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刀剑封魔录2修改器(刀剑封魔录修改器无限道具) 卡牌桌游

刀剑封魔录2修改器(刀剑封魔录修改器无限道具)

2年前 (2023-09-28) 类别:卡牌桌游

  • 发布日期:2025-08-06 18:47:49
  • 所属类别:卡牌桌游
  • 下载人数:49
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刀剑封魔录2修改器(刀剑封魔录修改器无限道具)介绍

自定义OK框

刀剑封魔录2修改器(刀剑封魔录修改器无限道具)

*******注意:如果您的QF内也使用了自定义OK框,那么NPC和QF内的OK框编号不要出现相同编号***************

\

N=编号(0~7)

F=OK框的背景的WIL序号,-1时不绘制背景

M=OK框的背景的图片序号

X Y = 微调坐标

W=宽度

H=高度

S=允许放入的物品类型。DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,如果为“*”时,允许所有物品

T=未放入装备时,鼠标移动显示信息

<$BOXITEM[X].NAME> 当前自定义OK框中的物品名称

<$BOXITEM[X].NAME_G> 当前自定义OK框中的物品改名名称

<$BOXITEM[X].DURA> 当前自定义OK框中的物品持久

<$BOXITEM[X].DURAMAX> 当前自定义OK框中的物品最大持久

<$BOXITEM[X].MAKEINDEX> 当前自定义OK框中的物品序列号

<$BOXITEM[X].STDMODE> 当前自定义OK框中的物品StdMode字段值

<$BOXITEM[X].SHAPE> 当前自定义OK框中的物品Shape字段值

<$BOXITEM[X].LOOKS> 当前自定义OK框中的物品Looks字段值

<$BOXITEM[X].COLOR> 当前自定义OK框中的物品Color字段值

<$BOXITEM[X].UPGRADECOUNT> 当前自定义OK框中的物品星星数

<$BOXITEM[X].HP> 当前自定义OK框中的物品HP字段值

<$BOXITEM[X].MP> 当前自定义OK框中的物品MP字段值

<$BOXITEM[X].LAC> 当前自定义OK框中的物品的防御下限

展开全文

<$BOXITEM[X].HAC> 当前自定义OK框中的物品的防御上限

<$BOXITEM[X].LMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防下限

<$BOXITEM[X].HMAC> 当前自定义OK框中的物品的魔防上限

<$BOXITEM[X].LDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击下限

<$BOXITEM[X].HDC> 当前自定义OK框中的物品的攻击上限

<$BOXITEM[X].LMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法下限

<$BOXITEM[X].HMC> 当前自定义OK框中的物品的魔法上限

<$BOXITEM[X].LSC> 当前自定义OK框中的物品的道术下限

<$BOXITEM[X].HSC> 当前自定义OK框中的物品的道术上限

.............. <$BOXITEM[X].Expand20> 支持数据库所有字段.............

X范围=0~7

[@main]

请放入需要升级的装备\

\ \ \

\

UNALLOWITEMINTOBOX

禁止放入命令,在OK框里放入物品时触发使用

ReturnBoxItem (0~7)

OK框物品返回到包裹

CheckBoxItemCount OK框编号(0~7) 物品数量(该参数只有是叠加物品时才会有效)

检测OK框中是否有物品

DelBoxItem(0~7) 数量(数量只对叠加物品有效)

删除操作框物品

自定义OK框放入物品后在当前NPC脚本中触发,X值为0~7

[@ItemIntoBoxX]

;禁止放入命令,可以检测是否可以升级的物品,可以使用此命令禁止放入

UNALLOWITEMINTOBOX

例:

[@main]

请放入需要升级的装备\

\ \ \ \ \ \

<开始升级/@开始升级>\

[@开始升级]

#IF

;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数

NOT Equal <$BOXITEM[0].NAME>

;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品

SetUpgradeItem 0

;修改该OK框物品的名称颜色 boxitem0表示是OK框

CHANGEITEMNAMECOLOR boxitem0 253

;修改OK框物品星星数量 boxitem0表示是OK框

CHANGEITEMUPGRADECOUNT boxitem0 + 1

;修改OK框装备名称 boxitem0表示是自定义OK框第一个位置

ChangeItemName boxitem0 <$BOXITEM[0].NAME>+1

;修改OK框装备暴击+1 boxitem0表示是OK框第一个框

SetNewItemValue boxitem0 0 + 1

;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)

UpdateItem boxitem0

;物品返回到包裹

ReturnBoxItem 0

SENDMSG 6 装备升级成功

#ELSEACT

SENDMSG 6 请放入需要升级的装备

;自定义OK框新增命令:GiveBoxItem 0~7 数量(数量只对叠加物品有效) 将背包中指定物品放入指定OK框

#IF

checkitem 怒斩 1

GiveBoxItem 0 怒斩

SendMsg 5 恭喜:OK框0成功放入怒斩!

============================================================================================

GiveOnItem 装备位置 物品名称 数量默认写1(数量大于1时只对OK框叠加物品有效) 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9

物品位置:

-1升级框

0--29:装备栏和时装栏

30-35:首饰盒

40-51:神佑袋

boxitem0-boxitem7:OK框

参数4-参数9 参考 GIVE的扩展

----------------------------------------------------------------------------------------------

检测包裹中物品的数量(排除已经放入自定义OK框的物品)

CHECKBAGITEMCOUNTEX 物品名称 数量

增加触发:

将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~7

*******注意:如果您的QF内也使用了自定义OK框,那么NPC和QF内的OK框编号不要出现相同编号***************

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