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安卓游戏
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梦三国最新2023西游版本
2年前 (2023-05-29) 类别:安卓游戏
- 发布日期:2025-08-15 10:03:39
- 所属类别:安卓游戏
- 下载人数:1014
- 版本:6.3 西游版本
- 大小:2.34G
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梦三国最新2023西游版本介绍
有像以前DOTA的那种剧情过关模式代入感真的强。还是情怀,玩别的总感觉少了点感觉。游戏卡的问题我觉得还行,在郑州基本不卡,去了许昌就时时卡,应该是网的问题。玩家本来就少,能快速匹配到人就行了
玩家点评
今天尝试了下手游,发现玩法确实是惊艳到我了!之前我一直单纯的以为梦三也只是个moba游戏,但没想到居然还融合了mmo的元素在里面,挺有创新性的,尤其是还有像以前DOTA的那种剧情过关模式代入感真的强。还是情怀,玩别的总感觉少了点感觉。游戏卡的问题我觉得还行,在郑州基本不卡,去了许昌就时时卡,应该是网的问题。玩家本来就少,能快速匹配到人就行了,遇见新手不会玩,虽然当时生气,过了想想也是好的,毕竟有心鲜血液。然后就是希望副本不要那么吃相难看,动不动几百几千。乱七八糟的手游在不同时间段玩过不同的时间,最后还是会断断续续的下回来梦三,然后删了下,下了删,倒不是梦三特别好玩,主要是10v10就梦三一家moba,其他都是5v5打起来差点**,10v10打起来感觉混战很有意思。这个游戏在我看来完全没有吸引萌新的理由,我朋友因为打竞技太难了就死活不玩了,根本玩不懂,这个游戏没有那么高的热度,所以有些事就得你们自己来了,能懂吧。如果不是情怀太深,我也不会多次弃游,也不会用心打了很久评论建议,四星祝好,留下一颗等待你们的努力而不是画饼。
游戏玩法
看到这游戏出手游真的是感触太深了,骨灰级老玩家,从最初的赤壁2000+盘手撸到24级,到后来娱乐5v5,再后来的官服10v10等等,那时候开黑的小伙伴不知道现在都在哪儿。 接触这游戏的时候正好是刚开服,因为是dota玩家,所以玩了几把就入坑了,在LoL还没火起来之前曾经的同时在线300多万第一网游,都已经是曾经了。 记得那时候天天泡网吧就是为了跟朋友战队打个默契,苦练补兵曹植裸奔中路控兵线正补反补一练就是一天,操作意识玩个游戏真的是用了太多时间跟心思了,最开始的银戒指,合的面具可以切换3种属性,最开始的鞋子可以切换3种属性,到后来的每一次蜕变、更新。 友谊赛平常都是跟希望战队的几个老大神切磋,因为每次比赛最后都是输给他们,我们虽说赢过一次也是捡漏,想想都好笑,那时的跪斗(梦三国大神,老玩家应该知道)还是电信的,在电信组了个队伍帮一个战队打半决赛,对手是希望,巧的是那次希望输了,然后决赛的时候又换回他们本战队人员,所以我们决赛捡了漏,跪斗也一下有了知名度,彻底让认识他的或者不认识他的都知道了他,再到后来他进入了希望战队,继续自己的职业生涯。
游戏攻略
刚开始入坑的时候,感觉这游戏上手有一定的难度,不过相对于sc或者war3来说还是差了几个数量级。那时候的梦三还没有脱出DOTA的模子,新英雄基本还在照搬DOTA的英雄,野外商店的东西家里不卖,想买把圣剑还得让鸟绕一圈去买,不过在熟悉快捷键后,买装备就比较方便了,比如用布婉的w照一下野外商店,这一个短暂的视野就足够我买个水晶鞋子。就这样玩着大夏侯,徐庶什么的慢慢上手,那时候大夏侯都是出分身枪,五个人跳脸上一通乱杵一般人都受不了。感觉那就是我梦三的上古时代,虽然记忆比较模糊,但是感觉这游戏很好玩,因为一切都是那么的新奇,每天都有新发现。一些技巧是别人教我的(吕梦筎e、祝融e躲技能等),更多的技巧是我自己摸索出来、或者看别人用自己学会的(周瑜落地冰甲跳走、落地w破红龙羊,孟获卡远古,魏国中路拉野怪(拉野怪这个我必须着重说一下,这个技巧我不敢说是我第一个发明的,但绝对是我自创的,而且在我频繁用了一个月之后梦三野怪回巢机制大改,这一招不能再用了,于禁跳晕e 人到塔上等等))。有段时间程普很热,都是玩大招刷新流,但后来官印被大砍一刀,特效不能叠加了,于是程普一下接近无人问津。那段时间我狂打官渡10vs10,特别喜欢程普,翻牌得到红杖之后用眼点亮敌后 ,满地图收残血,那时候程普的e还没改,伤害作用范围极大,因而我多次被喷开图。后来转回娱乐,把这一套打法用在娱乐里,却发现对队友的经济伤害太大,后来沦为娱乐英雄,虐菜专属。 其实感觉梦三最好用的还是观战系统,观战的玩家可以试着控制所看比赛中的英雄(当然其实并不能控制),新手可以拿自己的操作和知名玩家的操作做对比,自己在这个时候是怎么做的,别人在这个时候又是怎么做的。这样新玩家可以很快地意识到自己的不足,有时候更换英雄视角反复地来看一场高质量的比赛比自己打100场进步都大,可惜很多玩家并不知道观战系统的好处,所以一直在鱼塘里挣扎。
游戏优势
梦三的平衡性不可收拾的阶段中令我印象最深的一个版本就是肉马超的版本,老玩家应该都知道。还有一个是法师的版本,因为天赋的革新,技能加成法力消耗没加,加成增加了5%,那个版本基本上人人都是技能加成,连步婉这种物理大姐头都有人开发出了加成玩法(当然这和步婉大招的革新密不可分)。在那些个平衡性彻底失控的版本,玩游戏基本就看哪边拿到版本英雄,哪边就赢了一半。其实在这个版本我就有了退坑的念头。 而之后的变化更是让我始料未及:增加智能施法,简化操作,移除众多技能、物品的法球效果,移除一些很有趣的BUG(如于禁+曹华E人进血池等等),让老玩家最爆炸的就是有个版本董卓的钩子不能勾队友了,我当时写了一封邮件给电魂,说希望他们坚持自己,坚持中国风,不要向联盟学习,但这封邮件石沉大海。 我退坑其实算晚的,当时很多游戏中认识的朋友都说与其玩抄袭DOTA、抄袭LOL的游戏,还不如直接去玩LOL。于是我也生出了转LOL的想法,而这种想法如果是在我玩梦三一两年的时候是根本不可能有的,因为我和大部分梦三国玩家一样对LOL持鄙弃态度,认为梦三是国产游戏,虽然带着抄袭DOTA的帽子,但是我爱这个游戏,爱以前徐庶开大的七彩剑气
更新日志
Version 6.3 (635) 2023-4-27
1、新增主题活动「士勇无双」
2、新增新英雄「水镜先生」
3、新换装:「梦*蔡文姬·闻鸡破晓」「梦*马超·墨梅盗帅」
4、三国志大战玩法升级
【其他优化内容】
1)竞技、关卡、战场地图平衡性调整
2)部分bug修正及体验功能优化
3)部分英雄技能重构
4)部分换装技能特效调优
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