①梦幻新辅助不是吹的,封系就是爹,奶妈就是娘。但是,当爹也要门槛,没有三件套(灵慧枯木无懈)只能当孙子。如果你不打难度本,天天只混日常,那确实舒服。
②物理的分界线很明显,鬼王就是pve的,万毒就是pvp的。不过这并不代表反过来不能打,只是比较艰难罢了,野队基本没人要。平民建议玩鬼王,输出上限最高,高端pvp你也沾不上,不碍事。
③法系是轮流当爹,从年初的焚香到青云到鬼道,现在又准备年初了,又要到焚香了。爱玩哪个玩哪个,不过想一直当爹就要一直转职。
④平民千万别想着出什么宝宝追什么,资源屯好了,等氪佬们先冲,多看公众号和贴吧,氪佬踩坑了你就别跳了。宝宝这玩意合适就行,够用就行,整一堆精致小辣鸡不如整个高配。
装备也是,氪点金,多去交易场蹲,全靠自己打不现实,除非你运气爆棚。
⑤新人去新区,不要去老区。因为老区没人会带你打难度本,打半年挂机日常要我我也坚持不下去。所以这类游戏会一直开新服,并不是所谓的割韭菜。(真要韭菜,放一个服务器是最好的,那竞争才激烈)
①回合制的游戏海了去了,但你总是要用一个名词去定义一类游戏。所以像大话,梦幻,神武这些,国产的,玩法机制极其类似的回合制,足以形成一个大品类,通称“传统回合制”。
②这类游戏依然会不断诞生,但同样也会与上一个十分甚至九分相像。那为什么我们还会去玩呢?
因为学习成本低。
因为仍然会有少量玩法和机制上的优化和创新。
因为有一堆不同的宝宝可以养了。
因为战斗环境不一样,门派地位也不一样,在这个游戏是下水道,去另一个可能就是天花板了。
总之一句话,那么多游戏,基本可以按时间轴看成回合制一代、回合制二代、回合制三代......都是不断发展过来的。
③这类游戏不是单机,很注重社交。
但是回合制懒人多,在梦诛里你只要愿意带队,愿意开福气,那你就是最靓的仔。
但如果你非常被动,不说话不带队不指挥,天天就知道混,不好意思,没救了。
④这类游戏好玩在哪?跟所有联机游戏一样,组队挑战boss,靠硬件实力、应变能力和团队配合打通关,这难道不是最常规的游戏乐趣之一吗?
如果这不好玩,那这个世界上100%的打本类mmo都不好玩。
⑤氪金游戏还还妄称竞技?不就是谁钱多谁赢?怎么说呢,氪金其实只是个门槛,相当于门票。最后打架的都是氪佬,那这个时候看什么?不还是看技术?
虽然确实不给平民机会,但这类游戏就是这样,因为每个宝宝的打造都不一样,用途也不一样,平衡了只会更加削弱竞技属性。所以平民就好好想着先怎么称霸pve,pvp就让氪佬头疼就行。
这里我们可以算一下,神兽自带特技肯定不能丢
物理神兽必打物爆,吉星,重生
法术神兽必打法连,法爆,法震
这已经去掉4个技能了,明面肯定要打健壮吧!5个了,还剩一个技能打什么?PVP肯定打个慧眼吧
不好意思管你打什么都没用,随你怎么换,面板摆在这,不可能秒掉隐耐攻孔雀,速度资质是先手,做输出的话可能会被两轮带走,并且也秒不掉孔雀,你做防御那不好意思o>_<o
那你打孔雀那可真是刮痧咯,毕竟只有6个格子,你们可能要说会升阶,等你升阶我可能善恶龙都做出来,你或许还没出呢(>_<)而我从55爽到了75,而且不是每人只有一只宠吧!现在最高就出到75级宠,85级可能还在筹备中,从面板上看,如果资质好的照样能用,不会被淘汰掉,就算不行了,反正爽了这么久了,不香么→_→
这里计算养成:
孔雀只需要变异后,直接资质洗攻,防好的,5技能并不追求,只要资质达标就行,出了更好不出照样强,以我孔雀为例,大不了去掉乘胜不就行了,伤害什么的没啥影响,那个蛮近可以换成任意一个加伤技能或者防御技能
而且孔雀自带物爆,打书只需要打物转毒,隐身,物连,根据自己链子来,可以说链子是万能配,只要是物理的技能都没问题
以四技能为例:
自带物爆,先开满技能,比如链子没有物连,先打个最贵的物连,3选一都能一直顶物爆,这边建议直接删游戏谢谢O_o
然后打隐身,高隐不到2W银,隐身打完打高级物转毒,最后打高级物转毒1W银不到,随便顶,反正不贵基本10次内要成功吧!反正链子万能配什么都是差不的
(这是开了65级后才这么高价的,要是在55级左右价格跟我说的差不多)
不要上头挖宝,不要上头打造装备,不要砸锅卖铁攒神兽,修为一定要点高,能做到这几点这个游戏可玩性还是可以的,我首充6块玩到85级,每天有三星仙师打,偶尔打打四星,小妖王随便打,兽神每个礼拜刷完三阶段,四阶段直接跑路,可惜剑灵打不过,特技不太行,没有枯木逢春,只有一个无懈可击+灵慧。这是个细水长流的游戏实力一点点一点堆积起来的,充好几万的人也不能一个打十个,PVP指挥厉害的只要能力跟的上大部队遇到氪佬也有机会碰一碰,排位乐斗帮战打死小氪佬已经不知道多少队了,被乱杀次数也不少
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