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辐射新维加斯 加点 辐射 新维加斯 属性点如何分配
2年前 (2023-10-24)类别:学习教育
- 发布日期:2026-01-11 06:26:55
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辐射新维加斯 加点 辐射 新维加斯 属性点如何分配介绍
你是否曾想过,辐射新维加斯 加点和辐射 新维加斯 属性点如何分配之间是否存在联系?在本文中,小编将为您探索它们之间的关系,带您领略新的视角和见解。
新维加斯大兵流加点
加点最普遍的是魅力1、运气8、耐力9,耐力9可以值入9次,植入是医生的加属性点,力量可以在蓝调DLC里加上两点。动力装甲可加,值入可加,所以初期不用太高,感知敏捷也不用太高,够技能即可。《辐射:新维加斯》是一款由黑曜石娱乐制作,贝塞斯达软件公司发行的角色扮演类游戏。于2010年10月19日在北美发售,10月22日在欧洲发售,11月4日在亚洲发售。《辐射:新维加斯》是《辐射》系列中的第四部正式作品,该作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。
〕新维加斯和辐射3加点有什么区别
力量:维加斯和辐射3加点是一样的
耐力:意义都不大,稍微熟悉游戏,血量并不重要(这点和辐射4不同)
感知:维加斯只要能出技能就行了,因为维加斯感知和射程无关,对发现敌人的影响可以用EDE来直接加到10点,所以最终状态7点足矣(初始6点,手术+1,如果点了四眼田鸡技能,则初始需要7点,因为眼镜加的不计算在技能要求内)。辐射3则因为影响射程,需要尽量加高,最终状态10点(用训练狂技能加)。
智力:维加斯1点智力每级增加0.5个参数点,辐射3的1点智力每级增加2个参数点。所以维加斯智力意义不大,能触发对话就行了(装备+2,前期药+1,后期+2),初始5点,最终状态6点。辐射3因为升级比维加斯慢得多,而且等级上限也低,所以初始9点,开局直奔铆钉城拿娃娃加到10.
敏捷:虽然维加斯敏捷对AP的影响比辐射3小,但无论如何还是有影响吧,最终状态都要到10点。所以,维加斯初始需要9点敏捷。而辐射3因为后面要训练狂加,可以低一些,优先满足智力点数。
幸运:影响暴击概率,由于辐射3 VH难度普攻伤害相对H难度直接减半,所以暴击概率对战斗影响极大,武器好不好首先就是看暴击概率高不高,而且增加暴击概率的perk和装备比维加斯少得多。因此幸运最终必须到10点,初始7,幸运眼镜+1、幸运8号球+1、娃娃+1。另外核弹镇生存任务+3%暴击概率、战术**+5%暴击概率。总暴击概率18%,特殊版等离子步枪暴击修正X2.5,达到45%概率暴击。维加斯也要到10点,初始8,手术+1、幸运眼镜+1(但拿到幸运眼镜要到后期了),战术**+5%暴击概率,为毁灭而生PERK+3%,总共18%爆,特殊版激光步枪,暴击修正X2,达到36%暴击概率,另外,额外暴击,布恩的贝雷帽+5%、孤独之路通关衣服+5%、镭射指挥官PERK 10%、轻巧灵活perk+5%,一共是61%暴击概率,虽然没辐射3那么重要,但毕竟是直接提升战斗力的属性。。。
辐射新维加斯,以生存来说,什么流派的加点比较好
根据耐力值而定,一点耐力强化一次,至于植入什么的话就要看你走什么路线了,潜行暴击或者近身肉搏等流派的需求都是不同的。一两点属性点是体会不出什么差别的,但是还是优先加智力(多拿点技能点),耐力(多强化一次),运气(加暴击)吧。剩下缺什么就补什么(看你的技能需要的基本属性点)。
辐射 新维加斯 属性点如何分配
力量不够的话,拿起重型武器会晃得厉害。最终的武器要求10力量,你可以加到8点,然后选择握紧武器这一技能,你就能拿所有的武器了,耐力确实影响植入,如果你想体验RPG剧情任务而不是一顿乱杀的话,耐力加到6点就可以了,其他的主要加智力、幸运和魅力。很多对话选项里面都有智力的要求,并且智力越高,升级时获得的技能点数越多。
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