒麟、神封。

大唐做到翩红后能快过对方物理即可,如果硬件不够,能保证在乱敏的情况下大部分时候能快过就好。

普陀比化生快,化生比翩红后的大唐快,龙宫能快过对方前排输出,即使不能也要快过己方宠物。

三、宠物推荐

打地煞的宠物推荐为:隐攻。

最低5个技能:连击、必杀、偷袭、神佑、隐身,如果有富裕的格子可以继续添加强力、突进。

高级内丹推荐:碎甲刃。

坐骑技能可以考虑共患或者挫骨,因为没有地府不能给隐身宠物加血,使用共患要根据平时经验来决定。如果3回合内宠物经常被共患带走,则考虑携带挫骨。

我们队伍的隐攻就是这样↓

四、人物面板与经脉(有临时符和变身卡)

大唐:5力加点,携带风带。经脉选择3扫,着重加强翩红一击。

方寸:2敏3耐加点,携带风带。经脉选择光风雾月。

普陀:2敏3耐加点,携带风带。因为队伍中没有鬼魂单位,所以选择了对黑宝石有加成的经脉点。

化生:1敏4耐加点,未携带风带。经脉选择和光同尘。

龙宫:5魔加点,携带风带。经脉选择神龙摆尾。

五、打法思路

我把地煞简单的分为:有方寸和有神封。

这里主要说下思路,具体打法还需要根据实际情况变通。开篇的视频里面有战斗视频可以参考。

【有神封】

第一回合:大唐翩红+物理宝宝击杀神封,方寸失心控制对方一个输出(龙宫>魔王>狮驼),化生点着泡泡金刚护体,普陀灵动,龙宫点着方寸失心的单位龙卷。

第二回合:如果上回合方寸失心命中则失忆化生(防止化生后面解封、拉人),如果未命中则继续失心。大唐弱点/破血,配合宝宝击杀被失心的单位。普陀看情况波澜不惊泡泡、罗汉、点灯。

第三回合:大唐杀气诀,方寸失心(对方3辅助控普陀,2辅助控输出)。宝宝一直守尸对方已死亡单位就行(如果有死亡单位,对方辅助就会频繁的去拉,而不会去加血。)

【无神封】

方寸耐点(比对面方寸慢):

第一回合:失心方寸,大唐弱点/破血+龙宫龙腾+宝宝跟,争取1回合击杀对方方寸。

第二回合:如果方寸未死,方寸失忆化生,大唐翩红+龙宫龙卷+宝宝跟,争取2回合内击杀方寸。如果已死则跳过此回合。

第三回合:大唐弱点+一只宝宝守方寸尸体,其他宝宝集火长生太极。

第四回合:在对方方寸、长生太极都死亡之后,则再选择击杀对方1个输出单位(龙宫>大唐>魔王>狮驼)。需要注意的是守尸对象为:方寸。

方寸敏点(比对面方寸快):

如果方寸开的是5敏点,只需要第一回合失心控制方寸,大唐翩红配合宝宝击杀长生太极,第二回合再去击杀方寸。其他不变。(即:耐点先杀方寸,敏点先杀长生太极)

备注:方寸封对方化生时,用失忆符最佳。

四、梦幻西游手游地煞化生配置

一、队伍配置

我们选择的是3辅助,2输出:方寸+普陀+化生+龙宫+大唐。

龙宫>魔王:地煞时怪物的法抗非常高,魔王几乎秒不动。龙宫的降低治疗、群秒个数都能有效的压制对方血线。

大唐>月宫:大唐入手弱点之后配合龙宫降低治疗。变月灵卡,利用翩红、弱点配合攻宠。杀气诀打面伤。点完经脉之后,翩红持续5回合,增加伤害、格挡率、速度。大唐五力+翩红就可以快过对面输出,而月宫需要加敏捷。简单来说就是:大唐伤害更高、生存更强。

普陀>地府:因为携带的是大唐,普陀的复活、点灯、波澜不惊都比地府更加实用。而且带普陀可以少带一个千速,多带一个输出。

二、队伍属性

我们采用的是全队耐点,化生、大唐没有隐攻,所以化生携带泡泡,大唐携带天兵。

方寸站速度位,做到比对方普陀、化生快即可。不用快过地府、麒麟、神封。

大唐做到翩红后能快过对方物理即可,如果硬件不够,能保证在乱敏的情况下大部分时候能快过就好。

普陀比化生快,化生比翩红后的大唐快,龙宫能快过对方前排输出,即使不能也要快过己方宠物。

三、宠物推荐

打地煞的宠物推荐为:隐攻。

最低5个技能:连击、必杀、偷袭、神佑、隐身,如果有富裕的格子可以继续添加强力、突进。

高级内丹推荐:碎甲刃。

坐骑技能可以考虑共患或者挫骨,因为没有地府不能给隐身宠物加血,使用共患要根据平时经验来决定。如果3回合内宠物经常被共患带走,则考虑携带挫骨。

我们队伍的隐攻就是这样↓

四、人物面板与经脉(有临时符和变身卡)

大唐:5力加点,携带风带。经脉选择3扫,着重加强翩红一击。

方寸:2敏3耐加点,携带风带。经脉选择光风雾月。

普陀:2敏3耐加点,携带风带。因为队伍中没有鬼魂单位,所以选择了对黑宝石有加成的经脉点。

化生:1敏4耐加点,未携带风带。经脉选择和光同尘。

龙宫:5魔加点,携带风带。经脉选择神龙摆尾。

五、打法思路

我把地煞简单的分为:有方寸和有神封。

这里主要说下思路,具体打法还需要根据实际情况变通。开篇的视频里面有战斗视频可以参考。

【有神封】

第一回合:大唐翩红+物理宝宝击杀神封,方寸失心控制对方一个输出(龙宫>魔王>狮驼),化生点着泡泡金刚护体,普陀灵动,龙宫点着方寸失心的单位龙卷。

第二回合:如果上回合方寸失心命中则失忆化生(防止化生后面解封、拉人),如果未命中则继续失心。大唐弱点/破血,配合宝宝击杀被失心的单位。普陀看情况波澜不惊泡泡、罗汉、点灯。

第三回合:大唐杀气诀,方寸失心(对方3辅助控普陀,2辅助控输出)。宝宝一直守尸对方已死亡单位就行(如果有死亡单位,对方辅助就会频繁的去拉,而不会去加血。)

【无神封】

方寸耐点(比对面方寸慢):

第一回合:失心方寸,大唐弱点/破血+龙宫龙腾+宝宝跟,争取1回合击杀对方方寸。

第二回合:如果方寸未死,方寸失忆化生,大唐翩红+龙宫龙卷+宝宝跟,争取2回合内击杀方寸。如果已死则跳过此回合。

第三回合:大唐弱点+一只宝宝守方寸尸体,其他宝宝集火长生太极。

第四回合:在对方方寸、长生太极都死亡之后,则再选择击杀对方1个输出单位(龙宫>大唐>魔王>狮驼)。需要注意的是守尸对象为:方寸。

方寸敏点(比对面方寸快):

如果方寸开的是5敏点,只需要第一回合失心控制方寸,大唐翩红配合宝宝击杀长生太极,第二回合再去击杀方寸。其他不变。(即:耐点先杀方寸,敏点先杀长生太极)

备注:方寸封对方化生时,用失忆符最佳。

版权说明:如非注明,本站文章均为 皮努努下载 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:https://www.pinunu.com/ddlv/mhxyblb.html