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怪物军团(古阿军团都有哪些成员)
3周前(06-10)类别:角色扮演
- 发布日期:2025-07-05 06:28:35
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怪物军团(古阿军团都有哪些成员)介绍
本篇文章给大家谈谈怪物军团,以及古阿军团都有哪些成员对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
古阿军团都有哪些成员
在奥特曼中,怪兽既善于单打独斗,又习于团队开黑。在后一情况下,怪兽们集结成团,聚合成军,号为军团。在为数不多的怪兽军团中,古阿军团是其中一支比较名不副实的怪兽军团。
古阿军团,又名为古阿帝国侵略军团,是由宇宙魔王古阿三兄妹宙达、莫尔德和吉娜所率领的黑暗势力,最早是安德罗超级勇士剧集中的主要反派,但一度销声匿迹很久,直到31年后的2015年,才又在艾克斯奥特曼的电视剧中再度登场。
很显然,从电视剧的战斗表现来看,其战斗实力明显不及曾称霸过宇宙的其他怪兽军团,如雷布朗多星人或贝利亚所驱使的怪兽军团。之所以如此,不仅因为其成员数量不过庞大,而且其实力也稍逊一筹。另外,由于时代变迁的缘故,古阿军团之成员亦非固定不变,而是略有调整。
古阿军团的核心成员,是古阿三兄妹的莫尔德、吉娜和宙达,三者的实力相当强大,可谓独当一面,尤其是最小的宙达,堪称boss级别的魔鬼,曾独自亮相过多次。作为兄妹,三者可以融合为幻影合身大魔帝古阿,这便是古阿军团得名之由来
。
正是因为古阿军团核心成员非常厉害,所以其组成人员中,实力强横的怪兽并不多,而且前后并不完全一致。在安德鲁超级勇士中,除了古阿三兄妹外,其主要成员分别是古阿士兵和马格马星人三人组。此外,还有怪兽战舰以及由贝壳类或植物类怪物所组成的战斗小队。
而在2015年的艾克斯奥特曼中,古阿军团的战斗首脑是莫尔德和吉娜,而非宙达。另外,除了马格马星人一如既往充当急先锋外,古阿军团还增加了暗黑星人夏普雷星人作为新的成员。而在战斗怪兽方面,则替换为扎拉加斯、暗剑迪玛伽和机械哥莫拉。
跪求混沌军团的攻略啊
混乱军团-详细攻略
Chaos Legion
题目:基本系统介绍
男主角基本操作:
方向键或L3:移动,未召唤时为跑,召唤时为走
L1:召唤兽召唤,是否召唤会影响主角的能力和操作方式
L2:召唤兽切换
R1:轻点为视点?#123;整,按住则为不变面对方向的移动,移动速度慢,召唤时按住能将召唤兽集中到面前
R2:召唤兽攻击模式切换,召唤兽标志为红色时为主动出击,绿色时以防御为主
□:剑攻击,未召唤时攻击力较高,有类似鬼武者中的一闪的攻击方式。召唤时攻击力下降。
X:跳,按住R1再按X则为卷动躲避
○:扔出雷电锁定敌人,召唤兽会集中攻击被锁定之敌,锁定后按R1会自动转向锁定的敌人
△:未召唤时为必杀技攻击,装备的召唤兽不同、必杀技也不同,多数会消耗MP。召唤时为命令召唤兽做出集中攻击。
女主角的操作:
L1:切换攻击模式
R1:轻点为视点?#123;整,按住则为不变面对方向的移动,移动速度慢
□:攻击,分为两种,FIRE亮起为枪攻击,移动速度慢。反之为近身踢击,移动速度快。
X:跳,按住R1再按X则为卷动躲避(女主角上来就有二段跳)
○:必杀技,会消耗弹药
(第一次用女主角时是第9关,她出来时没有任何道具。打死敌人后能得到弹药回复,子弹最大量上升等专用道具。)
道具:
1:回复道具:
分回复HP和SP两类,又各有两种大小。上限是9个,所以不必太吝啬使用。
2:能力提升道具:
分提升自身能力的和提升召唤兽能力的两类。提升自身能力的如攻击力上升,只要取得就有效果,无须也不能使用。提升召唤兽能力的有增加EXP和解除封印两种,后者比较珍贵,使用后能在LVUP里提升召唤兽最后的能力。(而且召唤兽的样子也有所变化)
3:其它道具:
召唤兽,巨大的破片,能回前几P的地球仪等特殊道具(看看就行了)
追加几点
R3:拉近焦距,观察周围用
选择键:大地图,本关所用时间等
开始键:功能表
快速起身(男女共同):被打飞落地时按X
女主角的几个特殊技(以角色面对的方向为准):
格斗模式时,后+□:高踢腿,可以将小型敌人挑空(她也不怕走光…………-_-b)
格斗模式时,前+□:前冲踢
(以上两招可以接在□的连击中,一试便知)
FIRE模式时,按住R1,后+X:倒在地上射击,这时按左右还能快速向两边卷动(不起身),按X或前(后)起身。(看起来很酷,可惜没太大实用性…………)
道具部分再追加(-_-b):
用女主角PLAY时还有种道具是独有的,就是药草,吃下之后立即回复HP,分大小两种。
道具出现规律:
1打死target后出现
2打死特定敌人后出现(很少)
3打死100个敌人后出现
战斗技巧部分:
counter:当敌人进攻时攻击就会出现,画面表现为类似鬼武者中一闪的白光和短暂停顿,攻击力X2,EXPX4!
攻击弱点:通常防御力较高的敌人都会有弱点,通常是头或眼睛,攻击的话能给于大的伤害,画面表现为瞬间模糊和短暂停顿。
首先完成STAGE9或10,取得地球仪,然后选择STAGE7,召唤兽必须有剑(够快)另一个随便,进入后打开第一个门不要再往前走,此处会有三个杂兵不断冒出,唤出剑阵,关掉电视,N时间后打开电视,就会—嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻~~~~~~~~~~~(记得要完成这版,在下5小时后18??????EXP入手,清版1,5倍,两千多万)虽然这不算,还请大家见量,谢谢!!!
男主角过版后,女主角模式出现,女主角过版,(男主角死对头出现???)
游戏中一共7种召唤兽,下面是能力评定:
体力力量速度判定特殊技投技群殴度
剑士 B A A A C C A
力士 S S D B B S S
爆弹 C A C S S- C
弓箭 B B D S A- A
爪手 C C S A A A A
盾 A--- S--
巨大 S+ A S S+ S+ S+-
其中除了巨大以外都是剧情中可以获得的,巨大的出现条件:通了12关后,并且得到地球仪,然后依次在以往的关中挑战,收集一共9个巨大的碎片,这9个巨大的碎片的位置和出现关卡如下图:
巨大的破片共九片,分别在STAGE 2,3,4,5,6,7,8,10,11
STAGE2,3,4的破片应该都非常明显,正常不会没拿到
STAGE 5的破片请按SELECT看地图,应该也不难找
STAGE 6的破片在一开始的场景,O为出口,C为破片
面对月亮左边有个高台,上面有一堆像刺猬及像炮台的敌人
打倒像炮台的敌人就会出现破片
月亮
---------------
|C||__
|| O|
------------------
STAGE 7的破片在打魔王前的转角处,需要用'力'解封印及'爪'的二段跳
这个破片应该在刚进这地图时可看到在对面
魔|-----------王|----------||__
|__|C
||
||
STAGE 8的破片在一开始打完隐形蜘蛛的转角,S为起点
看到先不理它有门挡着,直到'解开'打大魔王前的门后
打倒出现的敌人往回走,会出现一群小兵,打完才能开破片前的门
(这个破片需等到过完STAGE 12之后才能拿到)
_
|C|
----------------
|_|隐形___|
|蜘蛛|||
|_____|_||
|||_||
||||
|S|
STAGE 10的破片在第二张大地图中间有个较高处的平台
到平台上会出现一大群肥肥,打倒所有肥肥后会出现破片
S为起点,C为破片
魔王
___
||
||
||_
|||C|
|-----/|
---------/--------
|||------S
||||
|-------|
-----------
STAGE 11的破片在最后场景
过完STAGE 12之后,重玩一次STAGE 11
原本魔王为VICTOR,这时会改为一堆小兵,打倒后可获得
(以上需要注意的是第8关,如果不通过第12关就去的话,那里的那个碎片是只能看到不能得到的,原因是只有通过12关以后再回去以前的关敌人才会变强.那个第8关的门(有3个宝物的)才会在打败敌人后开启)
男主角基克NORMAL通关后增加英语配音和英语字幕,追加女主角阿西亚
女主角阿西亚NORMAL通关后增加SUPER MODE,限定版中EXTRA模式追加开启押尾学和海东健,市川由衣的独家影象,以及'混沌军势2'的预告!!!!!!!!!!!!
传说还可以使用反面主角维克多,目前无从考证...........
名字:GUILT[罪科]
属性:剑
对应纹章:剑之纹章
Assist[支援能力]:午夜处刑者
Enchant[主角强化]:
LV1.六连斩攻击力+5
LV2.地升斩攻击力+10
LV3.爆断斩攻击力+20
LV4.罪科附身
(在不装备纹章的情形下能使用六连斩、地升斩、爆断斩,但加攻击力修正必须在装备着剑之纹章才有效)
名字:MALICE[恶德]
属性:弓
对应纹章:矢之纹章
Assist[支援能力]:大忧
Enchant[主角强化]:
LV1.囚犯、魂+100
LV2.长距离锁定
LV3.刚毅
LV4.恶德附身
(在不装备纹章的情形下能使用囚犯、长距离锁定、刚毅,但加魂的最大值修正必须在装备着矢之纹章才有效)
名字:BLASPHEMY[冒渎]
属性:爆弹
对应纹章:爆弹纹章
Assist[支援能力]:血腥屠杀
Enchant[主角强化]:
LV1.空爆LV1、魂+100
LV2.魂+200
LV3.空爆LV2
LV4.冒渎附身
(在不装备纹章的情形下能使用空爆LV2,但加魂的最大值修正必须在装备着爆弹纹章才有效)
名字:ARROGANCE[傲慢]
属性:盾
对应纹章:盾之纹章
Assist[支援能力]:狂暴
Enchant[主角强化]:
LV1.复仇者LV1、防御力+5
LV2.防御力+10
LV3.复仇者LV2、防御力+20
LV4.傲慢附身
(在不装备纹章的情形下能使用复仇者LV2,但加防御力修正必须在装备着盾之纹章才有效)
名字:FLAWED[恶评]
属性:爪
对应纹章:爪之纹章
Assist[支援能力]:笑柄
Enchant[主角强化]:
LV1.轻视LV1、高跳
LV2.二段跳跃
LV3.轻视LV2
LV4.恶评附身
(在不装备纹章的情形下能使用轻视LV2、高跳、二段跳跃)
名字:HATRED[憎恨]
属性:力
对应纹章:力之纹章
Assist[支援能力]:恶业
Enchant[主角强化]:
LV1.破坏LV1、生命+50
LV2.生命+100
LV3.破坏LV2、生命+150
LV4.憎恨附身
(在不装备纹章的情形下能使用破坏LV2,但加生命值修正必须在装备着力之纹章才有效)
名字:THANATOS[死神]
属性:巨大
对应纹章:究极纹章
Assist[支援能力]:愚民
Enchant[主角强化]:
LV1.攻击力+10、防御力+5、生命+100
LV2.攻击力+20、防御力+10、生命+100、魂+100
LV3.治疗场
LV4.死神附身
(在不装备纹章的情形下能使用治疗场,但四项能力修正必须在装备着究极纹章才有效)
心得
所有的军团支援能力都必须在你未召唤出来时才能使用的,要召唤时△,最好先将敌人用○锁定过后再支援,死神不用锁定因为是全范围攻击。
军团里面最好用的支援应该就是冒渎了,对所有属性都有效而且是广范围的,遇到皮很厚或盾很大的敌人不妨踢给它一球,而召唤出来总攻击力最强的是罪科,但是剑属性对机械是只有25%的伤害,死神的「愚民」不用说了,根本就是变态,而恶德在召唤出来时的状态你可以试试狂按△,会进入狙击模式,对机械属性的敌人很有效,而憎恨对STAGE07的王很有效喔(那个一颗圆圆在空中飞的),其它像恶评大约和罪科差不多,但它防御力没罪科高,但是恶评速度快而且注重围炉,最后就是没用的傲慢啦。
【以上都是黏贴的,不过我也正在玩,后来觉得冒渎真的是相当好用!!还有那个防御见长的,冲进敌阵之际不妨先放一个防护,然后换成冒渎,剩下的就是基格的个人秀了,呵呵~~~】
我这里还有一些文字,有些内容我不太苟同,不过黏贴上来给你参考参考。那个具体的魔兽碎片的搜集,建议你到百度视频上去直接搜,看别人怎么过碎片的。比较直观。
1、按键分布
pc版的默认操作配键非常不友好,而且和很多移植作品一样,是天杀的右手方向控制……
我们要重新设定
比较科学的设定如下(作者真是找死,不就是自己的设定么……)
……请不要bs我
键盘 f:攻击/ d:跳跃/ s:锁定/ a:平移/e:特殊攻击
小键盘0:转换视角,然后其他的可以不改
↑用右手控制方向其实是很不明智的,但如果想在键盘上实现左手方向的话只能用小键盘(你学蜘蛛人交叉操作我没话说……)。可惜小键盘不支持三键操作,所以对于一个act,你就老老实实的用右手来控制方向吧…………
手柄□:攻击/×:跳跃/○:锁定/△:特殊攻击
l1:召唤/ l2:军势召唤/ r1:平移/ r2:攻击模式切换
别怀疑,这就是ps2的键位设定。也是比较合理的分配方法
c厂的原始设定,值得信赖(←广告)
这个游戏是绝对方向控制,在场面混乱的时候键位设定的作用就体现出来咯~
其实这个也和个人习惯有关,这里只是建议,但毕竟是重点啊……看过就罢
2、关于军势的选择(就是中文版的魔魂……)
军势的培养一定要集中,这样才能产生强大的同伴。相信有的朋友会抱怨这款游戏的难度,就是因为喜新厌旧,到手一个换一个的缘故……(情人还是老的好啊…行了别踢了,我也是听人家说的……)
再有可能就是军势的搭配问题。这里简单分析下:
剑:居家旅行、杀人灭口的必备人选。速度和攻速整个游戏数他第一,并且最后支持6体召唤……附加的能力也很厉害,六连不用说、蓄力攻击对大型怪物的击倒特性和对机械系一击必杀都是很厉害的。太完美了……美观实用、物美价廉、性感的脸型、宽阔的肩膀、洗衣做饭样样精通(被砖头击中)……总之是很实用的东西(..?),从头用到尾都没问题
弓:过度型产品,爪出来之后他就可以流放西伯利亚了……附加能力都没有太多的用处,只有某些地方好用点。唯一上台面的是消耗比较大的连续狙击…不过这个游戏中,消极的在一旁偷袭通常是没有什么好结果的……
炸弹:巴勒斯坦**。最大的好处当然是属性无视,上不上场就看个人喜好了。很好用也很强,没什么好评价的军势…爱搞破坏的就请吧……
盾:这个游戏的宗旨就是进攻……典型的看家专用。特殊能力方面反击很好,实在想要的话可以将他练到附身……你说他加防御?被砍到的时候防御才有用……
爪:……很厉害,对机械效果明显。和剑是很好的搭档。附加能力为攻击中断回避和二段跳,极其实用还带攻击能力,本身速度又快…真是想放弃都难……美中不足的是形象比较犯罪
力:单体攻击力比较高,但是单位时间内的杀敌效率远不如剑。加上没有剑的六连和蓄力,所以……开门专用…这个世界啊,是需要替补队员d…附加能力方面,合理冲撞lv2有贯通效果,还算强……必杀(也就是“大招”啦-_-)倒是魄力十足……不过攻击力相对而言就比较羞涩了……
本着让一部分人先富起来的原则,只需针对性的培养两个:一个对付肉身型敌人、一个对付机械形。根据上面的分析,组合方面强烈推荐剑+爪(没爪之前可以用弓,第4关如果实在熬不住可以带炸弹),其中剑魔是建议一直带在身边的,好兄弟啊
其他的嘛,看情况咯。除了特殊情况,在剑爪练得差不多的情况下还是可以带出去溜达溜达的……
军势之间的连携攻击就要靠自己去开发了,什么都说完了的话……不如在下玩的时候,您在旁边看比较好
※关于经验宝石:其实这东西对于主力军势来说作用并不明显,因为到了后面几关,经验那可真是一秒种几十万上下……不差这一点儿,你要分给主力也可以,但还是建议分给看家的…当是社会福利好了,毕竟有的时候需要他们的能力,多少培养一下会好用很多
…啊……你说漏了一个没提到……?
……对不起,我是人道主义者,我不提倡虐待小动物……
3、关于……技巧
说了这么多其实都是废话(来吧,听说蛋清美容)
下面说点实际的,也可能是有的朋友没有注意到而给攻关带来不便的原因
其实,这款游戏对于技巧的要求可以说真的没有多少……
锁定和平移:存在必定合理(…其实在下很bs这句话),不要以为锁定只有在过关评价和军势合作的时候才有用。其实锁定最大的价值是体现在boss战中——锁定目标之后,按平移键就会将视角自动转向正对目标的视角,而且此时系统会对平移轨迹进行修正、使主角以目标为圆心移动,再加上本游戏的平移简直是进入了无敌状态(**状态),所以两者搭配起来就可以在取得主动的情况下回避掉80%以上的攻击,对付某些陆战boss效果尤为明显←这其实算是3dact的基础了……
召唤状态下的无敌时间:也就是主角挥手的一瞬间,基本上是无敌的。利用这一点也可以回避掉很多攻击,而且看到军势快要被非礼时,可以马上撤走他们……
最后,写点关于女主角的东西
首先我们要明白女主角之所以不需要军势的协助那是因为她强到不需要……
fire模式下可平移攻击、格斗模式下免费赠送浮空技和突进技、自带二段跳、属性限制小、再加上火力强大并且远程偷袭能力一流……真是……绝代佳人…………没人敢取的mm啊……
值得一提的是有人说她那招倒地射击是完全无用的招式……小汗一个,除开那招乱射的话这个可以说是她的最强技了……
这里说个题外话,有人管这个游戏叫“鬼哭无双”并不是没有道理的
男主角可以说就是其无双的部分…而女主角嘛……那就是本游戏的鬼泣模式了
鬼泣中但丁的招牌攻击模式是什么?剑击浮空之后的枪铳追击
看见女主角手上那对可爱的玩具了吗?想一想,这个mm还真的是很象但丁他表妹啊……
咳咳,扯远了。用后+攻击键的走光攻击将对手浮空之后进入fire模式……体验一下热兵器的暴力美学吧…
(别看女主角腿不怎么长,攻击范围还不是一般的广……力道也很惊人…)
觉得困难的朋友…应该是pc上这类型的游戏比较少的原故吧?
很多东西慢慢的有了经验,那就是顺理成章的事情了……
恩……就写这么多了吧,我是想到什么写什么的……
因为这款游戏的确没有的朋友形容的那么bt,所以在下实在是想不出导致大家攻关障碍的原因…所以也就找不到需要重点分析的部分……
如果有什么疏漏,还请大家见谅并斧正之……
我的世界怪物背景故事
史蒂夫:史蒂夫第一眼睁开了眼睛,发现自己躺在一处草地上。自己的记忆似乎像是同失踪的人类要塞一样消失在这个世界,只记得自己是那场可怕浩劫的唯一幸存者。算了,这些都不重要,我要在这个世界上努力生存下去!
地表野生动物:
苦力怕:苦力怕是死去植物的怨念受到下界传送门的出现影响而转化的植物类怪物。毕生信念是惩罚破坏大自然植物的人们,并给予他们不可估量的损失,所以苦力怕的目标不是一直传闻中的矿工,而是杀害植物的凶手,因此在Minecraft里凡撸过树的都是攻击目标。
蜘蛛:蜘蛛是主世界中最常见的生物,远古时期的人类曾经大量饲养蜘蛛来生产丝线。远古人类消失之后,蜘蛛跑出了残破的人类居住点,在世界各处游荡。据说它们也受到了下界传送门的影响,夜晚会变的非常有攻击性。
蟊虫:这些腐蚀性的虫子喜欢啃食石头,没有人知道为什么。可以在山脉的矿洞内发现。
鸡:这些家禽经常可以在很多村庄附近看到,村民的主要食物来源。
猪:猪是minecraft世界非常常见的动物,可以给人提供大量肉食。
羊:在发现羊之前,人类都是通过饲养蜘蛛来获得衣服布料,直到某天一些探险者在新大陆发现了羊群。。。
牛:牛是皮革的主要来源,远古人类很早就发现并饲养这种家畜。
鱿鱼:海洋生活的动物,身上分泌墨汁的墨囊似乎很有用处。
狼:出没在雪原和树林的肉食动物,非常有攻击性。你如果能喂饱它,也许可能跟你一起生活。
豹猫:出没在丛林的肉食动物,比较害羞,苦力怕的天敌。你如果能喂饱它,也许可能会跟你一起生活。
下界及亡灵生物介绍:
下界:传说中的亡灵国度,由奇怪的红色岩石和无尽的岩浆海构成,无数痛苦的灵魂在此聚集。
僵尸猪人:首皮受到凋零腐化变成的怪物,大量居住在下界。传说凋零腐化了一部分猪成为僵尸猪人后,命令他们打开了下界传送门使亡灵大军入侵到了主世界。因为阳光的缘故,主世界中的僵尸猪人只在下界传送门的主世界一侧附近徘徊。(PS:下界传送门很小几率会出现僵尸猪人,也许就是暗示僵尸猪人是下界入侵主世界的亡灵生物)
僵尸:下界传送门的出现导致一种特别的生物来到了这个世界,就是僵尸猪人。据说被这种怪物攻击过的人会转化成一种可怕扭曲的生物,据说一些感染未深的僵尸能用一种特殊的办法来拯救。
骷髅:传说骷髅是来自下界的生物,隐蔽在深不可测的矿洞,手持弓箭射击路过的无辜矿工。最近也有人发现骷髅也会在晚上出现在地表,并在白天藏在村庄附近茂密的的树林里。(PS:骷髅确实是下界生物,在下界要塞刷新凋零骷髅时很低几率不刷新凋零骷髅而是刷新出骷髅)
凋零骷髅:凋零骷髅大概是受凋零腐化影响最深的生物,长期受到凋零的侵蚀使他们获得了凋零之触的强大力量。与他们的亲戚——脆弱的骷髅不同,凋零骷髅更加强大更加危险,所幸这些生物据说只在下界的某些地方出没。
幽魂:悲伤的游荡灵魂将自己的内心悲痛转化为灵魂火球攻击遇到的活人,长期的飘荡在下界使自身的感知能力超越许多生物。
烈焰人:由人类远征队为了防备恐怖的下界怪物守备下界要塞,使用下界的岩浆制造出的构造体,因为当年的建造主人全部战死,因此脱离控制的烈焰人会攻击一切擅自入侵到要塞的不速之客。
熔岩怪:人类远征队进入下界后,有一个人将自己的宠物——1只微型史莱姆也带了过来。在人类与凋零激烈作战时,这只史莱姆躲到了岩浆里……
凋零:当年凋零察觉到了人类的存在,决定先发制人,主动前往下界要塞消灭人类。在人类牺牲自我的情况下,凋零最后耗尽了自身能量,身体分崩离析,身体残骸变成了凋零骷髅在昔日的人类下界要塞中游荡。
废弃矿井、矿井怪物和地牢介绍:
废弃矿井:远古人类早已废弃的矿井。因为当初肆虐的下界亡灵到处出没,当年矿工匆忙逃奔要塞,矿井其实有很多地方都没有挖完!很多勇敢的矿工通过探索废弃矿井发现了很多丰富的矿藏和遗留的运输矿车,不过矿井中的生活的洞穴蜘蛛和肆虐的岩浆使这项利润丰厚的冒险变的危机四伏。
洞穴蜘蛛:很多蜘蛛跑出纺织村子后,在世界各处游荡,一些蜘蛛跑到了人类早已废弃的矿井中生活。长期洞穴生活使这部分蜘蛛进化的更小更危险,与它们的亲戚普通蜘蛛一样,也出产大量的丝线。
地牢:一些亡灵生物和被感染生物被勇敢的人类勇士捉住,关押在封印在地下深处的封闭地牢里。据说很多怪物随身携带的物品也一并保存在地牢中看管。
人类村庄以及人类遗迹:
村庄:并不是所有的人类都跑到了要塞,一些人类留在了自己的村庄里苟延残喘。夜晚出现的大量僵尸攻城迫使他们制作造价昂贵的铁傀儡来保护村庄。
铁傀儡:留在村庄不肯去要塞的村民为了防止夜晚被亡灵杀害而制作的防卫机器人。因为使用铁块做原料,所以价格非常昂贵。但是为了保证自己的生命安全,村民的花费还是值得的。
雪傀儡:居住在雪地的村庄村民发明的一种用雪制造的廉价构造体,攻击力貌似不是很强。
沙漠神殿:居住在沙漠的人们有崇拜太阳之神的信仰,在沙漠中修建了金字塔状神殿用于进行仪式给他们的神奉献祭品。这样的习俗持续了几个世纪。直到有一天下界传送门的打开了,无数亡灵出没在夜晚,人们不得不搬到距离遥远的巨型人类要塞去避难。临走之前,虔诚的祭祀们把历次贡奉的祭品,藏在神殿的机关里,以便最终有一天能够回到神殿继续远古的仪式。
丛林神殿:居住在丛林的土著有崇拜月亮之神的信仰,在茂密的丛林中用石头修建了一个华丽的神殿用于进行仪式给他们的神奉献祭品。这样的习俗持续了几个世纪。直到有一天下界传送门的打开了,月亮的出现成为恐怖的象征,人们不得不搬到距离遥远的巨型人类要塞去避难。临走之前,虔诚的祭祀们把历次贡奉的祭品,藏在神殿的机关里,以便最终有一天能够回到神殿继续远古的仪式。
要塞以及下界入侵始末介绍:
要塞:人类的末日到来了,无数的亡灵通过一扇奇怪的黑耀石环形门拥入世界,他们夜晚出没,白天钻入洞穴或者躲藏在树林之中,所幸阳光阻止了他们的扩张使人类有喘息机会——人类用石砖修建巨型要塞来躲避这场可怕浩劫。人类们躲在要塞中安全的生活了几个世纪,直到有一天某个炼金术士。。。。。。。
下界入侵事件:下界聚集的冤魂渐渐汇集形成为一种强大的怨念生物——凋零,凋零通过意念感染和转化了夜晚出没攻击人类,人类逼迫躲避在要塞中苟延残喘。但是一部分勇敢的人类愿意牺牲自己,组成下界远征队,前往恐怖的下界世界——终结末日亡灵浩劫。
下界要塞:不是所有的人类都苟延残喘,一部分勇敢的人类远征队进入了下界。修建了这个下界军事要塞,远征队目的希望能够依靠要塞在下界站稳脚跟,最终消灭凋零,终止主世界受亡灵侵袭的末日浩劫。强大的凋零通过生命吸取将自身的能量和人类远征队生命捆绑在一起,英雄们通过**的方式与凋零同归于尽。
末路之地和末影怪物:
末路之地:遥远的上古时期,有一个传说:在世界的边缘尽头还一片未知的世界,无数奇怪岩石和黑耀石柱漂浮在虚空之中,一条强大的飞龙居住在那里。从来没有人知道这个传说的真伪,直到一个强大的炼金师偶然从人类要塞创造出一个奇怪的传送门后,要塞中的人类和人类要塞从此就消失在这个世界,亡灵入侵时期的人类文明的消失原因成了未解之迷。
末影人:传说他们就是人类要塞中失踪的人类,没人知道他们为什么会变成这个样子。末影人只存在与末路之地,也有资料表明某些末影人突然记得原来的部分记忆,通过末路之地传送门回到原来生活的地方徘徊。
末影龙:末路之地的主人,强大而恐怖的飞龙!它是造成要塞人类失踪的凶手,人类的幸存者——史蒂夫最终终结了末影龙的生命,为被害的人类报了仇!
minecraft时间线:
1年 minecraft世界诞生
10年人类诞生
50年凋零在下界诞生
75年凋零开始使用意念腐化主世界的猪,第一批僵尸猪人诞生。
105年僵尸猪人数量增多,凋零命令僵尸猪人开始寻找可供打开传送门的黑耀石。
125年僵尸猪人打开了下界传送门,骷髅成为下界大军的首批先遣队。
126年主世界各地的人类村庄都频繁发生夜晚被亡灵袭击的事件,许多人类被僵尸猪人感染成为僵尸,部分人类提出要修建坚固的要塞作为避难所。
130年末路之地的传说开始兴起。
150年人类终于修建了一个超级庞大的石砖要塞,仅存的人类开始大量涌入。主世界村庄和其他人类设施大量荒废,纺织村镇的蜘蛛开始跑出。
175年人类在要塞里安定下来后,一部分人提出要收复失地,消灭亡灵军团!遭到拒绝,被驱逐。
190年被赶出的人类在付出牺牲许多人的代价后,终于发现了下界传送门,部分成员决定组成远征队前往下界探询亡灵入侵之谜。剩下的人选择继续留在主世界,逐渐繁衍成为现在主世界的NPC村庄。
195年下界要塞完工,为数不多的人类终于在下界站稳了脚跟。
197年下界远征队某个成员利用岩浆创造出了极富有攻击性的构造生物——烈焰人,用来保卫要塞。
198年下界远征队发现了地狱疣,在要塞种植以补充药材短缺。
200年凋零察觉到了人类存在,决定先发制人,不给人类反击机会。突然袭击下界要塞,幸存人类的生命能量被凋零捆绑控制。
201年凋零使用自身能量开始启动更大的传送门,被控制的人类突然意外觉醒,通过**来解脱凋零的腐化,下界远征队全部牺牲。凋零能量耗尽,身体分崩离析,残骸碎片演变成凋零骷髅。下界要塞成为烈岩人和凋零骷髅的游荡之处。
350年主世界亡灵活动数量开始削减,要塞在白天派出战士到处搜捕和消灭亡灵和被感染生物,部分亡灵和被感染生物被关押在地下深处的地牢里。消除亡灵威胁后,人类文明开始进入稳定时期。
670年人类在要塞稳定生活了几个世纪之后,要塞中开始大量流传一个关于末路之地的传说,大多数人认为这个古代传说是疯言疯语。
690年某个炼金术士开始研究传送门,以便将外界和要塞联系起来。
710年炼金术士在传送门研究中,不小心将传送门连接到了一个未知世界,引起了这个世界的一个强大生物——末影龙的注意。
720年末人类要塞包括里面的人类离奇失踪,少数人幸存下来,史蒂夫是其中一个。
721年初史蒂夫在某处终于苏醒,失去大部分记忆,开始努力在世界安家生存。
723年以后,现在的世界线。
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