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最新dx9.0c(dx10)
6个月前 (10-24) 类别:赛车竞速
- 发布日期:2025-05-05 07:11:20
- 所属类别:赛车竞速
- 下载人数:2301
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最新dx9.0c(dx10)介绍
DIRECTX9.0C
问题的出现主要有几个方面:
1.如果使用盗版系统,有可能会出现这样的问题,建议:使用正版。
2.如果对电脑没有影响或偶尔出现不用管它,重启电脑会自动消失。
3.病毒引起的,升级杀毒软件,对电脑全盘杀毒。
4.硬件上的原因,主要是内存条不兼容引起的,必要时更换内存。
5.系统或其它软件引起的,检查电脑年、月、日是否正确。
6.驱动不稳定,重新安装或及时更新驱动。同时使用优化**、360、鲁**清理垃圾文件也会出现该问题。
7.打开或关闭IE、QQ、游戏、播放器等出现该内存不能为read或written,首先想到的可能就是这款软件的问题。
8.如果您使用IE8,打补丁后,很多网友反映不太稳定。最简单的解决办法就是:下载更换其它浏览器。比如:360安全浏览器、世界之窗浏览器、傲游等.
9.系统本身有问题,及时安装官方发行的补丁,必要时重装系统
10.某个软件出现的问题,这里主要是看看开机时运行的软件,用360等检查开机运行的软件,把不必要运行的软件都去掉
11.软件冲突,卸载有问题的软件。(比如:安装或运行时出现,升级、打补丁、更换其它版本或卸载问题才能解决。
12.下面的处理方法可以试试:如果不行,只有恢复或重装系统了.
13.试用命令排除
开始-运行-输入cmd--回车,在命令提示符下输入下面命令
for%1 in(%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe/s%1回车。
完成后,在输入下面的
for%i in(%windir%\system32\*.ocx) do regsvr32.exe/s%i回车。
如果怕输入错误,可以**这两条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打“粘贴”,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止。重启电脑.
14.运行regedit进入注册表,在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellExecuteHooks下,应该只有一个正常的键值{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972},将其他的删除。【如果还有一个(默认)不用管它,一般它为空。】
15.如果上面的方法都不能解决,从网上下载一个“read修复工具”修复一下试试。
什么是DX9.0C
DX9.0C全称为DirectX9.0c。是微软公司的多媒体技术,很多运行于Windows环境的新游戏需要DirectX。DirectX包含了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等显示、声音以及系统的重要升级,是软硬件的接口。
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。
DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。
DirectX 2.0
DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。
DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。
DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。
DirectX 5.0
微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。
同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。
在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。
DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。
去各大下载网站搜索DX9.0C下载下来安装上就可以了查看当前DX版本的方法是开始--运行--dxdiag
dx9.0c是什么
电脑中dx9.0c详解:接口而非驱动
在电脑硬件与游戏软件的交互中,dx9.0c是一个常被提及的术语。许多人对其含义感到困惑,其实它并非驱动,而是DirectX 9.0c版本,一个为Windows平台游戏和多媒体程序提供高效执行和增强效果的应用程序接口(API)。
DX9.0c并非驱动程序,它并非每个硬件厂商单独编写,而是统一的标准,减轻了开发者为不同品牌硬件编写驱动的负担,同时也降低了用户安装和设置硬件的复杂度。DirectX中的“X”代表了灵活性和广泛适用性,使得游戏开发者只需遵循统一的接口,就能确保跨硬件平台的兼容性。
以早期DOS时代的游戏为例,开发者需要为每种硬件配置单独的驱动,这导致了游戏制作的复杂和普及的限制。而DirectX的出现,通过提供一个统一的接口,使得游戏在支持DirectX的硬件上运行得更加顺畅,无论显卡、声卡品牌如何,都能享受优化的3D图形和声音效果。
如今,DirectX已经更新到了11版本,尤其是在Windows 7系统中,它为用户提供了卓越的视觉体验。大多数现代主流硬件,如显卡,通常都内置或支持DirectX 11。因此,查看硬件参数,即可了解你的设备是否支持最新的DirectX规格。
总的来说,dx9.0c是一个重要的技术基石,它简化了软件与硬件的交互,推动了游戏和多媒体技术的发展。如果你的设备支持DirectX,那么你将能够享受到更丰富的多媒体体验。
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