由快发助手独代的精美魔幻动作冒险卡牌游戏《迷踪夺宝》今日正式开启安卓精英冒险测试。游戏以探险夺宝为主线,玩家将穿梭于各大神话遗迹、地宫,越过层出不穷的陷阱、战胜穷凶极恶的怪物,召唤逝去王者的亡灵,最终与黑暗一决雌雄。
迷踪夺宝是一款Q版即时操作的动作卡牌游戏,可爱搞笑的画风与剧情。副本题材更是囊括世界各地的异域风情,配合着精巧诡秘的地下城机关,给自己的小队增加更艰巨的挑战。
本游戏不只适用于麒麟臂,手残也可放心食用,合理的搭配阵容你已经赢了一半,放手去PVP中厮杀挑战,切他后排治疗!断他奶水!技能控制致死,不同的英雄搭配带给你不一样的**。没时间解释了,还在等什么?快上车吧!
1.游戏的战斗方式比较创新,但战斗过程缺乏变化。为了避免战斗的枯燥平淡,需要回归贪吃蛇的核心乐趣:队伍长大。玩家可以在队伍中编制更多英雄(等级越高数量越多),但每场战斗最初只会上场3个英雄,在战场消灭敌人后有几率掉落“长大资源”,拾取后“长大能量”增加,“长大能量”槽集满时后续的英雄就会上场共同作战,直到所有英雄全部上场。随着战斗时间推移,玩家的战斗队伍也就会越来越长,战斗的乐趣与难度也会不断增加。更重要的是,这会使玩家需要培养的英雄数量远不限于5个,大幅度提升成长空间;
2.当前的技能施放为冷却机制,与战斗本身没有呼应,并且容易打乱玩家的战斗操作(因为施放过于频繁),建议技能施放也改为积累能量机制,在战场消灭敌人后有几率掉落“技能能量”,拾取后“技能能量”增加,“技能能量”槽集满时在界面下方随机出现当前队伍中一个英雄的技能,点击后可以施放,最多可以积累5个技能。此机制也解决了上一条修改带来的技能施放问题(上场英雄会超过5人);
3.战斗中可以随机刷新出精英怪,会使战斗产生更强的节奏感,调动玩家情绪,并且易于控制稀有资源的掉落。
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