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祖龙工作室?祖龙娱乐3年老员工
2年前 (2023-12-11) 类别:美食菜谱
- 发布日期:2025-06-21 07:01:21
- 所属类别:美食菜谱
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祖龙工作室?祖龙娱乐3年老员工介绍
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于祖龙工作室,祖龙娱乐3年老员工这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
祖龙工作室的成员
如果从 97年开始的第一款游戏算起,祖龙工作室绝对是中国游戏开发团队的先驱者;但如果仅仅指网络游戏,那他们还只能算新人。祖龙工作室有固定员工 150多人,并且还在不断扩充。这与我们之前介绍过的游戏开发小组在人数上就有着明显的不同。小组目前有程序员 30多人、策划 20多人,剩下的基本都是美工。这一大票人聚在一起,工作生活往往都混在一起,在公司内部经常能看到脚穿拖鞋走来走去的员工。公司里还有专门为员工设立的小卖部、食堂、电视、宿舍、乒乓球……真是有一种家的感觉。
现任完美时空网络技术有限公司运营中心总监竺琦告诉记者,公司基本采用弹性工作制,只要员工能按时完成任务,工作时间完全可以由自己安排。平时工作中遇到问题,都会通过特定的方式汇总;每到月底,各小组的负责人(策划组、程序组、美工组)就会集中解答这些问题。这种工作方式在保证效率的基础上极大的加深了员工间的感情,使团队凝聚力及开发效率有了空前的提高。
2005年,祖龙工作室致力于 MMORPG《完美世界》的开发。这是一款全 3D中国古典奇幻背景的大型网络游戏。游戏采用祖龙工作室自主开发的3D游戏引擎,据说在画面及创新方面都非常出色。此款游戏预计将在 2005年 3月开始内测,让我们对“先驱者”的“新作”拭目以待……
祖龙工作室原班人马现状如何为什么昙花一现呢
曾戈是2002年进祖龙的把,王振宇,王国光貌似是祖龙的老人~王国光很早就走了`
趣游还是值得是关注的~不过,总体实力比完美还差很多~
完美也就那样的了~完美由于是大公司,很多东西都是以利益为主,想要大投入做优秀的网游还是比较困难的~最近的笑傲江湖一直在关注着,看上去还是花了很大力气的....
祖龙确实低调的很,老人,像什么李青呀,曾攀,贺迪呀,都是高管了~
祖龙最早就只有 13人~没有游戏策划,全凭自己的喜好做了中国第一款3D单机游戏,真的很佩服他们。
祖龙工作室的介绍
“祖龙工作室”是重庆祖龙娱乐科技有限公司前身,成立于1997年,是完美世界公司的核心研发团队之一。广被业内传诵的游戏作品《完美世界》、《诛仙》等均出自祖龙工作室,现有400人以上规模的研发团队,旗下拥有完美世界诸多IP的游戏改编权,如《完美世界》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《梦幻诛仙》等。英文名字“ACSO”意思是一种史前的大蜥蜴,算是恐龙的远祖为了让这个名字更中国化,故此把他翻译为“祖龙”。其实在中国也早有祖龙这种提法,它原用来指代“秦始皇”。曾有人甚至写过“劝君少骂秦始皇,焚坑事业要商量。祖龙魂死秦犹在,孔学名高实秕糠”的句子。用“祖龙”来作为开发团队的名字,确实大有“鸿鹄之志”的感觉。
祖龙工作室的员工资料
祖龙工作室一手创造了中国最美的网游《完美世界》,最初的祖龙是由几个热爱游戏的清华同学组建的,当时他们找到了洪恩在线的CEO池宇峰,提供了一段简单的3D游戏视频,池宇峰为他们提供了20万的研发资金用于该项目的研发,但由于几人都尚在学校,缺乏有效的管理经验,钱已经花完的时候,游戏还是没有太大的进展,池宇峰便将几人收进洪恩,成立祖龙工作室,成为洪恩旗下的一个独立工作室。最初的项目得以延续,最终成为国内单机里程碑之作:自由与荣耀。该作97年发行,后在韩国发行,是当时唯一一款3D即时战略类游戏。随后,祖龙工作室开发出了自由与荣耀2,抗日---血战上海滩,抗日------血战缅甸等著名的单机游戏。2001年,祖龙工作室独立,成立欢乐亿派,池宇峰当时的希望是,祖龙能够独立盈利,所以采取了洪恩控股,欢乐亿派融资的模式,该公司的主营业务是研发、代理发行单机游戏。2004年,池宇峰成立完美时空网络技术有限公司,欢乐亿派的祖龙原班人马被悉数召回。06年发布完美世界,惊艳全国。随后发布了武林外传,诛仙,赤壁等游戏。祖龙工作室已扩充至400人左右的规模,拥有多个自主引擎平台,掌握了多个先进技术。 ID:贺迪
性别:男
师门:清华自动化系工学硕士
职业:三维引擎设计者、游戏主程序
人物背景:祖龙工作室创始人之一,自 1998年开始编写三维游戏程序。是《自由与荣耀》一代和二代三维引擎的设计者。他主持开发的新一代三维引擎提升了执行效率和视觉效果。在《抗日:血战上海滩》、《抗日:血战缅甸》中亦功不可没。
武学造诣:不向一切困难低头,勇于开拓,具有很强的责任心,可以做出好游戏来。
魔法技能:谁也想不到的是,看上去非常严谨的贺迪却弹得一手好吉他,有时下班后他会给同事们免费奉上一曲校园民谣,陶冶情*。
游戏感言:做很酷的三维游戏。 ID:曾攀
性别:男
师门:电子科技大学 98年计算机系
职业:网络引擎设计者
人物背景:精通 C, C++, Java, Pascal, Basic, Fortran, Cobol, PL/M, Perl, Python, Lisp, Prolog, **alltalk、 bind、 1dap、 PVM、 MPI、编程自动化、 Linux核心代码, JDK源码, GLibc源码, Apache源码、常见的**的内在实现、网络通讯
武学造诣:决不要把计算机强加给人们的限制认为理所当然,人不是机器的奴隶,把了解机器的限制作为通晓计算机的标准只能是自欺欺人.
魔法技能:吃鸡腿。吃鸡腿并不难,难就难在数年如一日每天吃一只鸡腿。如此之高的饮食稳定性令全公司上下都深感放心。公司内部流传的一句话是这么说的:没有哪位美女能逃得过震宇的眼睛;没有哪只鸡腿能逃得过曾攀的双唇……
游戏感言:IP的路由和认证双重功能将是未来网络游戏发展的障碍,今后的网络应该是以分布式目录服务为基础的,以网络设备为中心与具体无机无关的,集成了广泛的认证与授权能力的网络(全公司上下没有人能听得懂他在说什么,好在大伙儿都已经习惯了)。 ID:李青
性别:男
师门:清华大学工程物理系工程硕士
职业:主策划
人物背景:1993年考入清华大学工程物理系, 2000年获得工程硕士学位, 97年底开始从事电脑游戏开发。中国第一款三维即时战略游戏《自由与荣耀》系列的主策划,抗日系列主策划、项目主管。祖龙工作室创始人之一。
武学造诣:切合实际的目标,是做任何事情成功的基石。
魔法技能:救火队长。他的身影总是出现在“党和人民最需要他的地方”
游戏感言:让大家玩得开心、过瘾! ID:王震宇
性别:男
职业:主策划
人物背景:1996年开始进行教育软件开发,涉及策划、美术、影碟产品制作等, 1997年先后参与开发了《自由与荣耀》、《血战上海滩》等游戏。
武学造诣:生活中缺少工作不会太无聊么?
魔法技能:游戏、骑马、摄影、美女……总之,太多啦!
游戏感言:1、发扬中国文化精华。 2、应具有严肃的科幻精神。 ID:鲁晓寅
性别:男
师门:浙江师范大学
职业:主美
人物背景:2001年毕业于浙江师范大学美术系获得学士学位,师从中国美院耆老赵延年。 2001年底开始从事电脑游戏开发,担任《血战上海滩》的主美。曾获得中国电视艺术家协会学术奖项的最佳视觉效果奖和最佳技术应用奖。
武学造诣:做到最好
魔法技能:喜欢旅游和极限运动
游戏感言:做经典游戏
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