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动画制作物语 动画制作物语最强8人是谁
11个月前 (09-19) 类别:破解游戏
- 发布日期:2025-08-09 15:30:06
- 所属类别:破解游戏
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动画制作物语 动画制作物语最强8人是谁介绍
日本TBS电视台的动画制作
东京放送TBS作为日本第一家从事民营广播放送事业、日本全国最大商业广播电台和电视台集团,经历了上世纪60年代日本电视动画(TVアニメ)的黎明时期,见证了日本动漫产业从诞生至发展壮大的历程,有十分强大的动画企划及制作能力。2009至2011年连续三年有动漫作品收视率获得冠军。
动画作品的企划和制作业务主要为在三大广域圈的放送网成员--关东广域圈的核心局东京放送(TBS)、近畿广域圈的副局每日放送(MBS)和中京广域圈的中部日本放送(CBC),每年基本保持10部以上的制作量。
电视台也与著名的动画制作公司--京都动画有着不错的交情,两者时常在动画方面有着紧密的合作。TBS有时会参与京都动画作品的企划制作,但不在本台地面电视频道播放,而是在TBS付费点播频道「TBSオンデマンド」中播放(例如:2012年秋季作品《中二病也要谈恋爱》)。电视台的自主表现规制也比较严格。
自局制作的作品放送主要集中在星期四(木曜日),正常情况下连续播放两部作品。
副局每日放送的「アニメイズム」(Anime-i**)时段作品在核心局TBS放送时,则安排在星期五(金曜日),正常情况下连续「B1」「B2」两部作品。参与日本第一部民放局国产电视动漫《Otogi Manga Calendar》的播放(1961年)
参与KEY社“催泪弹“《Air》《Kanon》《CLANNAD》的企划、制作和播放(本局企划、京都动画制作)
日本第一部以高清制作并在高清频道播放的作品--《机动战士高达00》(2007年,与副局MBS共同企划)
2009年日本深夜动漫收视率冠军--《轻音少女(K-ON!)》(本局企划、京都动画制作)
2010年日本深夜动漫收视率冠军--《Angel Beats!》(子局中部日本放送CBC与MBS共同企划)
2011年日本深夜动漫收视率冠军--《魔法少女小圆》(副局MBS企划)东京放送(TBS)放送的部分动漫作品(不论主次)
2014
--------------------------春季番组(4月)--------------------------
「剑灵(Blade& Soul)」「我们大家的河合庄」
「希德尼娅的骑士(B1)」「恶魔的谜语(B2)」
--------------------------冬季番组(1月)--------------------------
「樱Trick」「魔法战争」
「鬼灯的冷彻(B1)」「斩服少女(B2)」
2013
「IS〈Infinite Stratos〉2」「萌萌侵略者 OUTBREAK COMPANY」
「特例措置团体斯特拉女学院中等部C3社」
「新蔷薇少女」
「**女友」「锁锁美同学@提不起劲」
「我的朋友很少NEXT」「我的青春恋爱物语果然有问题」
「冬日恋歌」
2012
「一起一起这里那里」「妖狐X仆SS」
「圣诞之吻SS+plus」「散华礼弥」
「爱杀宝贝」「夏色奇迹」「魔笛少年」
「最终流放:银翼之法姆」「女神异闻录4」
「恋爱与选举与巧克力」「三人行必有我妹」
「交响诗篇AO」「武装神姬」
「绝园的暴风雨」「向阳素描×蜂窝」
2011
「A channel」「BLOOD-C」「回转企鹅罐」
「偶像**」「青之驱魔师」
「Infinite Stratos」「STAR DRIVER闪亮的塔科特」
「绯弹的亚里亚」「电波女与青春男」
「Dororon炎魔君熊熊燃烧」「我的朋友很少」
「魔法少女小圆」「食梦者玛利」
2010
「Angel Beats!」「圣诞之吻SS」
「神隐之狼」「王牌投手」
「会长大人是女仆」「K-ON!轻音少女」
「战国BASARA贰」「女仆咖啡厅」
「无头骑士异闻录」「咎狗之血」
「钢之炼金术师FA」「向阳素描×☆☆☆」
2009
「CLANNAD AFTER STORY」「流星的双子」
「潘朵拉之心」「明日的与一」
「海物语」「机动战士高达OO」
「黑执事」「肯普法」
「大正野球娘」「武装机甲」
「猫愿三角恋」「飞篮扣杀」
2008
「机动战士高达OO」「反叛的鲁路修 R2」
「灼眼的夏娜第二季」「逮捕令全速前进」
「TOLOVE」「向阳素描×365」
「超时空要塞F」「夜樱四重奏」
「CLANNAD」「四月一日灵异事件簿」
2007
「向阳素描」「怪物王女」
「神曲奏界」「恋爱情结」
2006
「后天的方向」「009-1」
「备长炭」「维纳斯VS病毒」
「BLACK CAT」「xxxHOLiC」
「REC」「蔷薇少女」
2005
「草莓棉花糖」「次元舰队」
动画制作物语杰作怎么搭配
动画制作物语杰作搭配一览:
RPG:幻想、恐怖、武少女、蘑菇
模拟:赛马、恋爱、电车、书店、漫画、电影、游戏公司、城市建设、建筑、美少女、卡通、明星、蘑菇、摩托车、足球、F1赛车
动作:忍者、相扑、武少女、历史剧、格斗、篮球
冒险:解秘、侦探、时间旅行、卡通
射击:机器人、战争
竞速:摩托、F1
声音:美少女、电影、侦探、恐怖
养成:动物、偶像、卡通、足球、漫画
体感游戏:健美、卡通、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰、滑雪
线上SLG:建筑、便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇、赛马、游泳
模拟RPG:无
桌面游戏:麻将、披风
动作RPG:狩猎、披风
线上RPG:中世纪、欧洲
益智:围棋、黑白棋、体育
音乐游戏:打鼓、舞蹈
卡片游戏:无
素材集:内衣、cosplay、妖怪
教育:脑锻炼
棋盘:象棋黑白棋
有声读物:三国、恋爱、约会、电影、侦探、美少女、恐怖
有创意的搭配:
冒险:忍者、格斗、搞笑、电车、圈套、COSPLAY、迷你裙、兵乓球
音乐:打鼓、舞蹈、便利店、侦探、美少女、三国、围棋、摔跤
体感:套圈、摔跤、比基尼
线上RPG:中世纪
益智:美术、体育、幻想、埃及
射击:赛马、历史剧、狩猎、蘑菇、麻将、F1、格斗、幻想、审判、排球
养成:披风、蘑菇、幻想、美术
问答:藏宝、恋爱、比基尼
动画制作物语扩建条件
动画制作物语扩建的条件:
1.深入角色塑造:扩建物语需要深入挖掘主要角色和配角的背景、性格和故事发展,使其更加立体和有深度,为物语提供更多戏剧性的可能性。
2.丰富的背景设定:扩建物语可以通过增加或详细描述世界观、背景故事、文化体系等,使动画的设定更加立体,提供更多元化的场景和情节发展空间。
3.引入新情节线:添加新的情节线或次要情节,以丰富整体故事情节,给观众带来新的惊喜和展望,同时保持与原始故事的一致性。
4.拓展主题:扩建物语时,可以通过深入主题或引入新的主题元素,使动画更加有深度和思考性,吸引更广泛的观众。
5.角色关系变化:可以通过改变主要角色之间的关系、发展新的友谊或敌对关系,增加情感冲突和发展空间。
6.注意故事连贯性:扩建物语需要注意与原始故事的连贯性,确保新添加的元素与已有的故事情节相衔接,不破坏整体故事框架。
扩建物语需要谨慎处理,以确保新添加的元素能够丰富故事,而不会破坏原有的故事质量和逻辑。在进行扩建时,创作者需要充分考虑观众的期望和故事的整体氛围,以创造出更加引人入胜的动画作品。
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