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机战l下载(机战手游官网下载)地图导航

机战l下载(机战手游官网下载)

1年前(2024-02-12)类别:地图导航

  • 发布日期:2025-07-05 15:37:38
  • 所属类别:地图导航
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机战l下载(机战手游官网下载)介绍

大家好,今天给各位分享机战l下载的一些知识,其中也会对机战手游官网下载进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

机战l下载(机战手游官网下载)

一、超级机器人大战再世篇攻略如何下载

下载地址:

类型:安卓游戏-动作闯关

版本:超级机器人大战z再世篇日版v1.0.0

大小:1450.94M

语言:日文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:超级机器人大战z再世篇机战手游第二次超级机器人大战z再世篇剧情日版为你带来一个神奇的机器人战斗游戏,不仅你拥有着足够的机甲,你的小伙伴们也可以解锁相应的机甲并肩作战,一起去挑战反派boss!武装自己,出发吧冒险家!

超级机器人大战z再世篇日版内容介绍psp新作《第二次超级机器人大战z再世篇》是破界篇的下篇,前作中大家遗憾的一些参战作品的机体在本作中也会以最终形态登场,另外还有首次参战系列的众多作品也是《机战》粉丝不可错过的!作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的!

第二次超级机器人大战z再世篇白金强化版特色细节【引擎】

本作游戏画面继续沿用了上一作即第二次超级机器人大战z破界篇的游戏制作引擎,所以游戏画面基本保持在破界篇的水平能够上,没有太大的变化,额,对了,游戏主标题和部分界面的颜色有变化,但是考虑到本来就是上下篇性质,所以这些可以忽略不计。

【对话】

剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸,

【声效】

机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种bgm和原作配音卖萌的各位cv,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的bgm均搬用了篇中bgm,但是这种电子乐bgm褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。

【地图】

游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。

【系统】

游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总资金数、机师击破数等,比起隐藏机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。

【战斗】

但是遍观z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。

金手指_C0 SELECT+△HP恢复

_L 0XD0000002 0X10001001

_L 0X60002008 0X00000004

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_L 0X1000002C 0X00000000

_C1必须码

_L 0X00300002 0X00000004

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_L 0X00300002 0X00000008

_L 0X10000004 0X00000000

_L 0X60002024 0X00000004

背景故事破界事变(第二次超级机器人大战z:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。随着gundam和黑之骑士团等反联邦势力在压倒性的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被封锁,局部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新帝国インペリウム被打倒而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕……

新手攻略【联动奖励】

玩家如果留有《第二次超级机器人大战z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(最多10周目)以及剧本的收集完成度。

【歌系统】

超时空要塞7的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。

对我方角色进行歌曲的话,可以带来hp回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌en。

大部分vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的pp作为奖励。

【徽章系统】

在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与资金作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧

徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏里不会显示,需要由玩家自行来探索。

为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总资金、sr点,机师排行等资料。

【控制系统】

铁人28号由于采用遥控方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「sp降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合里连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对它无效。

【零式系统】

搭乘飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升。

从宣传pv及各方面情报看来,在《第二次超级机器人大战z:再世篇》中,前作的原创角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而第1次z的原创主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的二刀流、甲儿的bigbang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。

玩家测评游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从z1开始玩)。以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们yy第三次超级机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。

综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和动作闯关解决方案的理想之选。无论是安卓游戏动作闯关爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏动作闯关的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验超级机器人大战z再世篇日版,享受安卓游戏动作闯关带来的无尽乐趣!此外,我们还提供超级机器人大战z再世篇日版的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接。让您的下载过程更加轻松快捷!

二、机战l隐藏要素

《超级机器人大战L》隐藏要素有:战斗技巧、装备升级、任务玩法等。

1、战斗技巧

熟悉机甲的攻击范围和攻击方式,可以更好地避免敌人的攻击。在战斗中,可以利用机甲的闪避和格挡技能来避免敌人的攻击,并且可以在敌人攻击的空隙中进行反击。在战斗中,可以利用机甲的技能来增强自己的攻击力和防御力,并且可以利用技能来控制敌人的行动。

2、装备升级

在游戏中,可以通过完成任务和击败敌人来获得装备升级所需的资源。在升级装备时,可以选择不同的属性加成来适应不同的战斗场景。在升级装备时,可以选择不同的技能来增强自己的攻击力和防御力。在升级装备时,可以选择不同的外观来改变机甲的外观。

3、任务玩法

在游戏中,可以通过完成任务来获得奖励和经验值,从而提升自己的等级和能力。在任务中,可以利用机甲的技能和装备来完成任务,并且可以利用任务中的道具来增强自己的能力。可以选择不同的任务来适应不同的战斗场景,并且可以选择不同的难度来挑战自己。

《超级机器人大战L》特色玩法

在此作中,两部机体组合成一个小队后,各个机体的驾驶员还能获得额外的组队奖励,能力值得到提高。如右图所示,两部机体组合起来后,攻击力、装甲、瞄准值都有所提升。不仅如此,当满足一定条件后,组队奖励还能进一步加强,让机体的能力得到加强。

只要灵活运用组队奖励系统,不但能弥补同伴的弱点,还能强化同伴的长处。根据实际情况该选择怎样的搭配,进行怎样的战略部署,这都由玩家自己决定,大大提高了游戏的乐趣。系统方面依然保持熟悉的剧情,回合战斗的模式,战斗演出将会更加华丽,容量也会得到大幅提升。

三、机战单机改VIP

你有navicat8这个工具吗?没有的话网上下载吧.

把这个工具安装到MYSQL这个文件夹里面,启动MYSQL服务后打开navicat8点连接试试看能不能连接数据库帐号和密码都是test(不是的话就是root),点测试连接,连接成功以后打开localhost,然后打开JZ数据库,再双击Account后,在右边的显示窗第一个account点开,会出现个表格,对应自己的账号修改VIP一栏便可以改VIP等级;

以下是我自己收集的一些常用修改方法:

东西自己看,都是以前收集的!~

用工具打开JZ----cq_user这个表

在你的名字后面加上[PM]这样就是GM

money是身上的金钱

money_saved是存仓库的金钱

继续往右边 Emoney就是太阳石!

/uplevman 1升级人物等级

/uplev 100升级机体等级

/awarditem(物品ID)添加物品【物品ID可以在 cq_itemtype这个表里查找】

/awardstone0 1000000粉红水晶

/awardstone1 1000000蓝水晶

/awardstone2 1000000紫水晶

uplevel加等级

awardexp加经验

reloadaction重读脚本

千里传音 GM喊话

showaction显示关闭action

fullxp加满XP值

downlev减等级

/awarditem 72030102乔式粒子8

/awarditem 72900036乔式粒子10

能源舱185 90400195

霸天月赛礼包 72900030

51002200星际核心包

零号核心礼包 72070132

90010000-90010010 1-0号核心

72070061黄金机体染色剂

72070062白银机体染色剂

90900029超级反应增益模

90900001微粒子增益模块

90800199绿色天使HP组件

90600249流萤光子能量罩

90100199超核曲速引擎

90300189飞火超空间舱

700199踏火者闪避器

600259炽炎守护装甲

100249银河飞星

200259苍穹守卫者

430259雷霆裂闪

410259焚天火舞

394259星云震烈

393259激电惊芒

420259裂星光子剑

333259紫芒坠星

331259落影夺魂

320259皎月之辉

432259雷神之怒

350259迷绚飞星

390259焚天毁灭者

391259幽冥轰击

392259冰河极光

340259幽蓝迷影

90501029

90502029

90503029

90504029

90505029

90506029

90507029

上面的每个机舱只能装一个

90099999

这个可以装到满,建议先把shape改为2010再刷

cq_itemex表里面的data改10000

核心变完美!

cq_itemex表里面的hot_atk shake_atk sting_atk decay_atk

4栏分别代表4个核心JN!

特别是102、125、127号等程序,如果将102号程序代码修改为299,

经验只有99%,如果修改为2100,责变成了其他程序,让我非常苦恼~!

一次偶然的机会,让我弄到了一块核心,102号技能杀怪经验100%的完美,我就对此进行研究,居然惊奇的发现它的代码为209。接下来,我将

125、127等程序的代码改为2509、2709后,它们都能完美显示100%了。呵呵。此类代码修改使用于百分比显示的核心程序。

另外110号程序,如果改为101000,数据库不支持,改为10999却只能回九百多血,改为1099就可以完美了。

百战核心完美代码为900900900。

下面关键:

核心属性栏知道了,那么添什么数字呢?

我来告诉大家!

大家可以打开游戏,查看所有核心技能!

看看到有101号XXXXX属性!

102号XXX属性.等等!

由于数据库只可以添5位数,最高65535!

现在打个比方如何添!

你如是326号属性技能

机体达到多少等级增加多少战斗力!

我想要99点战斗,其实最多也只可以加99点!

那么在对应的栏里面这样写!

写入:22699

为什么是226呢,我也研究了半天,反正第一位要比游戏里看到的少1!

446就是346 110你只要写10就可以了! 1099就可以了!!

再就是将核心改为4格,可以在cq_itemex表里shape这栏修改背包内占格(4格核心L是4030直条是4020方块是4010)

修改数据库

1、修改GM

JZ库,cq_user表,在name项中将对应的角色后面加上[PM]即可

2、修改钱、太阳石、三水晶

JZ库,cq_user表项概念

Money角色身上的钱

Money_saved**的钱

Emoney太阳石

cq_user_x表

Stone0、stone1、stone2均表示粉水晶、蓝水晶和紫水晶

3、修改太阳石商店的价格

cq_itemtype表

将对应物品的emoney项修改成所要的价格就可以了

虽然显示的还是原来的价格,但实际上已经是改了

4、让你的XP无限延续

cq_lua项,修改id为198和200既可以,都是中文应该能明白吧

但最好不要把200修改,因为游戏中那个XP条是固定的,如果修改成默认以上,XP条消失,但还是在XP状态,这样就没法取消了

所以最好是修改198,修改成10000也成 20000也可以 30000也允许,这样的好处就是可以选择是否使用XP

5、修改猪头版的游戏广告

cq_action项,搜寻猪头肉修改,然后看着改就可以了

此仅适用于看着出现的广告太烦人的人

6、修改机体的星级

cq_robot项,model_lev表中就是各机体的星级了。

7、修改机体的组件重构次数

cq_robot项,reborn_cnt表种就是各机体的组件重构次数了。

8、让你的机体穿上黄金圣衣

cq_robot项,color表中,将你的机体改成6就是黄金机体了,白金太丑了

6黄金 7白金

9、修改机体的魔法技能等级

先去cq_robot项查找自己机体ID,这个ID就是此项的第一表,比如我的是159142

然后去cq_magic表,ownerid项就是机体的ID,type则是来源于cq_magictype,但也不是照搬

比如cq_magic显示技能ID为1193,而cq_magictype则是119319,1193是技能ID,19是等级(0--20),我们要的就是前面的1193。

修改等级,则是cq_magic表的level项,理论上不超过19就可以

10、让你的账号男女远近机体混合

我们先要去cq_robottype晓得自己所要改的机体的ID,id项即为机体的ID

比如现在我是近战,我要找个女远程星海皇后,ID就是2015155

然后切换到cq_robot表,将type项中的对应机体值改成2015155就可以了

不用担心没有远程技能,也不用担心用不了远程武器和弹药

11、修改武器熟练所需经验,让你不用再慢慢地点N次才升级(升级武器熟练等级的临时方法)

将附件直接覆盖数据库中的文件,地址在...mysql\data\jz中

这样前1次用TYS升,后面的直接去打怪就可以了,用TYS反而麻烦

12、狂改物品属性,让你high到极点!

cq_itemtype项。

一些有价值的表的概念,发出来后,大家看着改就可以了

name名称

level所需等级

equip_type近战1999999远程 2999999

equip_level所需机体等级(出生就能拿185光武)

equip_skill所需武器熟练(改成0,就不需要武器熟练了,那练武器熟练还有何用)

max_range攻击范围

atk_speed攻击频率

max_atk最大伤害

min_speed最小伤害

shape背包内占格(4格核心L是4030直条是4020方块是4010)

13、直接修改武器熟练度!

先去cq_robot查找自己机体的ID,方法见前面所说,比如我的是159152

然后在cq_weapon_skill里,就是所有机体的武器熟练度的数据了

现在先在owner_id项依靠机体ID找机体,然后修改level项就可以了。

可以超过30,虽然游戏只显示30级的武器熟练,但武器熟练追加的攻击力加成却是地地道道的超30的

修改装备追加+12的方法

打开 cq_itemex这个表

Forgname这行里要是显示你的名字的,就是主机体身上的装备

然后到 addlevel修改该值、就是所谓的追加了

减少升级所需经验

UPDATE cq_levexp SET exp=exp/100;

把上面这句放到查询里面执行就下就可以减少升级所需经验100倍...

刷怪时间

命令:

UPDATE cq_generator SET rest_secs=1;

money]SQL语句 update cq_itemex set data=99999999;

道理很简单就是吧cq_itemex的表战神核心90010009的 data相的数据全部修改成99999999就可以加很多战斗力数值越大加的越多其他核心一样百战核心无效

PK赛时间是每月1号21点吧,那我们吧自己电脑的时间调到1号20:40分左右吧,反震21点前就可以了,在开启服务器,进去就可以参加了,不过魔域的可以自己调只是那个代码机战无效呵呵

首先,在数据库中,经验体组件的ID是51003000,战斗力组件的ID是51003001.你可以直接通过GM指令得到,但是那样会放到你的背包,并且不可见,不可移动,同时占据2*2的体积.原因是在当物品在背包时,他的ownertype是52,但是如果是正常途径获得直接在机体上的组件,则ownertype是54,所以你需要修改数据库才能实现组件的获得.

让我们一步到位同时完成组件的获取和星级的提升.

首先在cq_itemex中新建一行,id处自己按照上面的顺延就可以了,type处就填写你要获得的组件的ID,经验体组件的ID是51003000,战斗力组件的ID是51003001.ownertype填写54(注意,一定要54),owner_id填写你要获得组件的机体的ID,player_id就是你人物的ID,position的位置也很讲究.按照第一个~第十二个经验体组件的顺序,数值分别是:1,7,14,21,28,35,42,50,60,70,80,90

战斗力组件则是:10,55,85

amount处全部填写1,ident处为0.

data,plunder,sale_time,max_hp,weight处全部为0,

data1就是组件的星级,data2应该就是组件的等级了.

data3,data4全部为0,shape请填写为4010(未尝试其他形状是否可以)

addlevel,hot_atk,shake_atk,sting_atk,decay_atk全部为0

chk_sum是一个很大的麻烦,等下最后我会贴出我这边的数据.高手可以试试自己编造.

forgename留空

specialflag,data5,data6,weight3,weight4全部为0

exp为组件当前一共获取的经验,随你自己喜欢了.

addlevel_exp为0

出生设置,一共有两个地方控制着它

cq_lua和cq_cfg_lua

两项的Block表都是1001,很好找

前面几段不用看,是出生地图的坐标

我们要看的是,比如“NEWUSER_Item0="INSERT cq_itemex SET type=90100005,owner_id=%u,player_id=%u,amount=63000,ident=0,ownertype=51,position=0,shape=4010"”

一看就很明白,它要给这个账号添加cq_itemx库中的90100005,然后给出ID编号。其中的90100005,只要修改成你想要的物品ID就可以了。_23sIUN c3

而且两个项都要改哦

至于哪个是近战哪个是远程,呵,自己探索咯

还是打开cp_itemek这张表格

首先是核心主程序

data:1~10号核心官方完美属性是10000,0号核心是900900900。

主要是说明下辅助程序

hot_atk,shake_atk,sting_atk,decay_atk,分别对应1、2、3、4个程序。

编写规则为核心程序的序号-100,加上后面的品质0-99(首位为0则忽略)

简单打个比方就你们就知道了,比如说

104号程序,该代码就是104-100=4,然后加99就是完美的了,代码为499

221号程序,该代码就是221-100=121,然后加99,代码为12199

好了,这里列举一下常用的核心程序出来,具体你需要的,其实游戏列表里会更详细

辅助程序代码解释

102号 299是加杀怪经验的做为中等级的玩家应该留高品质有百分之75相当于开双可以省下买双的钱

103号 399是水晶掉落上百分之20以上留升星水晶用的多所以这个程序还是要有的

110号 1099回HP的这个肯定要留回那么300到500左右就够了高品质的卖掉自己带太浪费了,如果怪能打的动你的话基本是秒,5秒完美回那么1000也不够打的还不如带点超能7号

112号 1299 EN上限对于用能源舱的可以用一下

113号 1399功率恢复的对于近战比较有用

114号 1499 EN恢复对于用能源舱的可以用一下

115号 1599能量罩恢复强烈建议用上,抗怪比较好用

116号 1699推进器回复可以用带5号可以不要

125号 2599武器熟练经验百分之250以上强烈建议留可以少上几次层层

126号 2699技能经验熟练强烈建议用上

127号机体熟练经验百分比可以留

129号装备鉴定肯定的用上,不必来回跑市场省下的空也可以多带几个核心开洞

143号死亡时有几率扣掉对手HP高品质以上留着PK时还是可以用上的

155号战场共鸣加战打BOSS时差点战貌似还有点用,PK时也用的着个人感觉没太大的用

165号主机体伤害分摊给小炮百分比对于机体发展不均的强烈建议用上

166号小炮上HP转移N到主号上和165号一样

187号禁止跳跃做飞船任务打传说时可以用上和170一起用才有效果

239号减黑怪伤害百分比小号强烈建议用上

241加战的一般可以加1点战应该用上

245所有装备要求降N级个人感觉降5以上的就用上可以把自己的装备提升1个级别属性也就上去了不过这个属性比较贵没TY用的话可以卖掉

2446号飞船任务要求下降10以上的留着用来混高级任务

253号瞬移做魂斗罗任务时很有用

284号飞船任务要求提高10以上的留着下一些低级的任务比如S-14(出传说衣服)荣光(经验不错)

326号327号331号也是加战的应该用上

cq_itemex全分析

id:请勿修改,你只需要这个相当于一个序号就可以了.

type:其实就是物品的ID号码,就是你用GM指令/awarditem后面要跟的那个

ownertype:物品所在的位置,比如说装备在身上,机体仓,或者背包里面.

owner_id:物品所属的机体的号码.

player_id:物品所属玩家的号码.

position:物品所处的位置坐标.

amount:没测试过,似乎是数量?

ident:暂时不清楚什么意思.也没测试过.就目前而言关系不大.

data:你可以理解成物品的质量.比如说核心的主程序的值等等.无上限.1~10号核心官方完美属性是10000,0号核心是900900900

plunder:未测试,暂时没发现什么用

sale_time:出售时间????貌似都是0,没发现什么用

max_hp:字面上是生命上限.......但似乎和实际有点联系不上

weight:重量,虽然貌似没什么用..........

data1:第一个可镶嵌的孔,255为空,3为+5战斗力宝石.直接修改可以给任何东西都加上2D2优质战斗宝石

data2:第二个可镶嵌的孔,同上

data3和data4:暂时没发现什么用.难道是以后要开3孔4孔了?

shape:形状,具体参数在cq_shape里面

addlevel:追加等级,默认最大数值为12,超过无效(指追加获得的战斗力和伤害都无效.),但是可以通过修改cq_itemadditon表提高追加上限.

hot_atk,shake_atk,sting_atk,decay_atk:依次为核心的辅助程序,我在本帖最后会附上个人推荐的一些完美或者超完美程序(正好22个)

chk_sum:不清楚什么东西,应该是用来检测效验的吧

Forgename:不清楚,一般全空着

specialflag:特殊标记?是这样翻译,但是具体还不清楚什么作用

data5,data6,weight3,weight4:应该就目前而言都是没用的东西

exp:经验,主要是经验体组件和战斗力组件的,等下我会发帖子教大家如何修改经验体组件和战斗力组件的获取和调整星级.

addlevel_exp:应该是追加进度

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