动作冒险
direct 3d下载 Directx 11的应用场景
12个月前 (11-20)类别:动作冒险
- 发布日期:2025-11-09 09:47:44
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direct 3d下载 Directx 11的应用场景介绍
虚拟机怎么启用direct3D
1、在windows 2000或xp中,可以打开d3d功能,打开虚拟机所在目录中有一个文件后缀为.vmx的文件,这个就是虚拟机的配置文件,用记事本打开在文末添加:
mks.enable3d= TRUE开启guest系统的D3Dsvga.vramSize= 67108864可将显存加到64M(64* 1024* 1024= 67108864)最大可以加到128M(1024* 1024* 128= 134217728)。
2、打开虚拟机右击虚拟机标签,选Install Vmware Tools,过几秒,虚拟机界面就会出现安装界面,不过前提是用户建立虚拟机时建了一个光驱,按上面的提示安装,重启虚拟机;重启后过个一两分钟,虚拟机右下角出现vmware的logo,就算装好了,这时就可以用direct 3d了。
扩展资料:
Direct3D 10 API定义了vertices, textures, buffers,以及state组群转换到屏幕上的流程。
这样的流程被描述成rendering pipeline有着许多不同的stages. The different stages of the Direct3D 10 pipelineare:
1、Input Assembler:从程序里读取vertex data并将程序提供的vertex buffer倒进pipeline.
2、顶点着色引擎(Vertex Shader): Performs operations on a single vertex at a time,像是transformations, skinning,或lighting.
3、几何着色器(Geometry Shader): Shader Model 4.0引进了几何着色器,使用Shader资源来处理点、线、面的几何坐标变换;
一次最多处理六个点,快速地将模型类似的顶点结合起来进行运算。此一过程无需CPU参与。
4、Stream Output:将Vertex Shader和Pixel Shader处理完成的数据输出给用户。
5、Rasterizer: Converts primitives into pixels,再将像素(pixels)输出给pixel shader.
The Rasterizer亦可运行其他工作,像是切割非视觉性的像素,or interpolating vertex data into per-pixel data.
6、像素着色引擎(Pixel Shader):决定最后的像素颜色(pixel colour)to be written to the render target and can also calculate a depth value to be written to the depth buffer.
7、Output Merger:接收来自于pixel shader的slice,进行传统的Stencil测试和Depth测试,整并各种不同的输出数据,用以创建最后之结果。
Direct3D是什么,在哪里打开
Dect3D开启方法:
1、点开始按钮——在运行框中输入DXDIAG,按回车键;
2、选择显示选项卡,在DirectX功能下,分别点击DirectDraw加速、Direct3D加速、AGP纹理加速后的启用按钮。
注:有的显卡驱动更新到最新版本后,就自动启用了DirectDraw加速、Direct3D加速、AGP纹理加速。
拓展资料
Direct 3D简介:
Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。
Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。
Direct3D(简称:D3D)是微软公司在Microsoft Windows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部分,目前广为各家显示卡所支援。与OpenGL同为电脑绘图软体和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。
资料来源:百度百科:Direct3D
direct3D和directX是一回事吗
不是一回事
direct3D只是directX其中一个增强功能
DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。
输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
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