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幕府将军2武士之殇,幕府将军2武士之殇各藩特色
1年前 (2024-07-15) 类别:安卓游戏
- 发布日期:2025-09-16 13:49:20
- 所属类别:安卓游戏
- 下载人数:5204
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幕府将军2武士之殇,幕府将军2武士之殇各藩特色介绍
大家好,关于幕府将军2武士之殇很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于幕府将军2武士之殇各藩特色的知识,希望对各位有所帮助!
幕府将军2全面战争和幕府将军2武士之殇区别在那里
幕府将军1游戏比较小,汉化的也不太好,画面质量比较差,当时还是一个比较不错的游戏,但现在看来比较过时了,画面质量与帝国时代2有一拼。讲的是日本战国时期,玩家扮演一位大名进行日本的统一战争。
幕府将军2是一个较新的游戏。从1540年开始,玩家继承一个大名家族进行日本的统一,以冷兵器为主。
武士之殇是一个资料篇,是幕府末期到明治维新之间的历史,玩家可以选择维新派或者保幕派,以近代战争的形式展开,交战以火器为主,玩法比较原版有所丰富。
幕府将军2与幕府将军2武家之殇有什么区别
时代背景:幕府将军的背景是日本战国时期,武家之殇则发生在倒幕运动的时候
势力:幕府将军的势力为织田,德川,武田,上杉,北条等,而武家之殇大致可分为倒幕和佐幕两个派系,倒幕以摩萨藩,长州藩为主,佐幕以会津藩等为主
地域:武家之殇有更细致的地域,而且开放了北海道地区(虾夷共和国)
经济:差别不不大,武家之殇取消了粮食的概念,可以和英美法三国贸易(佐幕派仅限美法),现代化建筑(工厂,军事学院等)带动经济增长,同时降低民意
政治:武家之殇没有幕府将军2中的包围网,当占领足够多的领国后可以选择独立(除本身外其余皆为敌人),或为本派系战斗(在这之前可以改旗易帜,可以与敌对派系贸易,甚至结盟)
军事:武家之殇中以热兵器未主,除传统武士部队,近战都比较差,后期可招募精锐部队,包括将军卫队,**侍从队等,与英美法三国贸易展开后还可征募海军陆战队,另外可招募加特林机枪队和阿姆斯特朗炮,以及铁甲舰;军队的经验等级不再完全依靠战争,可有征募的军事教官来训练
其它:武家之殇中一年有24个回合,可招募艺伎(魅惑【将领/事务官】,迷惑【军队】),军事教官(决斗【事务官,艺伎除外】,破袭【建筑/军队】,训练军队),组头(行刺,贿赂,转变领地信仰),忍者(技能与幕府将军2一致),不可征募和尚,传教士,目付
幕府将军2武士之殇游戏攻略
作为幕府将军2中新推出的独立资料片,武士之殇无疑是最近玩家们关注的游戏之一了。这里我们为玩友们准备了游戏的攻略,希望玩家们都能够有所收获。
本人不才,花了1天多的时间基本占了1半的国土。我就写的我的心得给大家,很多人E文不好,估计还摸不到门道。
初期打法:
初期很重要决定了你后面的发展,我的打法是,上来就解散掉1,2条军舰,把所有士兵**起来,杀向敌人。打到你打不动为止,注意把住战略要点,腾出战略后方,比如你占了四国岛,你就站住通向9州的通路,然后安心发展经济。如果你是在9州岛,你就要衡量下了,哪些是和你1派的,尽量把部队部署在你敌对派系那。
经济发展:
这代么有贸易点了,完全靠本国贸易和本土工业,所以发展本国经济很重要,通常国内建筑配置是,1个夜总会,1个真选组(么有攘夷志士啊,我要攘夷志士啊),1个工厂。工厂发展很重要,经济全靠他了,后期贸易全断的话,也有收益。港口,现在港口每个城市都有1个。留1个做军港和1个做外国通商口岸,其他全部做贸易港口,有钱,能贸易。等你研究了对外交流科技,外国人就找上们了,外国的产品你也有收益的。
科学研究:
初期科学研究以经济为重点,英盲们只要看见有钱标志的科技你就发展不差的,当然最重要的是那个将军头像的科技,那个是开铺,外国人就进来了,很重要。经济科技中间有1条是发展工厂的,也需要点出来,这样经济才能上去,标志是坐山的,延着它点就是了。军事科技方面把做由面火炮科技给点出来,出螺旋加速喷气阿姆斯特朗大炮先。如果你喜欢海战也可以点下海军科技,把那个铁板标志科技点出来,你就可以去买铁甲舰了。同时你把左面的炮弹科技也给点了。具体科技发展看自己情况,如果你比较安稳么人打你,你就发展经济类的,如果你经常打,就发展军事,这代里么有提速科技的东西,科技指标是更具你城市发展来定的,所以发展城市是王道。
军事:
初期就靠步兵推,我都用的500块小杂兵,堆死他们,还能用来维稳。初期么啥好说的,就是推兵,打到你打不动,活着抢到战略要点。
中期打法:
中期是最麻烦的,路上,海上一起打你,麻烦不断,这时候就要考验你了。海上你要建立1只以巡洋舰为主的舰队,什么要铁甲舰?英国的1W5,维护2000,坑爹呢。我习惯把舰队4艘为1组,因为舰队除了海上作战,还要负责支援路上作战。4艘正好可以打2次炮火支援,多了你也用不掉。你的舰队别靠近对方港口是要被打掉血的哦。包皮的巡洋舰数量是限制的,所以你要高低搭配,如果你有兴趣可以用鱼雷艇,不过鱼类对付铁甲舰不错,对方也是小船的话就蛋疼了。鱼速度很慢的说,你以为是93鱼啊。海战操作方面么多大将就,除非你玩鱼雷,一般都是侧面炮击,但是炮火精度很准确,如果你研究炮弹,可以打出穿甲蛋和爆裂蛋哦。
路上作战我建议把部队部署在海上炮火能覆盖的地方,中期因为发展经济,大都是防御作战,如果有人喜欢出去抢劫,我也不反对。。。所以大部分都是野战,部队配置我是10队炮兵,2队骑兵,其他都是民兵就够了。敌人有2种,1种是土人流,还有就是近代流。土人流注意骑兵,建议用方圆阵把炮兵包起来,然后轰死他们。如果对阵近代流,可以不把自己包起来,就用大炮和他们对轰,我觉得近代流反而好打,他们不会和你肉搏,到了你面前和你对射,这样你大炮和舰炮就可以说话了。关于大家最喜欢的机关枪,我就带了1组,就是给自己扫对方骑兵过瘾用的,那个打骑兵真心好。第1视角,看着对方在你面前人仰马翻,心情无比舒畅。有人奇怪为什么我不用好步兵,好步兵我是用来攻城的,万一炮兵么完成任务就要去爬墙列。普通野战你炮兵威武,敌人都靠近不了,用得着好步兵吗。这里增援是直接全部上来给你指挥,所以你实在不放心,你的步兵跟在后面就可以了。关于骑兵的用法,我骑兵是用来扫战场和救急的,在机关枪面前骑兵就是浮云。
后期打法:
到了后期,你钱也多了,部队也多了,维稳就重要了,注意时常留意下,多造点真选组的人去维稳,城里兵也多1点。我成立都放6到8个民兵。每个城都有工厂,钱不是问题,即使后面独立,翻脸,我照样收入过W。这时候你可以去买铁甲舰了,英国的其实最好,但是我不喜欢,我用的是美国的。美国便宜就5000块,400多维护。还有请好的顾问,这时候顾问等级都很高了,点出来技能给部队加很多属性。建议加射击系的,图标和抢炮有关的都点。海上作战你有了铁甲舰你就是大爷了,美国的铁甲舰有我最喜欢的技能,撞沉吉野。你中期能熬过来后期就没问题了,这时候城市都发展好了,钱不少的。何况你应该有积蓄,统一日本也是时间问题列。
幕府将军2武士之殇的一些问题
1.同一个单位是绝对不可能误伤到自己的,只可能误伤旁边的友军单位,这一点骑马卡宾枪就是例子。
2.武士之殇的海战,理论上确实应该开一炮换一面,这样伤害最大化,除非装弹用时小于掉头用时。不过很多人并没有熟练掌握海战战法和舰队队列变换,不知道如何在接战后边开炮边抢占T头,手残还是安心用一面好了。
3.政体只影响政体特有单位,比如共和国卫队和将军卫队,家族特色兵始终都能招募,家族卫队本来就是额外的付费dlc项目,世嘉没胆色乱砍。
4.火枪骑兵一直都是齐射的,至少在纵深排数不多的情况下,都是全体射击的。
5.如果属国的政体和自己一样,绝不可能叛变,除非你自己又换了政体。如果蜀国政体不同,那么背叛是注定发生的,区别只是早晚而已。
6.天守攻防战没有遇到过强制不逃的兵,因为游戏机制上做不到这一点。即使是所谓的不逃mod,也只是调高了单位的士气值,让单位在全部阵亡前士气值都大于逃跑的阈值而已。实在不行就轰开城门,直接进去拼刺刀。不过攻击战很无聊,我一般是自动。
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