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安卓游戏
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在我们之间僵尸版僵尸模式下载
2年前 (2023-05-29) 类别:安卓游戏
- 发布日期:2025-06-19 20:07:08
- 所属类别:安卓游戏
- 下载人数:991
- 版本:2021.6.18 最新版
- 大小:180M
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在我们之间僵尸版僵尸模式下载介绍
在我们之间开局必内鬼是一款全新的类似狼人杀的游戏,采用了动漫的形式,主要有船员和内鬼两种身份,玩家的任何的就是不断的寻找线索,揪出内鬼的身份,玩家之间随时可以互动交流,一起享受推理的乐趣,开启紧张**的冒险。
《在我们之间》新手怎么玩
平民
平民是游戏中大多人会拿到的角色(一个房间最多十个人,目前最多也只可以有3杀手)。平民要做的就是跟着地图指示或者左上角的任务栏(目前没有中文版,但是任务都是小游戏,不会很难)任务的多少由房主设置。除外,平民要在有尸体或者有人申请紧急开会的时候与其他人讨论,决定流放谁(意思就是有投票权)。只要杀手死光就行了。
杀手/卧底
杀手是游戏中较少的角色(我就没中过)杀手要做的跟平民一样,但是可以设下一些干扰。
加一些强制执行任务:
干扰保安系统
锁(出入口)门
躲在vent(通风口)里
除此之外,杀手要做的是杀光平民(或者杀手多过平民就行了)对了,杀手也有投票权,所以请小心。
《在我们之间》如何联机
有两种联机方法,“本地”或者“线上”
一、本地(需要连接同一个wifi)
只要朋友多且你们所有人都用同一个wifi的话,可以点击“本地”(英文版点击对应按钮),其中一个人创房间,其他人就可以进去了。
二、线上(不在同一wifi,可以联网一起联机)
1、进入游戏后点击“线上”,如果是英文版点击相应位置即可;
2、然后会来到一个界面,这里有着三个选项,第一个是建立一个私人房间,第二个是进入公开的房间,第三个是进入私人房间也就是有密码的房间;
3、我们点击第一个创建私人房间,然后选择地图、内鬼人数、聊天方式、玩耍人数等,进入房间;
4、进入房间后我们可以看到下方有一个代码,也就是你创建的房间的密码;
5、让朋友进入游戏选择“线上”在选择第三个“私人”输入这个代码即可进入你创建的房间,人齐后就可以一起玩耍了。
其他
如果想和在线的其他人一起玩,选择第二个公开寻找游戏,然后就可以看到很多公开的不需要密码的房间了,可以直接进入。
在我们之间怎么调中文
首先要进入到游戏中对局,然后公开寻找房间点击中间的房间,如果退出,说明房间已经开局游戏了,再找下一个就行,多找几个大概就行。
现在是在中转仓,等待玩家加入。
画面中的笔记本可以换装。
下面code ZRPR其中ZRPR就是这个房间的房间码。
表示未满10个玩家等待中
怎么调中文?
下载汉化补丁后直接将文件覆盖游戏目录即可(覆盖后进入游戏须切换韩文才能正常使用)
怎么操作?
平民是游戏中大多人会拿到的角色(一个房间最多十个人,目前最多也只可以有3杀手)。平民要做的就是跟着地图指示或者左上角的任务栏(目前没有中文版,但是任务都是小游戏,不会很难)任务的多少由房主设置。除外,平民要在有尸体或者有人申请紧急开会的时候与其他人讨论,决定流放谁(意思就是有投票权)。只要杀手死光就行了。
杀手/卧底
杀手是游戏中较少的角色(我就没中过)杀手要做的跟平民一样,但是可以设下一些干扰。
加一些强制执行任务:
干扰保安系统
锁(出入口)门
躲在vent(通风口)里
除此之外,杀手要做的是杀光平民(或者杀手多过平民就行了)对了,杀手也有投票权,所以请小心。
怎么获得宠物?
宠物需要购买才能够获得。
玩家们可以在界面中找到钱"$"的符号,然后点进去就能够购买宠物、皮肤或者帽子了。
如无法打开可以尝试加速游戏后再进行查看。
Among Us专题 你知道是谁创造了这款游戏?为什么会火?
InnerSloth公司开发的《Among Us》已经成为一款轰动全球的独立游戏,但它背后的创造者是谁呢?以下将介绍三位开发者是如何在2018年创造了这款游戏。
在2020年夏季的最后几周里,《Among Us》似乎一夜之间就跻身于独立游戏食物链的顶端。这款神秘谋杀游戏的简单性和社交游戏玩法,在新冠病毒肆虐导致无法进行面对面社交活动的这一年里,撩拨了数亿人的心弦。恒星似乎突然排成一线才造就了《Among Us》今天的奇迹,但对于最初由InnerSloth的三人开发团队来说,这款游戏已经酝酿了数年。
这款独立游戏于2018年6月15日在移动平台上首次发布,并处于休眠状态,直到Twitch最具影响力的直播节目之一"Sodapoppin"莫里斯于2020年7月开始直播《Among Us》。自从它迅速崛起为热门游戏后,InnerSloth已经雇佣了两名新员工来帮助处理它新的开发维护需求。然而,这个夏天令Twitch观众着迷的游戏是由Marcus Bromander, Forest Willard和Amy Liu创造的。
Bromander告诉任天堂,他是第一个想到《Among Us》这个想法的人,是受到派对游戏《Mafia》(四海兄弟)和科幻恐怖电影《the Thing》(怪形)的启发。那时,Bromander已经成为内容分享网站Newgrounds上著名的动画师和游戏设计师。成千上万的用户关注了Henry Stickmin,这是他在2008年以绰号PuffballsUnited开始的一系列互动动画短片。他甚至通过InnerSloth公司将《Henry Stickmin Collection》作为Steam游戏发行,但直到Bromander、Willard和Liu开始合作《Among Us》才逐渐成型。
《Among Us》当中到底谁是开发者?
三人一起就读于俄勒冈州立大学,毕业后于2015年创立了InnerSloth。Willard是工作室唯一的程序员,而Bromander和Liu负责美术和动画,Liu负责宣传推广,比如社交媒体上的帖子。他们的第一款游戏是在2015年发行的Dig2China,这是一款手机游戏,玩家需要通过升级一辆钻探车来挖掘通往中国的地道。然后在2016年推出了《gods》,这是一款2到4人的派对游戏,虽然从未获得成功,但为2018年发行《Among Us》铺平了道路。
InnerSloth的太空主题游戏一开始很不起眼。它最初的目标是只支持手机游戏,并且只支持带有单一地图的本地多人游戏。《Among Us》发行时没有音频,但Willard后来添加了一些音效,赋予它更多生命力。由于InnerSloth缺乏可靠的市场营销策略,这款游戏在发行后一直很冷门。尽管如此,这款游戏还是吸引了一小部分观众,这让他们三人没有放弃这款游戏。
如今,《Among Us》已经获得了独立游戏的称号,并拥有一个繁荣的玩家群体,他们为Twitch和*******创造了mod和视频内容。将Bromander的想法转化成可玩的内容是一件很困难的事情,但现在它已经比InnerSloth想象的要大得多了。
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总结:目前的《Among Us》是由这个三人团体共同完成的作品,缺一不可,而这款游戏的成功除了新冠病毒的原因,就是他非凡的想象力和创造力。
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