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长生劫摸金符怎么得到?长生劫摸金符怎么获得 长生劫摸金符位置详解地图导航

长生劫摸金符怎么得到?长生劫摸金符怎么获得 长生劫摸金符位置详解

1年前 (2024-04-19)类别:地图导航

  • 发布日期:2025-07-21 17:12:27
  • 所属类别:地图导航
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长生劫摸金符怎么得到?长生劫摸金符怎么获得 长生劫摸金符位置详解介绍

一、盗墓长生印第五个摸金符在哪

南洋刘氏。

长生劫摸金符怎么得到?长生劫摸金符怎么获得 长生劫摸金符位置详解

在拿完第四枚以后,第二章的地图也就比较容易过了。第二章的boss是有技巧的,可以烧掉两侧的树藤就好过了。然后在第三章随着剧情的推进我们可以拿到第五枚摸金符,也就是3图南洋刘氏的那一块。第三章的boss都很容易,难的就是各种各样的小机关。

摸金符地点

1.盗墓长生印第一块摸金符游戏开始,孙教授送给吕烽一块。

2.第二块摸金符1图捡到胖子获得第二块。

3.第三块摸金符1图小郭那里剧情获得一块。

4.第四块摸金符2图救回大潘获得。

5.第五块摸金符3图南洋刘氏给一块。

6.第六块摸金符4图香草永远离开我们的地方。

二、长生劫摸金符怎么获得 长生劫摸金符位置详解

长生劫专为喜欢冒险的玩家打造一款暗黑世界下的古墓探索手游,在这里你可以邀请好友一起进入危机四伏的古墓之中,长生劫游戏摸金符可以帮助玩家探索古墓,想知晓长生劫所有摸金符怎么获得吗?下面我将为玩家带来最实用的长生劫摸金符获得方法介绍,有需要的玩家一起来瞧瞧吧!

长生劫摸金符获得方法:

1、吕烽自带一块

2、在斗里捡到胖子会带一块

3、郭解剧情那里有一块

4、在二图见到潘子的时候有一块

5、三图的南阳刘氏会给一块

6、香草踩机关被巨石压死之后从她身上可以摸到

前五个都是剧情推动,只有最后一个是自己拿的,很容易忘记,一定要记得!

三、长生劫人物最强阵容搭配推荐

长生劫人物最强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。

吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。

胡东,所有属性都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。

卢吉,属性一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。

龙,毫无疑问的输出第一,攻击远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高攻击,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有显著效果。

斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很爽,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的攻击就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。

九妹,辅助角色,基础属性一般,技能很好。被动技能加两回合100%攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。

燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%最大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。

赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。

被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。

长生劫核心玩法:

探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。

解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。

探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物袭击或直接伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物袭击或受到直接伤害。

战斗:遇到怪物袭击时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过攻击速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的攻击或技能动作,同时设计了自动攻击和自动释放技能来降低操作疲劳度。

游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。

方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,第一次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简**庸,没有太多的亮点。

玩家最多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。

而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理性,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。

游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布局,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。

不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。

探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就第一张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。

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