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dnf最终伤害可以叠加吗 DNF最终伤害可以叠加吗 角色扮演

dnf最终伤害可以叠加吗 DNF最终伤害可以叠加吗

7个月前 (11-08) 类别:角色扮演

  • 发布日期:2025-06-21 20:31:22
  • 所属类别:角色扮演
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dnf最终伤害可以叠加吗 DNF最终伤害可以叠加吗介绍

一、DNF附加伤害可以叠加吗

附加伤害可以叠加。DNF伤害计算系统中,可以出现无数个附加伤害数值,它们之间不会冲突,不会以高的数值为准覆盖低的数值,附加的伤害方式是第一个数值+第二个+.....,而不是取它们的总和而得出一个数值。

附加伤害又称白字,增加伤害又称黄字,白字可以叠加,黄字不行。打个比方。我攻击是1000.如果附加30%。伤害就是1000.傍边还有个300.如果是增加30%。伤害就是1300.

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扩展资料:

DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体;附加伤害不会冲突,但是多件装备会产生稀释,计算为加上稀释比较严重。

常见描述为:攻击时,附加20%伤害。

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代表装备:2017年,2018年春节称号,空城泪等等。

二、DNF附加伤害最终伤害叠加怎么弄

DNF附加伤害最终伤害叠加能不能做到是个问题,不过这并不是绝对的,有的玩家会玩是能够计算得清楚的,那么,DNF附加伤害最终伤害叠加怎么弄?下面就由铁骨网为大家带来DNF最终伤害和白字叠加技巧。

DNF附加伤害最终伤害叠加方法推荐最终伤害和白字可以叠加吗

1、现版本,白字伤害显示可以精确到百分比小数点后五位数(已知)。也就是把白字伤害和本体伤害加起来,和统计伤害是相差无几的(上个版本是白字向下取整的,例如6.5%,白字伤害显示值是6%)

吐槽:一开始,我写的是精确到四位数,后来不太自信,改成了三位数,有人要求精准,所以就再改改吧

2、现版本,建筑物(龙蛋、垃圾桶、牛栏之类)能吃白字,包括属性白字。(上个版本不吃属性白字,伤害为0。旧版不吃白字)

PS:顺便一提,”建筑型护甲“敌人不是指这类建筑物,而是指怪物血条上标记有”建筑“的敌人

PS2:建筑物默认0属抗0防御,不吃异常和减抗,不能削血等。修炼场的强化机也是默认0属抗0防御,不过能吃减抗、异常、削血等,此外还是建筑型护甲

3、现版本,白字伤害不受技能效果增幅(旧版部分技能可以对白字有二次加成,已被和谐)

4、现版本,召唤物机器人之类可以享受白字。(因为召唤物本身不吃系统破招的25%加成,所以召唤物的白字也没有破招加成)

PS:召唤物本身伤害还是可以吃到装备的破招加成

PS2:现版本合击伤害没有额外的蓝字显示,并入到本体伤害中,合击时伤害*1.1,部分召唤物的攻击貌似自带合击判定(例如高达的导弹,几乎是百分百触发合击伤害),合击判定也是有先后顺序的,人物和召唤物造成合击,合击伤害是优先判定给召唤物的

如图所示,两只机器人同时爆炸时,其中一个享受合击加成

所谓合击,一般由两个攻击方以上(人物或召唤物),同时攻击时达成合击效果

合击特效如图,打击效果带蓝光特效,玩机械的经常能看到

5、削血伤害享受白字加成,削血几率不受白字影响

6、装备触发几率不受白字影响(玩命例外),白字之间相互不影响,可以变相增加战神套的触发效率,但对连击破防之类的没帮助

7、白字加成随动,可以适用于技能换装输出

8、百分比白字伤害取决于本体伤害,固定白字伤害为固定值(不受怪物防御影响),属性白字取决于玩家属强和怪物属抗

9、白字暴击率不受人物面板影响,固定为3%~4%左右。(大枪的卫星定位和柔道的折颈可以提升白字暴击率)

10、诸如赵云、征战、风法、巫女一类的技能白字

固定为伤害*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成

无冲突的乘算

把它看作是无冲突的增益BUFF就行了

一些计算方式

A、百分比白字伤害

百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比

例如10%白字,本体打了一千万,对应白字就显示一百万

B、破招,百分比白字伤害

本体伤害*对应百分比*1.25

例如10%白字,破招了就是12.5%

本体伤害原先一千万,破招后是1250W,白字也跟着破招=1250W*12.5%=156.25 W

PS:召唤物无此类加成

PS2:现版本,修炼场虫王不再默认为破招

PS3:本体破招,白字不一定是必然破招的(本体破招,白字有很大几率破招)。值得一提,修炼场的怪物设置的破招加成并不稳定--

C、白字暴击,百分比白字伤害

本体伤害*对应百分比*1.5

例如10%白字,意外暴击了就是15%

D、破招+白字暴击,百分比白字伤害

本体伤害*对应百分比*1.25*1.5

例如10%白字,破招的同时白字又暴击了,就是18.75%

这是最理想的情况

E、附带属性的百分比白字伤害

附带属性的百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]

例如10%暗属性白字,玩家225暗强,怪物0暗抗,实际附加百分比为20.625%

20.625%怎么来的?

(225*0.0045+1.05)*10%=20.625%

备注:原本公式后面是写除以222.22,为了更加精准,更改为乘以0.0045

例图

PS:玩家属强-怪物属抗为0时,系统默认有5%的加成

F、白字伤害提升率

白字伤害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)

PS:属性白字请算上实际附加百分比,如遇破招、白字暴击情况,请先算上加成。

其他,基本同理。不再赘述

三、DNF最终伤害可以叠加吗

属性和以前都是一样的,包括计算的公式都相同,实际就是改了名字而已,而且这个最终伤害是可以叠加的。

最终伤害的计算公式:最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。

实际玩家看到的这个就是吃了吃了黄白爆之后的伤害,实际上面也提到过只是改的名字,就是所有攻击力改了名字,换了一种叫法而已。

同类之间算法还是老样,最多就是不会再有人问所有攻击力是不是黄白爆的同时加成。就是额外黄字,以前的所有攻击力。

拓展资料:两种伤害介绍

伤害分为两种。

第一种:对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。

黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。

第二种:附加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。

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