游戏性方面,这游戏其实是个简单游戏,和机甲圈中比较出名的作品像泰坦陨落2,高达mbon这些国人玩的算多的相比较,作为一款手机游戏它真的很简单很简单。反而可能正是因为太简单这款游戏在没有多少机体的情况下让人容易审美疲劳,游戏福利还算可以的情况下让新玩家粘性没有那么大。这个问题在机体选择丰富起来后会得到缓解,但某种程度上还是有点容易审美疲劳我也不知道为什么(虚)。
身为一款竞技向游戏,这款游戏比起同是网易的平安京,还是电脑上的LOL和其他像pubg等,这款游戏的操作水准算得上是下限不低上限不会特别高。对于相近水准的玩家群体非常友好。这款游戏不仅有团队对抗5v5还有吃鸡模式,在当年真的很吸引我。而且这个游戏毕竟小众,官方在吃鸡模式给的机器人数量相当多,某种程度上算是增加游戏性()
这款游戏的福利和对于零充和低氪党来说非常的友好,我几年累积才冲百来块钱,在这次新机千飓出来之前我除了佛朗明哥这台机以外有全甲,皮肤也不算特别少。驾驶员9个,佛朗明哥是出于内心特殊原因完全不想买。金币是完全够的,这个游戏大更新频率很低,只要有耐心每天打几把玩到百来级金币不会缺。
天幕这台机主要特色是近爆弹,和高频低伤害的跟踪导弹。而近爆这个属性,在任何游戏里基本都是高命中的反装甲武器。那么众所周知啊,所有反装甲武器用来反人都是极好的,制作组完美提现了这一点。这款游戏机甲的命中率,在现在的玩家手里提现出来就是,大家枪法都很马。大家平均射击距离就那点,你天幕凭空多了百来米。而且,这游戏300米基本算是极限显示距离,过了这个距离游戏都不给你显示别说打不打了。当初说天幕下水道的声音有多响,这个骂轮椅的声音就响了不知道几倍。
之后这个改动啊,我是越来越服气,听说后来天幕策划变更,天幕直接从主射副射共用的机,基本上完全可以放弃副武器。主打的就是一个按住主射不松手,伤害我就嘎嘎有。从本来的跳台扔副武器,找机会偷人**,直接变成了队友身后我一站,主射一按我不散。直接开始跟你站撸。伤害高吗?其实不高,那为什么平衡还是没有被调整呢?近爆命中率高啊!这玩意准啊!马枪怪福音啊!大家都在马就你准了,伤害这不就好起来了吗?
算得上市面上吃鸡类手游的创新,能开机甲相信很多人难以拒绝吧。总体来说都挺好,二次元的画风又给这个游戏贴一个标签,有几点想说一下。
1、多宣传一下吧,当年还叫代号ACE的时候感觉玩法很新颖,那个时候吃鸡类游戏大火,如果那个时候出肯定有数一数二的热度,但现在出的晚了,又不加以宣传,游戏里不是钟爱粉就是小学生,总体玩家感觉也少,随便一个机甲打几把就能拿个市标。
2、一个机甲2W+货币,一周上限6000,一个驾驶员30个礼物,一周上限5。这就实在是太肝了,一个月才勉强能出一个机甲一个驾驶员,希望能提一下每周货币获取上限或者减少机甲价格驾驶员礼物上限。
3、胜者为王(即吃鸡模式)组队人数上限3人,这未免有点少了,想和3个小伙伴一起玩只能打其他模式…做个大点的地图,那4人组队也就可以了吧。
就三个提议,我个人还是很喜欢这个游戏的,开着机甲打架很酷诶,希望游戏越做越好吧。
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