龙之谷世界测试版介绍
绝对是好玩的 他的缺点在于画风有点太卡通了 现在的玩家很看重画风龙之谷目前根本吸引不到现在的新玩家 现在要做的就是把画风成人化一点或者像动漫类靠拢 还有UI太土太花把这两点改正
游戏介绍
于巢穴副本取消了守门BOSS我感觉有些遗憾了。其实巢穴boss的乐趣不仅仅是最终boss,队友之间相互配合熟悉各个boss机制攻克一个个守门boss最后见到最终boss的感觉没有了。可能官方是为了节省大家的时间感觉没必要吧所有守门boss 都还原。但其实例如地狱犬的1面。3面的BOSS机制都很耐人寻味。包括台风金的前两个boss,打每个守门boss的时候不比最终boss少一点点激动的心情啊。当然大环境所迫只能看官方是什么想法看看有没有必要还原守门boss了
游戏玩法
牧师的格挡技能哪里去了。而且神圣化身无敌是不是也没有了。弓箭手的蓄力技能次数不应该是5-7次吗。怎么变成三次了。另外还有受身机制建议和攻击键分开。打pvp的时候不想使用受身闪避的时候总是会不经意点到,因为不知道什么时候就浮空了,然后手还一直在点攻击键最后浪费了导致了失败,受身闪避的战略意义很大建议单独分开。
还有跳跃键,因为本人玩了4个版本的弓箭手,海龙拉火车经常会用到跳跃攻击卡无敌帧,这直接取消了跳跃键很多操作都不太好打出来了。可能也会影响到剑圣吧。
还有就是卡顿吼。它是无时无刻随时随地给你来一下搞得猝不及防。地狱犬全屏闪电来一下直接G,台风吼大来一下直接G,哈根放陨石直接G。不过这个问题应该很多人反应过了就不赘述了
游戏亮点
玩儿了大概一个多小时吧,感觉没有预期的好,先不说氪金和交易,职业特色没有了,双技能系统感觉并不好,而且很多技能都没有了,破防机制也没了,打击反馈也不明显。走A也没了,闪躲感觉很僵硬,站撸感太明显。
建议恢复转职系统,补全技能,不要双技能,可以考虑多几套加点系统。希望破防机制和走A回归,闪躲机制做的再灵敏一些,位移要明显。
玩家点评
天启测试就这样结束了。意犹未尽。
作为一个十多年的老谷迷,端游,龙1龙2都玩过不短的时间
上面提到的三个玩过的人都知道最后变成了什么样子,挺可惜的。本来以为这个ip也就这样一蹶不振了,但是这个月看到龙世测试还是难掩内心的小激动。其实并没有抱有多大希望。只是想看看这个老朋友现在变成了什么样子。
经过这一周的体验主观感受其实还算可以,各种巢穴BOSS机能机制又让我回到了当年和基友分配站位嘲讽输出 加血加BUFF的场景。
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