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闪点行动2下载,闪点行动下载安装
2个月前 (07-28) 类别:学习教育
- 发布日期:2024-09-18 00:40:11
- 所属类别:学习教育
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闪点行动2下载,闪点行动下载安装介绍
闪点行动2龙之崛起闪退
闪点行动2龙之崛起闪退的原因有多种可能,包括但不限于游戏文件损坏、系统兼容性问题、硬件性能不足或驱动程序冲突等。
首先,游戏文件损坏是导致闪退的常见原因之一。在下载或安装过程中,游戏文件可能会因为各种原因(如网络不稳定、磁盘错误等)而损坏。这些损坏的文件在运行时可能会导致游戏崩溃或闪退。为了解决这个问题,玩家可以尝试重新下载并安装游戏,确保文件的完整性。
其次,系统兼容性问题也是导致闪退的一个重要原因。不同的操作系统和硬件配置对游戏的支持程度不同,如果玩家的系统配置与游戏要求不符,就可能出现闪退的情况。例如,某些旧版本的操作系统或显卡驱动程序可能无法完全支持新游戏,导致游戏无**常运行。针对这种情况,玩家可以尝试更新操作系统、显卡驱动程序等,以提高系统兼容性。
最后,硬件性能不足或驱动程序冲突也可能导致游戏闪退。如果玩家的电脑硬件性能低于游戏要求的最低配置,或者显卡、声卡等驱动程序之间存在冲突,就可能导致游戏在运行过程中出现闪退现象。为了解决这个问题,玩家可以检查自己的硬件配置是否符合游戏要求,并尝试更新或更换硬件设备。同时,也可以检查并更新相关驱动程序,以确保它们的兼容性和稳定性。
总之,针对闪点行动2龙之崛起闪退的问题,玩家可以从多个方面入手进行排查和解决。通过重新下载游戏、更新系统配置和驱动程序、检查硬件性能等方法,玩家有望解决游戏闪退的问题,从而顺利享受游戏的乐趣。
《闪点行动2》基本操作含命令选单
简单给大家一点操作概念
移动方向左类比摇杆长按左类比可蹲下趴下
射击方向右类比摇杆驾驶载具时按右类比可转换第三人称
LT瞄准
RT射击
跑步LB键
X换弹夹
Y支援轰炸选项
B更换装备
A拿取越过上载具
方向键
上开启手电筒开车时开起头灯
下开启夜试镜
左调整枪枝单发3连发或连发
右开启红外线
RB命令选单
主选单上MOVE移动左TACTICIL战术
右ORDER命令下FOLLOWME跟随(自身驾驶载具时更换为上下载具)
TACTICIL战术选单上ROE鹿?-上FIREATWILL自由射击
左RETURNFIRE反击射击
右FIREONMYLEAD向我目标射击
下HOLDFIRE停火
左SPREAD散开-上COMBATSPREAD战斗散开
左TIGHTSPREAD密集散开
右NORMALSPREAD一般散开
右FORMATIONS队形-上WEDGE楔形(^像这样)
左COLUMN纵队(I像这样)
右LINE线形(一像这样)
下VEEV形
下MEDIC医疗
ORDER命令单上OFFENSE进攻-上ASSAULT突袭
左FLANKLEFT包抄左
右FLANKRIGHT包抄右
下HALT停止
左FIRE射击-上ENGAGE吸引
左SUPPRESS压制
右HOLDFIRE停火
右MOVEMENT移动-上MOVEFAST快速移动
左FOLLOWME跟随
右MOVE移动
下EXIT退出
下DEFENESE防守-上FOLLOWME跟随
左FALLBACK退后
右HALT停止
下DEFEND防卫
队友受伤欲呼叫医务兵治疗该名队友时按住RB点选治疗对象
上的指令会变为TREATWOUNDED医疗伤兵
●指令教室:
Q:两种火力支援的差别?
A:空中打击是属于精密射击,只要你不是远过头而且指对目标,基本上是百发百中
小型飞弹甚至能让你站在目标25公尺处也不会受伤
大型飞弹爆风较强,但这个距离也死不了;不过会重伤就是了
然而请不要随便用JDAM,那玩意打下来的效果会让你以为是氢弹掉下来了......
(JDAM有效杀伤范围约半径100M)
Q:炮兵队的三种火力有何差别?
A:其实跟空中打击一样,左边最弱、上面普通、右边最强
但要注意的是这些炮火对重装甲车几乎是要直接命中才可能一发一台
(放了5x3台M1A2猛烈轰炸的结果XD)
Q:炮兵队的火力支援看不懂啊!
A:我们的炮兵队都是4人小组
上下的射击模式会每个人各射击一次后,重新轮到第一个人,然后共20次20发轰炸目标
左右的射击模式则是每个人同时射击,并且攻击四次,因此是4发x4次的轰炸
●军武豆知识:
Q:JDAM是?
A:全名为"联合直接攻击弹药(JointDirectAttackMunition)"
讲简单点是一种精确度非常高的高科技炸弹
视型号上面还有装全球定位系统或惯性导引系统
详细请到Wiki看(喂)
Q:效力射是?
A:简单地说就是"试射"的相反
由于炮弹都是曲线射击,有时必须先试射一两发找寻弹道
效力射就是指没必要找寻弹道,直接朝座标全力炮击
《闪点行动2》枪械测试告诉你什么装备最好
OFPDR对枪械的弹道和射击散布的模拟还是比较优秀的。在大多数方面都表现合理。经过反复测试,得出下列结论。
1,各类步枪在300米内单发射击精度都良好,100米射击精度更是准确。
在无放大光学瞄准镜的前提下
Mk16mod0作为步枪来说300米距离上精度最好,基本可以保证首发命中,M16命中率其次。
81式自动步枪300米处的命中率根M16不相上下。
95式自动步枪300米处命中率相对较低,非常明显能看到弹道的随机散布。但是仍然可以非常高效的杀伤敌人。
在测试对抗300米处4人AI突击组时,上述步枪再无放大光学瞄准的前提下均可以在一匣或两匣子弹耗尽之前消灭全部敌人。值得一提的是,虽然在对付单兵射击时候95步枪的命中率显得不高,但是在对付4人AI突击组时表现并不比其他枪种差,通常情况下,影响精度的主要因素还是玩家的距离仰角调整精度以及根据地人速度测定提前量的精度。
无放大光学瞄准镜的条件下,以上步枪在500米距离上也有较高命中率,因此只要视线和射击位置允许,500米距离上对群体目标进行射击还是有一定战术意义的,前提依然是玩家需要自己掌握好瞄准仰角和提前量。另外个人感觉500米距离上的射击精度排序根上述排序基本一致。当然因为我个人水平有限,可能体会的不一定准确。
2各类机枪的精度均低于步枪。
首先机枪和没有光学放大瞄具的步枪相比,在瞄准视角下目标几乎没有拉近效果。这可能对瞄准效果有影响。总之单发点射的测试表明,各类机枪均比上述步枪弹道散布大。不过在居高临下对付600米距离上的群体目标时候,机枪压制射击效果不错。
其中单发射击精度最高的是95班用机枪。95班机在单发点射对付300米单个目标时候的弹道散布和95步枪的弹道散布比较接近。在对付300米处4人AI突击组时,95步枪采取快速单发点射的效果比长点射效果要好得多。或者可以直接拿95机枪当95步枪一样采取单发瞄准射击,效果跟95步枪基本一样。两发点射可以清楚地看到第二发弹着点和第一发差非常远。
67式通用机枪精度比95班用机枪要低,95班机对付4人突击组最多需要不到一匣子弹。67机枪通常要超过一匣,另外感觉67机枪将敌人击伤的概率很高,经常是我打伤某个敌人,为了击毙他消耗了很多子弹,最后他却自己流血流死了,也就是说某种程度上讲,被67机枪打中要害后人就很难自救了,而必须需要队友抢救,个人感觉67机枪300米距离上也是采用快速单发点射的方式命中率最高。
M249的单发精度感觉根67机枪相似,但是由于射速高,所以3~5发点射的命中率非常高,需要注意的是,在3~5发点射时候,子弹主要散布位置不在准星周围,而在准星护圈中间或偏上的位置。经常观察弹着点并进行修正对于提高机枪射击精度有很大意义。M249单发精度其实也不错,但是其大装弹量和高射速使得它点射的效果更好。M249消灭4人AI突击组的弹药消耗通常上要超过100发。
个人感觉单发点射或短点**度最差的就是MK48mod0机枪。也许是我没有摸索到他的弹道特点,曾经有一次打光第一匣子弹也没有命中任何目标。通常在300米距离上,其他枪械瞄准要考虑弹道弯曲的因素都要把准星尖瞄在超过目标头部一点的位置。而Mk48机枪正相反,其瞄准点反而是准星尖的上面一点的位置,而且弹着点飘忽不定。因此Mk48机枪瞄准时候最好用准星护圈的中心套住目标,然后采用3~5发点射。即使如此也经常是耗尽一匣子弹才打死两个敌人。
3狙击步枪精度极好,有效射程均超过1000米。
所有的狙击步枪经过测试有效射程都超过了1000米,只要准确掌握弹道高度,子弹落点都非常准确,没有任何偏差。
其中反器材步枪对单兵都是一击必杀。M21狙击步枪也是如此。但是88狙如果不是命中头部则需要2~3发甚至更多。
因为时间关系,没有测试狙击步枪的具体极限射程,但是可以肯定远远超过1000米,搞不好能达到1500米。
4带有瞄准镜的自动步枪有效射程可达到1000米。
带有瞄准镜的自动步枪精度惊人的高。其中81式和95式都可以极其精准的对付600米距离的目标。对付800~1000米的目标也非常轻松。用81对付1000米的二人狙击组用了一匣半子弹,用95则用了两匣。
虽然95的弹道比81更低伸,但是用81对付800~1000米的敌人都是第三个瞄准线附近,而95对付1000米的目标则是要瞄准在第二和第三瞄准线之间正中的位置。所以用95对付800~1000米的目标命中率比81要低。
另外,带有放大瞄准镜的M16A4Mark**an步枪也可以比较准确的命中1000米距离上的目标
5冲锋枪和手枪没有仔细测试,但都可以有效命中100米以内的目标。冲锋枪命中200米目标就非常困难了。
总结:
OFPDR的枪械弹道设定参考了真实枪械参数,但是针对游戏性进行了平衡。其优点是无放大瞄准镜的步枪精度比较真实,单发弹道散布和连发弹道散布都比较符合实际情况。弹道下降率也表现的很自然。但是也有以下缺点。
1,机枪单发精度太低,这很可能是考虑游戏平衡性,机枪高射速,高装弹量,火力强大,所以降低射击精度根,相对步枪则是射速低,装弹量小但是精度高。这也符合射击游戏中火力越强精度越差的传统设定。但事实是,机枪枪管更重更长,子弹初速更快,因此单发精度更高。卧姿射击采用脚架支撑,连发弹道散布也相对降低(当然OFPDR的机枪脚架都是收起来的)。
2,狙击步枪操作过于简单。OFPDR的狙击步枪轻易就可以打中1000米以外的静止目标,轻松就能首发命中,操作手感是非常好,但是未免过于简单了一些。狙击手其实不是那么好当的啊。
3,所谓的特等射手步枪超出了步枪原有的技术水平。M16的改进型狙击步枪有射程达到800米以上的。但是以81和95固有的精度,即使装有瞄准镜也不大可能打中600~800米以外的目标,600米以内应该还是有可能的。
另外,在测试中又发现了一些小Bug,AI在300米距离上移动时候偶尔会突然“跳起”,不光是奔跑,有的AI以匍匐前进的姿势跳起来。曾经跳得最高的一个落地摔死了。榴弹发射器偶尔会打出双连发,即装一颗榴弹,扣扳机时候却连续打出两颗。
还有就是美军AI和***AI水平明显不一样,美军AI在300米距离上的射击精度明显比PLA高,虽然也很难打中我,但是子弹落点比PLA射击美军时候近的多。在整个儿测试中,美军AI在300米距离上打中我两次,PLA一次也没打中过(都是在我原地不动的情况下)。另外AI狙击手在超过400米距离上命中率也很低,AI重型狙击手小队不会自己切换狙击枪使用,而是在300米距离上用冲锋枪向我射击。可能游戏中AI需要更多的脚本命令才能有自然表现。
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