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极光世界什么职业好(极光世界最强10个号)
1周前(06-24)类别:游戏工具
- 发布日期:2025-07-02 18:23:58
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极光世界什么职业好(极光世界最强10个号)介绍
大家好,今天给各位分享极光世界什么职业好的一些知识,其中也会对极光世界最强10个号进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
极光世界什么职业厉害!
侠士转剑圣,PK无敌,就怕祭祀。侠士转游侠,后期牛逼,前期悲催到死,有人说游侠副本强,那是放屁,我承认游侠有不少迅速回血的技能,血较多,防御高一些,但是剑圣同样能做到,还能做得更好,你要装备好,法宝好,凭借一个残影斩那怪绝对跟着你跑。下副本,48以上副本,没了剑圣你过不去,因为剑封能封怪30秒,不会回血。
、
法师,散人,高攻击,但是皮薄,没高强装备剑圣一个剑舞能秒杀你,天师,嘿,同样剑圣免疫你所有控制技能,还能反过来控制你,你的减速定身啥子的剑圣根本不怕,他一个飞剑夺魄就能晕你,你能扛他几招。
巫士,鬼巫,砸钱少于500,装备星级少于4。
5你别玩。祭祀,要说剑圣的唯一克星,打不过的就是祭祀了,本人总结了一下,这祭祀那就是三减两宝一加,减你速度,减你攻击,减你防御,召唤兽法宝协助攻击,自己加血,老恶心了,就是烧蓝。副本什么也不错。很适合有钱没钱玩家,但是操作麻烦,技能状态时间比剑圣长,这也是他打得过剑圣的原因。
丹士转神医,下副本非常好,后期群殴都杀不死你,给点蓝就能满血。本人的一个朋友在龙牙山惹了守卫,仨守卫加一个卫队长她扛了一分钟,换成你你能同时扛多长时间,一个守卫攻击就能减几千血,卫队长更是牛逼,一下子减你78千血。
药灵,擅长毒术,持续伤害,但是不怎么样,秒杀你或者30秒之内挂了你你那些技能没用。
以上回答仅供参考,具体请根据本人实际情况选择角色,纯手打,严禁**。
《极光世界》转成什么职业最好而且升级速度快
侠士方士丹士巫士
三界目前公布了4大职业,每个职业可以转职。
侠士:
侠义道学徒的统称,擅长剑术,主张人与剑合,以气御剑。
侠客分为了两大派系:一部份喜欢独来独往,遇不平事便行侠仗义,被尊称为游侠;另一部分参加武举成为剑圣,接受朝廷供奉与调遣。
游侠:近距离物理攻击,较高的物理防御能力。
剑圣:中距离物理攻击,强化反控制力以及机动力,拥有近战范围群杀能力。
方士:
方仙道学徒的统称,擅长五行奇术,借助自然的力量,呼风唤雨,镇妖除魔。
方士分为了两大派系:一是出世散修,行善积德,被尊称为散人;另一部分入朝辅政,被尊称为天师。
散人:近距离群体法术攻击,低防御力。
天师:远距离群体法术攻击,群体控制为主,低防御力。
丹士:
金丹道学徒的统称,擅长医术,修炼金丹,强身健体,济世救人。
药师分为了两大派系:一部份主修内丹,被尊称为丹士;另一部分主修外丹与阵法,被尊称为神医。
药士:混合职业,兼有近+中距离,以及物理+法术攻击。辅以单体增益,较高的负面状态抵抗力。
神医:单体治疗,单体+群体增益。
巫士:
巫神宗学徒的统称,擅长借助天地间的污浊之气,下咒施蛊。
巫师分为了两大派系:一部份以拘役、驱使游魂野鬼为主,被称为鬼巫;一部分将咒术蛊术医术祭术混合使用。
鬼巫:以单体持续伤害,单体减益为主的远程(各种类型)持续伤害,较高的元素防御能力。
祭司:以群体减益与群体治疗为主,辅以群体直接伤害与单体增益(相对于神医的单体增益而言,效果强但是冷却时间长,定位在救场)。
不同的职业,不同的乐趣,看你自己倾向于哪个类型的,就玩哪个吧
极光世界浅谈各职业优劣
话说一个时代造就一个英雄,改版之后几家欢喜几家愁,说哪个哪个职业无敌就不必说了,无敌的我就知道仙缘里头李玉梅、秦铁之类的NPC。极光的八个职业我都有过小小涉猎,让大家了解各职业的区别,下面就来说说,有何不对也请大家指教。
先说散人吧,这次改版之前貌似人数最多的职业了,那1.5秒的点燃粉碎了多少剑圣几刀KO散人的心。改版后各职业暴击都增加了,散人技能的伤害比例是各职业最高的,加上大家仰望的聚灵神技,心法点了增加法攻也属各职业第二。心法加了15%魔甲术3%法宝10%加上武器。。。恐怖的在于嗑药加60仙术产生的250%的伤害,群P的绝对主力,风灵隐身狂雷单P也不会落后。多少RMB玩家和小白玩家钟情于它,RMB随便秒人,装备差点也有越级挑战的资本。抢人头好抢,功勋自然高,打上破甲石,对于免伤90%上限的极光,被打出多大的数值大家都不用奇怪。缺点无非是血太薄,点燃天谴需要风灵才能瞬发这点小缺点了,防太低后期可以顶满,有钱人都会养个把奶妈在身后,大家都懂的,极光把它定义为PVE。(关于炎刃舞距离越远打出伤害越大怎么看都像是弓箭手的特色,点了心法21米好恐怖
天师之前无非在闪电和掌心雷没有共享冷却,能所谓的晕到底的时候雄起一把,极光一改大都转散人去了,大家都称后妈生的,PVP职业最大的特点居然是逃跑。12月改版后天师对冰这个字眼有了更好的诠释,多控制和瞬发无CD的冰晶,那可以媲美祭祀的减速,但没有相对好的手法和装备的支持,秒人秒爽的散人又会有多少人肯转回天师呢?(法系控制应该给它隐身狂雷天牢才像样,为什么那么照顾散人)
剑圣曾一度成为极光职业人数最多的职业,他那嗑药之后和30仙术产生2.65倍的暴击伤害,疯狂的速度,变态的控制和那几乎有着不死之身的60仙术吸引着多少的玩家的向往。但不是RMB的玩家如何能在副本中扛怪,手法不济又如何发挥无限晕人的特色。改版之后控制依然变态,点拦截和脆弱心法冲锋后接个飞剑夺魂,(破甲15%增加30%伤)害俩次伤害的旋风斩又会成为很多法系职业的噩梦。(沁血剑自身血量越低伤害越高这不典型狂战士嘛)
游侠有着傲人的血量,超越剑圣的攻击、防御、抗性,那轻松达到90%上限防抗的忍辱负重心法三秒不死和生命低于30%治疗效果提升50%和各加6%的抵抗和躲闪。当初游侠分裂斩有二次伤害的时候带着攻法宝法系职业挨不了几刀,腿短一直是最致命的缺点。改版后点上心法20秒飞剑夺魂,单P还是得带上个水攻,配合激怒追的上别的职业砍才有笑傲的资本,群P先找个装备差的散人砍死,狂暴加攻击加吸血对面队形就该乱了(传说中的MT,唉,用好你的冲锋和震地吧!那么高的攻击不只是让你抽蓝的)
祭司60之前是个BUG,又能加血又能群,单P群P都出尽风头,秒不了总归会给它给磨死,在靠宝宝生存的巫师职业宝宝没改之前,鬼巫泪流满面的转成能惊天动地敌人4秒的祭司了。话说60之后惊天动地群人不痛了,春天又来了,等级心法上来了,目标移动速度越低腐骨咒伤害越大,加上10%几率昏迷1.5秒,增加目标失误率6%抗性6%,时刻加上忽略抗性和减速的巫毒印,攻击低点又有什么关系,不知不觉对方就被磨死了。82之后又来BOSS技能黑洞,话说黑洞一挥,尸体一堆。(特色在于忽略抗性多和八大职业最恶心减速,可持续移动施法,有朋友技能伤害比例低这个缺点那要像散人那么高那么这游戏也没人玩了是不)
宝宝改强力之后鬼巫将会是强力毋庸置疑的,噬心咒忽略抗性20%加上巫毒印加破甲石,后期点了低吟心法持续技能可以产生致命一击,恶魔之力心法点了攻击比祭司高上许多许多(必带攻法宝,首选木毒攻,群P单P作用明显)群P中一根黑线连到你,无奈的往后跳吧,跳晚了就该躺了。攻击高了宝宝冲过来群体驱散状态全没了,通灵契约下冥鬼轰爆会很给力的。(好想再玩,可惜收不到祭司号转)
神医的状态静气貌似是很水的,许多人练一级有减少10%法力消耗已经够了。天赐之体和和正气的状态让人欢喜到爆。30秒冷却天人合一持续11秒,气盾持续8秒,有些时候真的不想打它,眼看没血了,刷刷俩下就满血了。好吧,你基本上会是队伍里最后一个死的,所有游戏都这样。(这个一个治疗职业加治疗职业的世界)
接下来请看极光最强大的职业,它有八大职业最高的攻击数值,它有着最八大职业最强健的体魄,它的防御超过任何法系职业,它的抗性超过任何物理系职业,它就是药灵,极光唯一一个描述能攻能守的职业。(那不是传说中的BOSS?)它能从40级木桩上达到绝对的**。我只是想不明白,为什么灵刃毒刃共享冷却,为什么持续伤害技能数值是所有职业最低的,为什么稍微强力点的技能全都点满心法冷却48秒,为什么饮鸠非得引导施法,为什么灵魂燃烧打10%非得是当前血量,10次燃烧完很变态么?这是个极需毅力人所玩的职业,这是桀骜不驯人所玩的职业。你想组队都被拒绝、你想队友骂丹不会加血、你想治疗加不上、你想享受自残的**。请转职药灵(呵呵开玩笑,我自己玩的药灵)
每个职业都有它存在的意义,或许感觉这句话有点自欺欺人。个人技术的差距,装备法宝的差距设置技能等级和心法点的差距各个职业没有谁强谁弱一说,全凭个人爱好。一万个人眼中有一万个哈姆莱特,你现在玩着哪个职业,那就请继续玩下去,总会有出头的那天,了解自己职业的特长,选择自己适合的法宝。各职业PK的技术完全是三板斧,你装备好或许没问题,装备差还是要多多PK,多多练手。
期待着咱的等级上去。
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