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太阳帝国的原罪三合一(太阳帝国的原罪割据势力)卡牌桌游

太阳帝国的原罪三合一(太阳帝国的原罪割据势力)

3周前 (07-09)类别:卡牌桌游

  • 发布日期:2025-08-03 08:03:43
  • 所属类别:卡牌桌游
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太阳帝国的原罪三合一(太阳帝国的原罪割据势力)介绍

太阳帝国的原罪三合一——和谐神殿科技一览

和谐神殿(以下需求均为敌意神殿数量)

一、心灵科技

太阳帝国的原罪三合一(太阳帝国的原罪割据势力)

1.量化型防御网格(Augmented Defense Grid)

需求:4座

可升级数:2

太阳帝国的原罪三合一(太阳帝国的原罪割据势力)

作用:拓展你行星周围的战术空间槽

2.宽容感应(Induced Leniency)

需求:5座

可升级数:2

作用:你的外交使节使用心灵能力说服其他帝国在派发任务时给你更大自由空间,放宽完成时限,任务失败后降低对你造成的损失

3.反物质计划(Antimatter Projection)

需求:6座

可升级数:1

支持:反物质充能站

作用:开放建筑反物质充能站

4.反物质多点传送(Antimatter Multicasting)

需求:7座

可升级数:2

作用:提高反物质充能站上的反物质储量

5.集体劳工(Communal Labor)

需求:2座

可升级数:1

支持:集体劳工

作用:支持装配蜂使用集体劳工能力,共同合作,加速建造速度,然而需要更多消费

6.长距视化(Distant Visualization)

需求:3座

可升级数:1

作用:培训跳跃导航心灵体,使其可观察更遥远的位置,允许飞船跳跃至更远的星系

7.虫洞通路(Worm Hole Passage)

需求:5座

可升级数:1

作用:训练跳跃导航心灵体,使其具有对虫洞的解析能力,允许你的舰队穿越虫洞

8.神体魅力(Allure of the Unity)

需求:8座

可升级数:2

作用:吸引你行星上的大批人口加入神体,提升忠诚度上限

9.神体教化(Unity Indoctrination)

需求:2座

可升级数:1

支持:通灵神殿

作用:开放建筑通灵神殿,使你的文化传播至附近行星

10.相位跳跃干扰器(Phase Jump Disruption)

需求:3座

可升级数:1

支持:相位跳跃抑制站

作用:开放建筑相位跳跃抑制站,可延缓敌方舰船在你行星附近时相位驱动器充能时间

11.信仰之壁(Wall of Faith)

需求:5座;2级不动的信念

可升级数:2

作用:降低其他帝国文化给你的文化所带来的冲击

12.高效跳跃技术(High Efficiency Jumps)

需求:7座

可升级数:3

作用:降低在相位跳跃中消耗的反物质

13.狂热崇拜(Zealous Worship)

需求:2座;1级神体教化

可升级数:2

作用:大范围内强制性举行盛典,颂扬神体美德,提升你帝国文化的传播速度

14.不动的信念(Unwavering Belief)

需求:4座;2级狂热崇拜

可升级数:2

作用:加强对神体新进成员的支持,提升他们对你的忠诚(,提升文化传播速度)

15.全面同化(Total Assimilation)

需求:6座;2级不动的信念

可升级数:2

作用:极大增强神体的影响力,征服你行星上几乎绝大部分民众,大大提升你帝国文化的传播速度

16.救赎计划(Deliverance Design)

需求:8座;2级全面同化

可升级数:1

支持:救赎引擎平台

作用:开放建筑救赎引擎平台,允许你帝国文化传播到最遥远的区域

《太阳帝国的原罪三合一》这款游戏容易上手吗 和EVE类似否

战斗场面很宏大,但是兵种比eve要少很多,发展很慢,不过可以调整游戏速度,这取决于你的电脑配置,高配置8X,打架画面超级high,发展用8X,打架用正常速度,大到战舰小到飞机都可以看到打架的过程,很注重联盟关系的,如果单挑电脑可能要花你几天的时间才打得赢(大地图,多电脑情形下),总之还是不错的,很爽的。你玩玩就知道了。太空的就这款,陆地上的最高指挥官之虚假联盟,我推荐,我到现在都还在玩,二代也行,但是战斗场面比一代要小很多,对我这种好战分子说,我还是喜欢第一代的最高。

太阳帝国的原罪卡顿太阳帝国原罪三合一后期卡改进心得

太阳帝国的原罪卡顿,《太阳帝国原罪三合一》后期卡改进心得很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、机器配置就不多说了,相信大家的配置都远远超出游戏的要求

2、后期卡最坑爹的原因就是该游戏只支持单核的CPU,因此你配置再高,四核六核都没用,后期依旧卡,所以就需要从其他方面研究改进了,总结如下:

3、卡的原因,主要是后期空雷,货船多;至于战舰和飞机那是没办法的事,总不能不造吧。因此强烈建议用个“禁雷MOD“区内有几个都不错,在此谢谢了。

4、画面设置,如图,其实大家玩到后期,忙的不可开交,哪有功夫看的仔仔细细;因此神马球体啊,建筑了,涂装了,中立区了,货船了,通通不要,留点容量给战舰不是更好么。

5、战斗特效,大家都稀饭漫天飞弋,激光导弹四处横飞的壮观景象,这个也是我的追求;但是飞机的尾翼光芒不比非得是蓝色的吧?尤其A族,你如果选蓝色的涂装,那推动矢是蓝的,飞机尾气也是蓝的,再加上激光,那效果卡不死才怪,其实你换个黄的或绿的,把涂装禁掉,会好点.......

6、舰队规模,大家都稀饭大规模...问题是你能建大规模的时候,基本上AI已经残了,你弄那么大的舰队干谁去哦?而且这大规模,完全是给邪恶AI作弊用的,它们早无数有用没用,卡死你哦。还是中等规模也不影响你,同时AI的舰队和大规模的没区别,该有啥还有啥。

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