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direct9.0,DirectX官网下载

9个月前 (11-04) 类别:地图导航

  • 发布日期:2025-08-15 10:04:19
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direct9.0,DirectX官网下载介绍

什么是Direct9.0做什么用的

DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。

DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。

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显示部分又分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)前者主要负责2D加速。它包括很多方面:我们用播放mpg、DVD电影、玩雷电、麻将三缺一等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw,由于显示卡的2D性能基本上已经达到极限,很多显卡都多的很不错,人们一直都把焦点放在了后面的D3D身上。

后者负责3D加速,比如极品飞车3-6的车身与烟雾,CS中的场景和人物,古墓丽影中劳拉等等,但是经典游戏Quake3除外,它使用了另一种API接口――OpenGL。

声音部分包括声效和MIDI音乐,不同的声卡表现的效果不同,目前的声卡基本上都支持DirectSound。但最好的声音效果主要有EXA和A3D,如果您的声卡支持这两种特效,您融入到真实的3D游戏世界之中。如果声卡支持更好的波表,通过DirectX的Direct Music会有不俗的表现。

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DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

DirectX 1.0

第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。

DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。

DirectX 2.0

DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。

DirectX 3.0

DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。

DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。

DirectX 5.0

微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。

同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。

DirectX 6.0

DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。

DirectX 7.0

DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。

在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。

DirectX 8.0

DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。

DirectX 9.0

2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。

什么是DX9.0C

DX9.0C,全称为DirectX 9.0c,是由微软公司开发的多媒体技术,广泛应用于Windows环境下的各类新游戏和多媒体应用。

DirectX 9.0c是一个综合的多媒体接口方案,它并不是单纯的图形API。这个接口方案包括Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,为软件和硬件提供了一个统一的接口。通过这些组件,DirectX使得Windows平台下的多媒体应用能够高效地运行,无论是3D图形渲染、声音处理,还是用户输入和网络通信,都可以通过DirectX实现。

在DirectX 9.0c中,最显著的改进是对Shader Model 3.0的全面支持,这包括Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范。与早期的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比,Shader Model 3.0带来了更高的图形处理能力和更丰富的图形效果。例如,在Shader Model 2.0中,Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个,这在处理复杂的3D图形时显得捉襟见肘。而到了Shader Model 3.0,这些限制得到了显著的提升,使得开发者能够创建出更加逼真和细腻的3D图形效果。

总的来说,DX9.0C是微软公司为了提升Windows平台下多媒体应用的性能而开发的一套综合的多媒体接口方案。它通过引入Shader Model 3.0等新技术,使得Windows平台下的3D图形处理能力得到了显著的提升,为游戏和多媒体应用的发展提供了强大的技术支持。无论是对于游戏开发者还是普通用户来说,DX9.0C都带来了更加流畅和逼真的多媒体体验。

DirectX9.0 是什么怎么用

DirectX 9.0是由微软公司开发的一种多媒体编程接口,主要用于提高计算机上的游戏和其他多媒体应用程序的性能。它是一个功能强大的工具,能够增强计算机的图形处理能力,提供更流畅、更逼真的游戏体验。

要使用DirectX 9.0,首先需要进行安装。安装过程相对简单,用户只需要下载安装包,并按照屏幕上的提示进行操作即可。安装过程中,可能需要关闭一些正在运行的程序,因为DirectX的安装可能会修改这些程序的设置。安装完成后,需要重启电脑以确保DirectX 9.0的安装成功。

一旦安装完成,用户可以在“开始”菜单中找到DirectX 9.0的控制面板。通过这个控制面板,用户可以查看和管理自己的DirectX版本。对于程序员来说,他们可以通过编写代码来调用DirectX 9.0的功能,使用它来创建3D图形、处理音频数据等。DirectX 9.0提供了丰富的API接口,使得开发者能够更灵活地控制图形渲染过程,提高游戏的性能和运行速度。

DirectX 9.0的特点之一是支持Shader Model 2.0和3.0,这使得开发者可以在GPU上进行更复杂的图形运算,从而提高图形的渲染质量和性能。此外,DirectX 9.0还提供了更高效的图形处理能力,使得游戏运行速度更快,画面更为流畅。同时,它也支持更多的硬件设备,使得更多的计算机能够运行游戏。

以游戏《三国无双3》和《模拟人生2》为例,这些游戏在安装过程中会要求用户安装DirectX 9.0c。这是因为DirectX 9.0c提供了游戏所需的多媒体接口方案,包括Direct Graphics、Direct Input、Direct Play、Direct Sound等,从而保证了游戏的顺利运行和丰富的多媒体体验。

总之,DirectX 9.0是一种强大的多媒体编程接口,通过提供高效的图形处理能力和丰富的API接口,使得开发者能够创建出更逼真、更流畅的游戏和其他多媒体应用程序。对于用户来说,安装和使用DirectX 9.0可以大大提升他们的游戏体验和多媒体应用的使用效果。

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