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魔戒全面战争各国兵种,魔戒全面战争

皮努努 更新:2025-05-02 08:50:45 发布:11个月前 (06-14) 1467


魔戒全面战争怎么升级兵种

点击兵营,会有相应兵种升级按钮。

《魔界全面战争》升级兵种需要点击兵营,随便哪一个兵种只要得到相应的经验值才会有升级的红点提示,经验不够,兵种的升级按钮是灰色的。

魔戒全面战争各国兵种,魔戒全面战争

魔戒全面战争是《魔戒第三纪元全面战争》的非官方续篇,经典的《指环王中世纪2》mod多年前就已经停刊了。它增加了许多新功能,改变了一些现有的功能,并增加了许多错误修复。本MOD是由猫须网汉化小组全面汉化的一款全战MOD游戏,游戏根据大型魔幻电影题材魔戒三部曲及五军之战的参照下开发的一款新的MOD。

魔戒全面战争的兵种代码,城市代码要全

{Tharbad_Province}天鹅群沼泽

{Tharbad}塔巴德

魔戒全面战争各国兵种,魔戒全面战争

{Outpost_Province}迷雾山脉北部

{Outpost}半兽人前哨

{Erelond_Province}托尔-因亚维尔

{Erelond}埃尔兰

{Druadain_Province}杜维登

{Druadain}杜维登村落

{Athilin_Province}雅西顿北部

{Athilin}埃多文

{Ruskea_Province}佛洛威治北部

{Ruskea}瑞斯迪文

{Ethring_Province}林罗谷

{Ethring}艾祖恩

¬

{Adorn}亚多河

{Adorn_Province}西境

{Amon-Eithel}阿蒙艾希尔

{Amon-Eithel_Province}阿蒙艾希尔

{Amrun}安姆朗

{Amrun_Province}安姆朗

{Andrast}阿努湾

{Andrast_Province}安德拉斯

{Anduin-Vale}法姆堡

{Anduin-Vale_Province}安都因山谷

{Anfalas}隆得盖伦

{Anfalas_Province}安法拉斯

{Anorien}米纳斯提力斯

{Anorien_Province}阿诺里恩

{Arthedain}佛诺斯特

{Arthedain_Province}雅西顿

{Barad-Harn}巴拉德哈恩

{Barad-Harn_Province}巴拉德哈恩

{Belfalas}多尔安罗斯

{Belfalas_Province}贝尔法拉斯

{Border}林莱河要塞

{Border_Province}东沃德

{Bree}布雷

{Bree_Province}布雷兰

{Bywater}米歇尔德尔文镇

{Bywater_Province}夏尔

{Cair-Andros}凯尔安卓斯

{Cair-Andros_Province}凯尔安卓斯

{Cardolan}古冢丘陵

{Cardolan_Province}卡多兰

{Carn-Dum}卡恩督

{Carn-Dum_Province}安格玛

{Carnen}卡南河

{Carnen_Province}诺恩

{Celduin}湍河镇

{Celduin-East}隆斯谷地

{Celduin-East_Province}瑟尔度因东部

{Celduin_Province}瑟尔度因

{Celebrant}卡拉斯加拉顿

{Celebrant_Province}凯勒布兰特

{Central-Mirkwood}浮阴丘陵

{Central-Mirkwood_Province}幽暗密林东方

{Central_Mountains}山脉要塞

{Central_Mountains_Province}雾山深麓

{Cirith}蜘蛛山口

{Cirith_Province}西力斯昂哥

{Dagorlad}玛伽拉德

{Dagorlad_Province}达哥拉平原

{Dale}河谷镇

{Dale_Province}谷地

{Deep-Mirkwood}多尔哥多

{Deep-Mirkwood_Province}幽暗密林深处

{Dorwinion}多温尼安

{Dorwinion_Province}多温尼安

{Druwaith-Iaur}隆得戴尔

{Druwaith-Iaur_Province}伊宁威治

{Dunland-Hills}拜瑞格

{Dunland-Hills_Province}登兰德山脉

{Dunland}督内尔德

{Dunland_Province}登兰德

{East-Emnet}沃德堡

{East-Emnet_Province}东洛汗

{East-Osgiliath_Province}奥斯吉利亚斯东岸

{East_Cardolan}亚冈德

{East_Cardolan_Province}南卡多兰

{East_Gorgoroth}半兽人营地

{East_Gorgoroth_Province}高格罗斯东部

{Eastfold}艾德堡

{Eastfold_Province}东谷

{Eastrhun}布鲁玛纳里基斯

{Eastrhun_Province}东卢恩

{Elven-Mirkwood}瑟兰督尔之殿

{Elven-Mirkwood_Province}林地王国

{Emyn-Beraid}爱洛斯提理安

{Emyn-Beraid_Province}贝瑞德丘陵

{Enedwaith}爱云沃尔

{Enedwaith_Province}敏西力亚斯

{Erebor}埃雷博

{Erebor_Province}埃雷博山

{Erech}伊瑞奇

{Erech_Province}塔兰隘口

{Ered-Luin}奇比利-那拉

{Ered-Luin_Province}瑙格林

{Eregion}乌斯特.因.伊德西尔

{Eregion_Province}伊瑞詹

{Esgaroth}艾斯加洛

{Esgaroth_Province}长湖

{Ettenmoors}科德费尔斯

{Ettenmoors_Province}埃顿沼泽

{Evendim}伊凡丁湖

{Evendim_Province}伊凡丁丘陵

{Fangorn}法贡森林

{Fangorn_Province}法贡森林

{Far-Harad}乌拉布哈雅

{Far-Harad_Province}远哈拉德

{Forlindon}佛龙

{Forlindon_Province}佛林顿

{Forodwaith}佛洛威治

{Forodwaith_Province}佛洛威治

{Gap-of-Rohan}几内尔德

{Gap-of-Rohan_Province}洛汗隘口

{Gladden-Fields}阿蒙伽斯塔

{Gladden-Fields_Province}格拉顿平原

{Gobel-Ancalimon}戈贝尔安卡利蒙

{Gobel-Ancalimon_Province}戈贝尔安卡利蒙

{Gorgoroth}巴拉多塔

{Gorgoroth-South}纳尔格罗斯

{Gorgoroth-South_Province}南葛戈洛斯平原

{Gorgoroth_Province}葛戈洛斯平原

{Grey-Mountains}代恩之殿

{Grey-Mountains_Province}灰色山脉

{Harad}哈拉德

{Harad_Province}哈拉德

{Haradwaith}哈拉内尔

{Haradwaith_Province}哈拉德威治

{Harlindon}哈龙德

{Harlindon_Province}哈灵顿

{Harondor}哈隆铎

{Harondor_Province}哈隆铎

{Harrowdale}顿哈罗

{Harrowdale_Province}顿哈罗谷地

{Helms-Deep}号角堡

{Helms-Deep_Province}圣盔谷

{High-Pass}迷雾之城

{High-Pass_Province}高山隘口

{Imladris}瑞文戴尔

{Imladris_Province}食人妖之地

{Iron-Hills}阿扎奴力巴督姆

{Iron-Hills_Province}铁丘陵

{Ithilien}艾明亚南

{Ithilien_Province}伊锡利恩

{Kelepar}克莱帕

{Kelepar_Province}下卢恩

{Khand}侃德

{Khand_Province}侃德

{Kings-Land}伊多拉斯

{Kings-Land_Province}国王之地

{Lake_Evendim}安奴米纳斯

{Lake_Evendim_Province}伊凡丁湖

{Lamedon}卡伦贝尔

{Lamedon_Province}拉密顿

{Lebennin}佩拉格

{Lebennin_Province}东兰班宁

{Litash}林塔斯

{Litash_Province}安格玛东部

{Lond_Angren}隆得安格朗

{Lond_Angren_Province}隆得安格朗

{Lone-lands}撒巴德

{Lone-lands_Province}天鹅河

{Lossarnach}阿那奇

{Lossarnach_Province}罗萨那奇

{Lothlorien}凯琳安罗斯

{Lothlorien_Province}洛丝萝林

{Lower-Anduin-Vale}比翁人大厅

{Lower-Anduin-Vale_Province}安都因低谷

{Lowest-Anduin-Vale}罗斯加堡

{Lowest-Anduin-Vale_Province}安都因低谷

{Lune-land}月河湾

{Lune-land_Province}月河流域

{Minhiriath}德瓦茨

{Minhiriath_Province}督亚威治罗尔

{Mistrand}雾缘镇

{Mistrand_Province}密斯特兰

{Misty-Mountains}摩瑞亚

{Misty-Mountains_Province}迷雾山脉

{Mitheithel}白泉河

{Mitheithel_Province}米塞瑟尔

{Mithlond}灰港岸

{Mithlond_Province}隆恩湾

{Morad}玛塔拉姆

{Morad_Province}摩拉德

{Morgai}德桑城堡

{Morgai_Province}魔尔盖

{Morgul-Vale}米纳斯魔窟

{Morgul-Vale_Province}魔窟谷

{Mt-Gram}格兰

{Mt-Gram_Province}格兰

{Mt-Gundabad}刚达巴

{Mt-Gundabad_Province}刚达巴山

{Nan-Curunir}艾辛格

{Nan-Curunir_Province}术士谷

{Nan-i-Naugrim}梭林之殿

{Nan-i-Naugrim_Province}艾雷德卢因

{Near-Harad}哈尔南河

{Near-Harad_Province}近哈拉德

{Near-Rhun}卢内尔

{Near-Rhun_Province}近卢恩

{New_Mirkwood}乌斯特因吉

{New_Mirkwood_Province}幽暗密林中部

{North-Ithilien}汉那斯安南

{North-Ithilien_Province}伊西力安北部

{North-Rhovanion}维拉

{North-Rhovanion_Province}罗瓦尼安北部

{North-Rhun}库沃加

{North-Rhun_Province}卢恩北部

{North_Minhiriath}安利米尔

{North_Minhiriath_Province}烈酒河

{Nurn}高侃德

{Nurn_Province}高侃德

{Orc}半兽人营地

{Orc_Province}高格罗斯西部

{Osgiliath-East}奥斯吉利亚斯东城

{Osgiliath-West}奥斯吉利亚斯西城

{Outpost}迷雾之堡

{Outpost_Province}迷雾山脉北部

{Pinnath-Gelin}佩纳斯格林镇

{Pinnath-Gelin_Province}佩纳斯格林

{Rhovanion}罗瓦尼安

{Rhovanion_Province}罗瓦尼安

{Rhun}卢赫蒙

{Rhun_Province}卢恩

{Sauron}囧城

{Sauron_Province}囧地

{Shafra}卡沙佛拉

{Shafra_Province}南昂巴

{Shire}布罗肯洞

{Shire_Province}绿原

{South-Ithilien}帕斯加兰

{South-Ithilien_Province}南伊锡利恩

{South-Umbar}瓦菲塔

{South-Umbar_Province}南昂巴

{Southfarthing}长底丘原

{Southfarthing_Province}夏尔南域

{Southharondor}艾斯亚比

{Southharondor_Province}南哈隆铎

{Staddle}斯塔德镇

{Staddle_Province}南低地

{Talsir}塔西尔

{Talsir_Province}塔西尔

{Tarnost}塔洛斯

{Tarnost_Province}多尔恩俄尼尔

{Tirith-Thoron}提里斯-梭隆

{Tirith-Thoron_Province}提里斯-梭隆

{Tolfalas}格本托尔法拉斯

{Tolfalas_Province}托尔法拉斯河口

{Udun}黑门

{Udun_Province}乌顿

{Uldonavan}昂都纳凡

{Uldonavan_Province}昂都纳凡

{Umbar}昂巴

{Umbar_Province}昂巴

{Weather-Hills}阿蒙苏尔

{Weather-Hills_Province}风云丘

{West-Emnet}树渡口

{West-Emnet_Province}西洛汗

{West-Mirkwood}艾琳都隆

{West-Mirkwood_Province}幽暗密林北方

{West-Osgiliath_Province}奥斯吉利亚斯西岸

{West_Lebennin}林希尔

{West_Lebennin_Province}西莱本宁

{Westfold}佛德堡

{Westfold_Province}西谷

{Wilderland}梭荣堡

{Wilderland_Province}大荒原

{Wildlands}福诺罗斯

{Wildlands_Province}大荒原

{Withered-Heath}沃姆寇

{Withered-Heath_Province}凋谢荒地

{Wold}提里斯安度因

{Wold_Province}沃德

{Wrakyaburg}乌拉基亚堡

{Wrakyaburg_Province}乌拉基亚堡

{Alessia_Province}爱丽西亚森林

{Alessia}希瑞丽芙王城

{HirayLeaf_Province}黄金草原

{HirayLeaf}阿努阿兰德

{Angelwings_Province}幽暗密林东部

{Angelwings}夜歌森林

{Nimrodel_Province}宁诺戴尔

{Nimrodel}宁诺戴尔

{Carlenhad_Province}卡伦哈德

{Carlenhad}卡伦哈德

{Beleriand_Province}贝尔兰

{Beleriand}贝尔兰

{Nimrodel_Province}宁诺戴尔

{Nimrodel}宁诺戴尔

{East_Moria_Province}丁姆瑞尔河谷

{East_Moria}摩瑞亚东门

{South_Dunland_Province}登兰德南部

{South_Dunland}艾瑞多尔

{Isenbank_Province}艾辛河

{Isenbank}艾辛平原

{Dol_Baran_Province}多尔巴拉安

{Dol_Baran}多尔巴拉安

{Dunland_Lowlands_Province}顿尼斯低地

{Dunland_Lowlands}敦尔兰

{Lower_Khand_Province}卡汗低部

{Lower_Khand}艾玛哈德

{Emyn_Imladrim_Province}因兰崔姆

{Emyn_Imladrim}因兰格卡那

{Chelkar_Province}切尔卡

{Chelkar}奥杜伊拉兹

{Isenmouthe_Province}埃辛蒙特

{Isenmouthe}埃辛蒙特

{Orodruin_Province}欧洛都因

{Orodruin}萨马斯瑙尔

{South_Morgai_Province}莫瑞盖南部

{South_Morgai}巴拉德沃兹

{Tharven_Province}萨尔温

{Tharven}萨尔温

{Rhudaur_Province}巨魔杂木林

{Rhudaur}卡蒙斯布因

{Angle_Province}埃格兰迪尔

{Angle}芬纳斯都因

{West_Angmar_Province}安格玛

{West_Angmar}昂瑟尔

{Silverplunge_Province}灰色山脉西部

{Silverplunge}凯勒博沃斯特

{Sarn_Ford_Province}萨伦芙德

{Sarn_Ford}萨伦芙德

{Tinereb_Province}多尔泰那

{Tinereb}梅崔斯

{North_Arthedain_Province}爱明尤尔

{North_Arthedain}巴克塔

{Greater_Khand_Province}大山口

{Greater_Khand}库兹库姆

{West_Morad_Province}摩拉德西部

{West_Morad}勒斯特

{East_Lithui_Province}艾瑞德林东部

{East_Lithui}库鲁苏格

{Sagathvuld_Province}萨噶斯瓦德

{Sagathvuld}苏瑞尔凯恩

{Calenhad_Province}安诺瑞恩

{Calenhad}卡伦哈德

{GreenLeaf_Province}安都因河谷

{GreenLeaf}安都因平原

{AutumnLeaf_Province}秋叶平原

{AutumnLeaf}艾尔芙

{GoldFroest_Province}黄金森林边界

{GoldFroest}森林古迹

{Lebennivet_Province}兰班宁维特

{Lebennivet}法努隆德

{Hyarpende_Province}安都因东部

{Hyarpende}哈瑞彭德

{Rhonavost_Province}多尔努诺

{Rhonavost}努诺斯特

{Mid-Rhun_Province}卢恩中部

{Mid-Rhun}拉斯可范恩

{Far-Rhun_Province}远卢恩

{Far-Rhun}苏杜瑞

{Orcc_Province}卡南河

{Orcc}半兽人营地

{Orccc_Province}卡南河

{Orccc}半兽人营地

{Nogrod_Province}诺格罗德地城

{Nogrod}诺格罗德

{Gabilgathol_Province}盖比盖托尔

{Gabilgathol}贝磊勾斯特

{Gebtelern_Province}幽暗密林北部

{Gebtelern}戈贝尔艾恩

{Adumir_Province}北昂巴

{Adumir}艾西格尔

{Gathod_Province}伽索德

{Gathod}迪古尔

{Foyavuld_Province}多瓦尼安东部

{Foyavuld}瑞莱文德

{Nearsea_Province}新塞拉摩岛

{Nearsea}临海湾

魔戒:中土大战2和罗马全面战争相比,哪个更好玩

罗马全面战争好一点

《罗马:全面战争》(Rome:TotalWar)是英格兰的CreativeAssembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun:TotalWar)为系列开了一个好头,《中世纪:全面战争》(Medieval:TotalWar)在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。与其他的两个系列游戏一样,在《罗马:全面战争》中有两种不同的游戏模式。在战役模式中,你可以攻城略地,利用强大的军事实力不断扩张你的帝国;在即时战斗模式中,你可以运用各种战术击败你的敌人。游戏提供了一个非常实用的训练战役,在完成训练后,你就正式开始你的霸业征程。你可以从三个具有权势的罗马家族中——Julii、Brutii和Scipii家族——选择一个开始游戏,逐渐扩大罗马帝国的版图,为帝国增添荣耀,同时增加你的势力和影响力。三大势力同属于罗马帝国,因此拥有相同的作战单位和建筑物。但是三大势力有不同的战役流程:Julii家族面对的是北方的高卢(Gauls)和赫马尼亚(Germania),这是一场艰苦的陆地战役;Bruti家族需要消灭残余的希腊城邦,将帝国的版图扩张到东南部;而Scipii家族的任务是彻底征服罗马帝国最强大的敌人——迦太基(Carthage),将帝国的版图扩张到西南部。虽然这些战役都非常艰巨,但对每股势力来说至少都有明确的目标。罗马帝国还有第四股势力,它不受玩家控制,却可以影响你的游戏进程,它就是罗马参议院。参议院会对你下达各种命令,如封锁敌方通道,占领一座城市(根据罗马和被占领城市间的敌视程度,有时需要杀掉所有的平民),与其他外国势力进行贸易或者建立联盟等。你要认真考虑是否服从这些命令,因为参议院有时会有意地削弱你的实力。当然,如果你顺利完成任务,你会得到大笔的金钱、新的军事单位或者扩大在参议院中的影响力。而如果你没有完成任务,不仅参议院会降低对你的信任,你的势力也会大受影响。大体上,参议院的任务有助于你了解战役的整体情况。因为在游戏中你不会直接进行庞大的征服欧洲的战役,取而代之的是你需要逐渐完成一连串的短期目标。完成参议院的任务是非常有帮助的,它直接影响着《罗马:全面战争》中的一个重要元素——家族。三大势力原本都是罗马帝国的大家族,你的将军和地方统治者通过血缘、婚姻甚至收养等各种关系相互联系在一起。这些都是你的势力中的掌权者,他们有自己的优势和弱点——这决定了他们的能力不同。例如,一位强硬的将军可能拥有出色的指挥才能,但是他不能适应官僚作风决定了他不会是一名出色的地方统治者。再比如,一位各方面都非常出色的地方统治者如果不重视农业,就会影响他的辖地内的农作物产量。而如果你的家族成员曾经是参议院重要成员的话,他们下野后将拥有更大的影响力和出色的能力。这里只介绍了游戏中角色扮演部分的一些内容,在实际中你应该关心帮助你的家族成员的政治前途,以便让他们更好地为你服务。除了上面提到的特性之外,你的家族成员——不包括你的间谍、刺客和外交人员——都能够拥有随从。这些随从一直跟随着你的家族成员,其中有顾问、导师、保镖、仆从、拍马屁者等。每种随从都能影响你的成员的能力。譬如,一位摔跤选手可以增加成员的能力(他能增加成员的力量),可以为成员被刺客行刺时提供额外的保护。通过在家族内部招揽和交换随从,你可以将他们安置在最需要的地方。家族是非常重要的因素,因为你只能从家族成员中选拔将军。当然你可以建立一支没有将军的部队,但是由于缺乏领导,他们在战斗中表现非常糟糕。而有将军指挥的军队的战斗力会大幅提升。具有优秀的指挥才能的将军是战斗中的重要力量,在大多数情况下拥有优秀将军的小部队可以击败缺乏领导的大部队。另一方面,只能从家族中选拔将军是非常危险的事情,因为你必须确保你的成员中有适合的将军人选。在一场损失惨重的战斗中,优秀的家族成员死伤殆尽,这几乎完全摧毁了你的家族。战斗造成的影响很快随之而来,你会发现自己找不到合格的将军和地方统治者来管理这个庞大的帝国。因此你必须努力保护你的将军们,而不是把他们送到前线当炮灰。当你缺少地方统治者时,你的城市将自动选出一名管理者,他将以你的名义管理城市。你可以给这名自动管理者下达一些命令,诸如强化军事或者经济,然后他就会开始建造需要的建筑物和部队。(如果你不想管理这些琐碎的事情,你可以在城市中广泛采用这种自动管理的方式。)电脑通常可以很好地完成你下达的任务,这对那些不想在战役中浪费大量时间的玩家来说非常有吸引力。而如果你是战略爱好者并希望控制一切,你会发现有大量的家族成员需要管理。如果你不急于消灭你的敌人,你可以暗中侦察情报,与他们进行贸易或者暗中推翻他们的统治。从《中世纪:全面战争》开始,游戏的外交系统已经非常完善,而在《罗马:全面战争》中你有了更多的选择。其中包括建立同盟,威逼你的邻国成为罗马的受保护国,获得更大的贸易权利等。你可以派遣间谍刺探敌军防御的弱点,或者在关键的战斗前派遣刺客直接除掉敌方的将军。另一方面,你可以在自己的城市中培养一些间谍,他们可以找出隐藏的捣乱分子,并作为秘密的警察部队维持地方治安。在一场战役中,从开始到半程之间的部分是非常艰苦的,由于资源的匮乏,在许多方面你都面临巨大的压力。例如,Julii家族有一场战役特别艰苦,他同时发动了对迦太基、西班牙和高卢****的战争。无论如何,如果你活下来并击败敌人,你将获得足够的资源和实力去对付其他的敌人。更大的挑战发生在内战中,你必须向罗马城进发并沿途击败你的竞争对手,最后才能控制整个帝国。最后的战役非常具有挑战性,帝国所有的核心城市都已经发展为大城市,这些城墙又高又厚的城市遍布在你的前进道路上,为了攻占它们你必须把优秀的部队一支接一支地送上前线。从共和政体出现到巅峰这段时期,皇位争夺战持续了长达270年的时间。游戏设定每六个月为一回合——分为夏季和冬季两种——这意味着一场战役可能持续超过500个回合。这确实是一个宏大的时间跨度,而如果你决定要玩遍所有的战斗,一场战役至少消耗你几天到几个星期的时间。游戏中也有一个较小的战役,它只要求你占领15个行省并消灭你的主要竞争对手。除了罗马帝国的三股不同势力外,你也可以选择其他势力来进行战役,譬如迦太基、不列颠(Britannia)或者高卢。前提是你必须在之前的战役中击败这些势力,才能开启他们成为可选择的势力。这是一个烦人的设计,因为你可能不得不进行多场战役才能开启所有的势力。但是这些努力是值得的,因为其他的势力拥有自己独特的部队,包括战车、象兵和斧兵。当然,并不是所有的势力都可以选择,当心别让你的希望落空。由于采用了出色的3D引擎,游戏建立了一个生动逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商队穿行在大街小巷,贸易船往来于港口之间。在冬季回合中,积雪覆盖了欧洲,这也会影响军队的移动和战斗效果。更重要的是新地图直观易懂,这对全面战争系列所开创的棋盘游戏类型来说是一个巨大的改进。游戏在地图上设计了诸如山谷和河流之类的战略要地,你可以在这些地点放置一些军队,从而保护城市避免被围困的危险。你可以在丛林中埋伏军队攻击路过的敌人,伏击可以给敌人造成巨大的伤害。《罗马:全面战争》是一款非常优秀的策略游戏。要说有什么不足,那就是它的海战相对较弱。与陆地战争不同,海战是自动进行的——你不能控制军队甚至有时你都无法观战。海战的结果是不可预知的,只有在你拥有压倒性的优势时才能确保获胜。这意味着两者相当的舰队遭遇时,战斗的结果就像掷硬币一样胜负各半。但是不能指挥作战或如你希望地扭转战局,你会感到一丝无助。此外,海战结束后的战斗报告经常是不准确的——报告中提到的被击沉的船只数目经常与残存的船只数目不吻合。偶尔我们还会碰上游戏中的一个小问题:在特定的环境下,在固定的位置上会重复发生小规模的海战,这些海战不仅对战局毫无作用反而会消耗大量的资源,而在陆地战争中就不存在这个问题。实际上《罗马:全面战争》的海战并没有给我们留下深刻的印象。当然,回合制的战役模式仅仅是《罗马:全面战争》的一半,另一半则是广受期待的3D即时战斗模式。从以前的2D改进为现在的3D,《罗马:全面战争》的战争场面和效果有了革命性的改进,这是一种令人焕发生机的改进。当你看到一声令下后数千名士兵在战场上相互厮杀时,那壮观的场面会令你惊讶不已。游戏真实地表现了战场上大屠杀的场面——譬如你能看到你的士兵们蜂拥而上砍死一名敌兵——有时这种表现太过于真实而让你有一种不舒服的感觉。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看见步兵被骑士的冲锋撞到20英尺或者更远的距离。战场上有无数这样的场面,如果你放大屏幕仔细观察,你能看到每个士兵疯狂厮杀的模样,这会让你立即想起好莱坞电影中的那些宏大的战斗场面。3D引擎改变得还有你的战斗方式,从场面上你会很容易理解“漫山遍野”这个词。即使你是一个新手,你也能很容易分辨出战术的优劣。如果你看见希腊的枪兵低握着他们的长枪,你应该直观地认识到派骑兵对付他们将会非常糟糕。但是如果你的骑兵能迂回到他们的侧面或者后面发起进攻,你的骑兵就会像砍瓜切菜般撕破希腊的防线。你的部队通过战斗能不断获得经验值,因此你应该保护那些有经验的部队。战斗结束后,你的部队能在城市中进行重整恢复:这不仅能恢复部队的元气(尽管大量的新兵会降低部队的经验值),而且随着经验的提高,部队能升级他们的武器和铠甲(如果你的城市中有升级所需的建筑物),在战斗中就具有更强的战斗力。为了亲身体验最大的战役,你需要一系列辉煌的胜利。大多数战斗的规模较小,基本上是一两千人之间的战斗。但是这些小规模的战斗场面依然壮观,同时由于部队较少,你更容易控制这些战斗。在战斗中你随时可以暂停游戏,给你的部队下达新的命令。尽管在多人游戏中你不能暂停游戏,但是这对单人游戏是非常有用的。在最高分辨率下,一些大规模的战斗会出现跳帧的情况,但实际上在较低的分辨率下我们依然能得到非常壮观的场面。你需要慢慢习惯游戏的视角控制,但是你很快就能掌握其中的窍门。游戏图像效果的唯一缺点是同一支部队的所有士兵看上去都是一个样,这让你有时感觉像是克隆人在打仗。如果部队的士兵能有所区别显然会更好,当然大多数情况下战场的疯狂厮杀让你无暇注意这些细枝末节。游戏的声音和音乐出色得令人尊敬,它们与游戏场景完美地融合为一体。当你下达前进的命令时,你会听到数百双靴子踏步前进的声音,而游戏音乐也转换为适宜的前进主题。当战斗打响时,游戏的声音效果更加令人称奇,武器与盾牌撞击的“当当”声、长枪刺杀时的“呼呼”声、弓箭破空而出的“嗖嗖”声,还有大象如雷鸣般的嘶吼声,这些声音如此逼真生动令你如身临战场其境。最重要的是,游戏的音乐总能随着场景的变化而适当变化,这简直就像在看电影一样。如此出色的音乐能让你更彻底地投入到游戏当中。除了游戏的战役之外,《罗马:全面战争》还附带了一些历史上真实发生的战争和小型战斗模式,它能让玩家直接进行战斗。实际上小型战斗模式属于多人模式的一部分,它是属于战斗层面的模式。游戏的多人模式基本上可以划分为两种:快节奏的小型战斗模式和节奏较慢但更加**的攻城模式。小型战斗模式节奏较快,这是因为游戏开始时所有的势力都位于野外,因此用不了多长时间一些势力就会被彻底击败,在战斗初期一支优秀的骑兵会决定甚至扭转战局的走向。而攻城模式则要有趣的多,它有点像国际象棋:攻城方和守城方都必须仔细寻找对方的破绽而后相互进攻。《罗马:全面战争》的多人模式浏览器能够在网上轻松地找到一台服务器,不过要找到全世界所有的服务器则需要较长的时间。另外,游戏应该限制配置部队的时间,因为等待游戏为每支部队配置起始点总是一件让人厌烦的事情。当你从整体来看游戏时上面的小问题就容易被忽略掉。毫无疑问,这是一款令人非常满意的策略游戏,它可以吸引爱好不同游戏类型的玩家。如果你正在寻找一款复杂有趣、可以征服世界的游戏,你可以选择游戏的皇位争夺战役,它值得你为之花费大量的时间。如果你需要一款效果逼真、如电影一般的战争游戏,你可以选择游戏中的历史战争、小型战斗模式、多人模式,或者在战役模式中选择让电脑管理一切细节,自己只需要享受战斗带来的乐趣。而如果你同时在寻找这两者,那么你会发现《罗马:全面战争》就是完美融合了两者的巅峰之作。

指环王虽然也不错,但总体战争场面不够雄伟,最多几百人,而全名战争可以达到上万人作战的大规模作战。本人建议选全面战争。不过还是看你自己的喜好吧。

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