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md大战略2下载(MD大战略一代和二代 进化表和下载地址!~~~)金融理财

md大战略2下载(MD大战略一代和二代 进化表和下载地址!~~~)

2年前 (2023-11-06)类别:金融理财

  • 发布日期:2025-11-07 08:13:16
  • 所属类别:金融理财
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md大战略2下载(MD大战略一代和二代 进化表和下载地址!~~~)介绍

其实md大战略2下载的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解MD大战略一代和二代 进化表和下载地址!~~~,因此呢,今天小编就来为大家分享md大战略2下载的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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Strategy X......

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[GBA中文]大战略中文版 2005-4-17 3.76 MB 2017

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[MD]超级大战略 2005-4-16 258 KB 157

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[GBC] GB大战略2(日版) 2005-2-2 220 KB 76

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经典的战略游戏,与FC上的版本有异曲同工之妙。......

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我有,日文版ROM,无BUG,已经传给你了,为什么还不确认?

武器进化和改良

1、战斗机,那就是BF109,然后42年进化成FW190,然后进化成MA262,期间能改良就改良吧,不过注意不要改良成战斗轰炸机了。

2、战斗轰炸机,主要用于长途奔袭,所以燃料要多,我先用BF110C,注意开发画面不要开发新的机型,否则就不能生产了,中期进化成ME210C

3、轰炸机,不用说了JU87D,很早就有了

4、攻击机,后期会开发出AR234,空防很高,这时候可以用这个取代战斗轰炸机和轰炸机,不过因为不能直接生产,要进化才行,练级困难,要有思想准备。

5、爆击机,一直进化到Ju88A4,不用改良了,直到He177A出现再进化。

6、运输机,进化到Ar232,就可以了,不要再升级,此时有托拽功能,把武装调整一下就行了。

7、坦克。

德军战车升级不要升级到4号战车,因为4号战车虽然攻防上略高于3号战车,不过射速低,对战车付步兵或许能稍稍有点优势,不过无论什么战车对付步兵都是没有问题的。但是对付战车的时候,差别就出来了,四号战车不能够先制攻击,而三号战车能够先攻击,效果好得多,所以初期一直不用。同理为啥88高炮对付陆军装甲部队效果奇好,就是因为他的高攻击力以及高射速,能够在对方开炮之前抢先开炮,所以基本上能做到一击全灭,自己分豪不损,否则像88几乎是0的防御力,怎么可能一点都没有损伤,大家看看战斗动画就知道了,射速高的能提前攻击,一样的话,那就是同时开火。一直到4号战车F型的出现,这个改进型改良了4好战车射速低的劣势,这时候就可以把所有的战车都进化了,(原来的话只改良不进化),然后就在4号战车这个级别上改良。再到后来,虎1型会出现,变成第三级的战车,攻防有大幅增加,我是不进化的。原因有2,虎式机动力差,影响推进速度,虎式没有后继车型,无法改良,就一直是机级动力。有人喜欢用的话,建议可以进化少量。全部进化就可惜了。我一般会等到43年的豹式出现,这时候是进化得好时机。豹式能够用到最后,正常打(不修改)最后能够改良成豹二型。基本上是最强的战车了。各种能力均衡,88高炮的火力攻,强大的防御力,7的机动力,就是一个战斗堡垒。正常打能用的强战车还有虎二型,攻防更强,不过机动力还是差,就被我放弃了。

不过后期都是空军唱主角,地面部队根本就不用出什么力气,维持战线就行了,坦克基本没有什么任务,就是跑来跑去,英美的地面部队,豹式足够了,苏联的,也就是最后两关一种型号对付不了,要用轰炸机。建议!在长身管4号坦克出现以前保留少量单位的4号坦克,培养经验值为日后改良做储备。千万别进化为VK6501,尽管地防40,但只能跑3格,对甲也才40,,油料35,垃圾。

8、对空战车,早期用运输车改良的SdKfz7/1,后期用4号战车改良两次得到的那种

9、自走高射炮,高射炮、榴弹炮、运输车、补给车没啥说的,反正进化成最强就行了。运输车最后不要改良,不改良有对空能力,应急的时候还能够给敌人飞机一梭子,二号1943年还能直接改良成“蜜蜂”105mm自行火炮!

10、直升机,后期德军会出现二款直升机: Fl282~速度8燃料36空防御10地防御20索敌4格. Fa223~速度9燃料54空防御0地防御20索敌4格,第一个是战斗型,效果可以忽略不计;进化到第二种才是运输型。;美军则会出现一款直升机:R5~速度8燃料66空防御0地防御20索敌4格.喜欢空降突袭的战友可多加利用~

以前玩MD大战略时一个正规攻击通用型的集团军配置大约如下:

E-50*6====主力攻击

E-75*2====突破用

R(对空坦克)*4====开路兼防空,该型对地对空两相宜,通常用来收拾敌非装甲部对

RU(自走长程对空坦克)*2====收拾敌空

自走炮*2====支援火炮

补给车(轮型)*1====跑公路补给用

补给车(半履带)*1====越野补给用

步兵*2====占领用

兵员运输车(轮型)*1====跑公路输送用

兵员运输车(半履带)*1====越野输送用

打MD版的大战略推荐配置为:

(HS163)+(AR234D)+(AR232)+(43党卫队)+(E50+油料车)+(173毫米炮)+(38T)+(88高炮)+(对空战车)+(JU87D)+(HS 177)

豹二式:价钱1000装轨基,速度 7,油料45,空防御21,地防御70

88mmL71对甲125对人80对舰20命中12弹数7

E-50:价钱1000装轨基,速度 7,油料45,空防御30,地防御70

88mmL71对甲125对人80对舰20命中12弹数7

E-75:价钱1250装轨基,速度 5,油料40,空防御35,地防御80

128mm对甲155对人80对舰30命中11弹数5

E-100:价钱1500装轨基,速度 5,油料37,空防御40,地防御90

150mm对甲130对人110对舰25命中11弹数3

75mmL37对甲60对人70对舰3命中7弹数20

虎二式:价钱1300装轨弱,速度 4,油料42,空防御40,地防御80

88mmL71对甲125对人80对舰20命中12弹数7

象式驱逐战车:价钱900装轨弱,速度 3,油料40,空防御30,地防御63

88mmL71对甲125对人80对舰20命中12弹数6

鼠式:价钱1900装轨潜,速度 3,油料44,空防御60,地防御95

128mm对甲155对人100对舰30命中11弹数5

75mmL37对甲60对人70对舰3命中7弹数20

猎虎式驱逐战车:价钱1100装轨弱,速度 3,油料42,空防御40,地防御83

128mm对甲155对人100对舰30命中11弹数6

E-50==首选之要

一旦有战车可以进化成E-50时,千万不要怀疑,马上进化。此款战车可以横扫英美的坦克,对于俄军,只需注意JS系列的重坦克(用空军先炸,然后即可用E-50收尾)此外其7格的移动力,速度快,在战术上有更多的灵活变化

E-75==战车之皇

这款战车可说是虎二的后继版,虽然牺牲掉一点防御装甲,但其五格的机动力及其主炮强大的火力(对甲155)和弹速是所有坦克中最高的,弹数及油料也很充足,是超优异的重坦克,在陆地尚可谓之无敌手,进化成此型坦克不用多,少少即可,作为清理难缠的敌地面武器用

豹二、E-100、鼠式、猎虎式驱逐战车

严格说来豹二式是当中最弱的一型,配备与它相同火炮的E-50,空防御比豹二式多了9,这在盟军强大的空军威胁之下可以说有相当大的影响的。至于E-75与E-100两型,E-100的防御力比较强,但是却配备了大而无当的150mm榴弹炮,反而缺乏最重要的对甲杀伤力,比较起来,E-75是最适合德军最末期机动装甲部队的主力了的,而E-100最多只能当作据点防御用的战车,而且还不是最适合的。如果论到点防御能力应该是鼠式最为适合,它拥有德军战车中最强的火炮与最厚的装甲,更重要一点是,鼠式是战车!不是驱逐战车!但是鼠式的生产时间相当短暂,当它出现的时候可能来不及生产进化就被E型战车给取代了,替代方案就是可以直接由主力部队中的虎二式改良的猎虎式驱逐战车,虽然地防御力不如鼠式与E-100,但是可以很容易开发使用,价钱便宜同时火力也相当强。虽然E-100比猎虎式防御力要来的高,但是要生产一队E-100必须将一队E-75进化,这样机动装甲部队就少了一队最强的战车,相较之下,将相对落伍的虎二式改良成猎虎式驱逐战车应该是相当不错的方法。

E50论实用应该是坦克陆军最强的,因为火力(88毫米炮对甲125,对人80,足以对付大多数目标;12的炮速在陆军中最高;7.92毫米机枪对空5,对人33)、机动(7,赶得上轻战车了!)、防护(空防30,地防70)相当够用了,平衡的能力使它没有明显弱点,适合主题“闪击战”;弹数(炮7,枪7)、油料(45)也比较充足,1000的造价实在是超值。

E75坦克的128毫米炮虽然对甲155,对人100,炮速11,可击破最强的壁垒,不过弹数只有5(对后勤更依赖),机动也只有5(这是最大的退步),油料40也是退步,相比之下空防35、地防80的这点提升效果不大——能干掉E50的空军一样可以干掉只提高5点空防的E75,而能击破E50装甲的地面兵种本来就很少了(战斗中也就最重型的反坦克炮和斯大林坦克较有威胁,但数量少;重炮和高炮则因为自身防御过低,就算不被飞机干掉,在和炮速更快的E50的近战中也会被轻松扫灭);当然最重要的是1250的价格比E50高出25%,我认为5支E50部队的实效大于4支E75部队,后者只适合在少数要塞发挥重型坦克的攻坚和支援作用,就算两种坦克一样贵,我也不会以E75为主,最多各占一半。

E100坦克不行,虽然防御空防40,地防90,各种武器的总弹数是所有坦克之最,但150毫米主炮却只有3发炮弹(打完后就只能靠20发的75毫米副炮慢慢啃,和苏联坦克作战时那个磨蹭啊),对甲130,对人110整体威力也比E75逊色,更大的弱点是机枪对人只有23,对空没有!不能形成对空中的控制格拦截敌人空军,影响整个战术!油量37也太少了点。价格1500更贵——就算1000的价我也不愿大量用它,这种坦克只适合在不需要大量运动、敌人多而不强或者强而伤残的情况下独力打扫战场,主炮最好省来攻击反坦克炮;要不就只适合防御关键地点,不过闪击战需要那么多防御吗?而且防御时重型驱逐战车更适合,毕竟更便宜,还有一点对空能力。

论硬抗最强的是价格1900(贵得离谱)的鼠式超重型坦克,不过更不实用,因为只有3的机动(要是战役模式进化成这就别想通关了)……主炮和E75相同,但只3发;副炮、机枪和E100相同。鼠式也只有偶尔调出来玩玩守城还可以(不过44的油量就用不上),虽然不能对空作战,但空防60、地防95的极品防御力放到城市里足以长期抵挡除250公斤以上空投炸弹外的各种进攻(包括列车炮和战列舰的狂轰!);128毫米主炮的3发炮弹在城里也能及时补充,除斯大林坦克外任何地面部队靠近都是找死。可以说有鼠式防守的城市,敌人在没有强大空军辅助的情况下几乎不可能攻陷,试验过用2个斯大林3型重型坦克旅、10个85毫米炮的KB重型坦克旅,外加2队重炮、1队列车炮(德国的K5)、1队图2攻击机(5格外就是机场)以及2队补给马车围攻由一个鼠式重型坦克旅防守的城市,结果补给物资用光、KB坦克全军覆没,鼠式仍然活着。(不过后来换成两队“斯图卡”,只用500公斤弹,两回合就把鼠式炸得只剩1辆了……)

斯大林3型重型坦克造价1100,空防40,地防95,机动5,油量40,122毫米炮对甲115,对人100,炮速只有8(不过在和这种铁疙瘩近战中能先打中它也没什么用,最多轰掉一辆),炮弹只4发;12.7毫米机枪对空8(这是比德国坦克强一点的地方),对人30,射速3(也比德军快一点,虽然没什么用),6发子弹。防御高、弹数少是此坦克最大特点,只好当开路盾牌用。

美国的 B29应该还是最强的战略轰炸机吧(B29改和Me264不算,那是变态)?空防80、地防80,再配备对空100的武器,几乎什么都不怕,当年号称“超级空中堡垒”;常规炸弹威力虽小(对甲30,对人40,如果是爆击弹则对地90),但弹量奇多,再加上足以在天上连飞一个月的油量(搞笑啊),可以在敌人后方长期独立执行任何你想要它执行的任务(它甚至可以给运输机护航!最变态的一次是我在打斯大林格勒时调出20个B29去轰炸,真是壮观。最后轻松拿下,无一损失)。相比之下兰开斯特飞机虽然有5吨的炸弹可以干掉任何地面部队,但实际上真正需要用到这么大炸弹的时候非常少,如果对付一般目标,用完就没了,回机场补给这一来一回效率太低,还不如用价廉物美的斯图卡D型那两种炸弹;如果搞敌后破坏,兰开斯特又不能很好的自我保护,难道我还要派其他飞机保驾?真是浪费资源。

空中格斗霸王当然是HE162啦,对空 180命中8航速 15,历史上是一种短航程的截击机。

至于海中的主宰则有两方面,如果是单挑当然是战列舰,要是合成就是空母,空中利剑能让任何地面目标都变成一堆废铁。

求MD大战略2攻略流程

序章:入侵波兰

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シナリオケースホワイト

剧本白色方案

气候温带1

开始 39.9.1

元首第一号命令

—ファル·ヴァイス—

我国现在已经不可能用政治手段和平解决东部的边界问题。我已经下定决心使用武力解决该问题。三军在入侵波兰之前一定要做好准备。

攻击日期:1939年9月1日

攻击时间:04:45

(游戏回合:25)(完胜:15)

完胜→第2关胜利→第1关平局→第0关

己方:德军(蓝)

首都:1个

部队总数:8

┏━━━━━━━━━┓

┃出击┃

┣━━━━━━━━━╋━━┳━━┳━━━━━━━━━━┓

┃名称┃数量┃费用┃中文说明┃

┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫

┃ PzKw35t(L)┃ 3┃----┃从捷克缴获的轻型坦克┃

┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫

┃テキダンヘイ39(I)┃ 1┃100┃ 39年编制的掷弹兵┃

┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫

┃ PzKwⅠA(L)┃ 2┃400┃轻型坦克┃

┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫

┃ PzKwⅡD/B(L)*┃ 0┃450┃轻型坦克┃

┗━━━━━━━━━┻━━┻━━┻━━━━━━━━━━┛

┏━━━━━━┓

┃可生产┃

┣━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓

┃ PzKwⅠB(L)┃テキダンヘイ39(I)┃ PzKwⅡD/B(L)*┃

┗━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━┛

┏━━━━━┳━━━━━┓

┃改造↓┃PzKwⅠA(L)┃

┗━━━━━╋━━━━━┫

┃PzKwⅠB(L)┃230

┗━━━━━┛

┏━━━━━┳━━━━━━┓

┃进化↓┃ PzKwⅠA(L)*┃

┗━━━━━╋━━━━━━┫

┃ PzKwⅡB(L)*┃450

┗━━━━━━┛

┏━━━━━┳━━━━━━━━━┓

┃进化↓┃テキダンヘイ39(I)┃100

┗━━━━━╋━━━━━━━━━┫

┃エリ—トヘイ39┃200

┣━━━━━━━━━┫

┃セントウコウヘイ┃300

┣━━━━━━━━━┫

┃シンエイタイ39┃350

┗━━━━━━━━━┛

开发:PzKwⅡD/B(L) 2500 PzKw38tA(L) 3000

注:如果开发出PzKwⅡD/B(L)和PzKw38tA(L),则PzKwⅠA(L)的进化表将被PzKwⅡD/B(L)的进化表代替[PzKwⅠA(L)→PzKwⅡD/B(L)、PzKwⅡB(L)→PzKw38tA(L)]

敌方:波军(黄)

首都:1个

部队总数:8

┏━━━━━┓

┃出击┃

┣━━━━━╋━━┓

┃名称┃数量┃

┣━━━━━╋━━┫

┃キヘイ(I)┃ 6┃

┗━━━━━┻━━┛

┏━━━━━━┓

┃可生产┃

┣━━━━━━╋━━━━━━━━━┓

┃ TKS(L)┃ヨビエキヘイ(I)┃

┗━━━━━━┻━━━━━━━━━┛

兵种后面括号里的是兵种的代号。轻战车(L)、步兵(I)。地图上外框是黑色的方块是首都,外框是颜色的方块是各方城市或机场或港口。平局后重打,原来占领的城市要归还波军,但己方的部队的经验值是保留的。

“PzKwⅠ”系列的轻型战车从第二关开始可以就丢弃了,在本关就不要就制造“PzKwⅠB”,把空出来的2个名额用来制造步兵“テキダンヘイ39”。这是新手关,骑兵交给轻战车,步兵去占领城市和首都;TKS交给PzKw35t,PzKwⅠA是打不了TKS的。步兵最好更换武器在迫不得已的情况下能够反击TKS。

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第1关:ビョ-トルクフ彼得库夫

(发生时间:1939.9.11)(游戏回合:30)(完胜:15)

分支路线:(完胜→关卡3)(胜利→关卡2)(平局→关卡1)

处分掉2辆PzKwⅠA,生产一辆运输车(T),剩下的名额全部生产PzKwⅢE[P]。本关要注意波军的7TP(L),它可以和PzKwⅢE对抗。在首都要有少数部队留守,以防波军的步兵渡河偷袭。

战车(P)

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第2关ラドムホウイモウ拉德姆

分支路线:(完胜→关卡4)(胜利→关卡3)(平局→关卡2)

装甲车(S)

本关就可以把PzKw35t可以进化成PzKw38tA,暂时拿来多索敌车用,但装甲车最好还是要造。如果你使用是的初级索敌或下级索敌,那装甲车就算了。和上关一样,注意波军的步兵偷袭首都。可以适当生产些步兵。

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第3关:ビスフガワ比斯夫科沃

(发生时间:1939.9.15)(游戏回合:50)(完胜:20)

分支路线:(完胜→关卡4)(胜利→关卡4)(平局→关卡3)

远程榴弹炮(QU)、急降爆击机(D)、8+1=8支地面部队+1支空军

为了下关做准备,要生产急降爆击机(JU87B)和105mmヤホウ(QU)并在本关多让这两种部队打。波军的远程榴弹炮(QU)部队就让给Ju87B好了。占领地图里的波军机场和无人机场后就让坦克部队慢慢推进就可以了,本关没必要去争取那个完胜。

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第4关:ワルシャワ华沙(发生时间:1939.9.20)(游戏回合:50)(完胜:25)

分支路线:(完胜→关卡6)(胜利→关卡5)(平局→关卡4)

战斗机(F)攻击机(A)对空战车(R)补给车(TH)反坦克炮(QP)

这是新手们的最后一关

我的本关部队

部队作战意图

Bf109E摧毁波兰空军,掌握制空权

JU87B(D)摧毁在桥梁附近的反坦克炮和远程榴弹炮,为机动部队扫清威胁

步兵分兵三路占领机场和城市

105mmヤホウ防守首都和掩护步兵渡河

デマ-ゲ D7最初是在首都防空,后为坦克部队防空

坦克快速从首都两边的桥梁上通过,包围波军首都

在空军和远程榴弹炮的掩护让步兵渡河占领离首都最近机场,然后逐步推进从而掌握战场的制空权。上一关生产的JU87B(D)可以用来对付波军躲在工事里的反坦克炮(用远程榴弹炮来对付反坦克炮也是不错的选择,千万别犯傻去用坦克打)。想保卫首都容易点的话,那就生产2支对空战车(R),缺点是只是近程攻击(1格)。补给车也可以开始造了。

注意要保护Ju87B(D),对空和防空能力不佳。如果提前想去挪威的话,把步兵扔进运输车,用空军掩护先占领波军后方首都(X=40 Y=33),然后再进攻华沙(X=32 Y=31)。先占领后方首都再进攻前方首都,这是本作的剧情模式的基本战术。

第二章北欧沦陷,法国溃败

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第5关:デンマ-ク丹麦

(发生时间:1940.4.9)(游戏回合:30)(完胜:10)

完胜→第6关胜利→第7关平局→第5关

己方:德军(B1)

首都:1

部队总数:28

配置:11+1+(2)

11+1+(2):11=陆军 1=空军(2)=海军

敌军:丹麦(Y1)

首都:1

部队总数:16

战斗爆击机(FB)

本关难度不大,一路杀到敌首都便可。如果想去挪威打,本关必须10天内解决战斗。本关不能制造登陆舰,没有海军(选关的话,系统会默认配备一艘登陆舰),那就只能使用运输车从陆路直扑哥本哈根(空军和坦克群必须保证运输车的安全)。当然也可以用另一种方法,一天之内全歼丹麦守军(损失是步兵少赚150EXP)。

第6关ノルウェ-挪威(“威塞演习”计划)

(发生时间:1940.4.9)(游戏回合:60)(完胜:30)

完胜→第7关胜利→第8关平局→第6关

己方:德军(B1)

配置:8+2

首都:1

城市:1

机场:4

海港:3

总数:32

无人城市:2

无人机场:1

友军:德军(R1)

首都:1

总数:12

敌军:イギリス(英国)G1

首都:2

总数:16

敌军:フランス(法国)G2

首都:2

总数:12

敌军:挪威(Y1)

首都:3

总数:16

运输机(C)牵引式防空高炮(QR)空母(WC)舰载攻击机(AC)水上舰(W)补给舰(WH)固定设施(G)舰载战斗机(FC)舰载雷击机(VC)巡航战车(PC)步兵战车(PI)

本关最主要的目的是为建立海上部队,为后面的英国登陆战做准备,但如果在30天内不能全面压制的话,英国就别想打了。

本关的主力部队是空军+步兵(步兵搭载运输机),地面机动部队在本关基本上没什么作为(山地和森林太多了)。步兵以占领机场和首都会目标,城市可以不必理会。

挪威军队在地图最左边的首都“奥斯陆”(X=22 Y=44)留在最后占领。因为挪军有三个首都,先占领“奥斯陆”后挪军就迁都至(X=21 Y=28),会让挪军和英军的部队挤在一块;而占领(X=21 Y=28)后挪军又会迁都至(X=56 Y=8),给友军带来不必要的麻烦。

挪军不能生产空军,它只默认配备了一支空军,很容易对付。对付英军要小心它的空军和海军(建议将其海军引诱下来)。法国没有海军但拥有空军。

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第7关テイチショコク低地诸国

(发生时间:1940.5.10)(游戏回合:60)(完胜:30)

完胜→第9关胜利→第8关平局→第7关

己方:德军(B1)

配置:11+3

首都:2

城市:8

机场:5

总数:35

英国(R1)

总数:15

首都:2

法国(G1)

总数:32

首都:2

オランダ(Y1)荷兰

总数:8

首都:1

ベルギ—(Y2)比利时

总数:12

首都:2

从这关开始,可以生产工程车(TK)此后攻占敌人首都难度加大,敌人加固到顶后,无法一回合占领或爆击。

战术一:从上方一路向右进攻。右上角的(Y1)只有一个首都(X=35 Y=23),利用(Y1)的城市和机场做补给。

战术二:主力从下方一路向右进攻,佯动部队在上方吸引联军主力,主力在下方利用工程车修复桥梁后快速占领法军的两个首都和英军的两个首都,最后主力部队和佯动部队围歼剩下的两国部队。要小心固定的炮台!

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第8关フランスソンム法兰西索姆河

(发生时间:1940.6.5)(游戏回合:70)(完胜:50)

完胜→第12关胜利→第25关平局→第8关

己方:德军(蓝色)

配置:13+3

首都:1

部队总数:40

友军:德军(红色)

首都:1

部队总数:20

法军、英军、意军的数据和第9关马其诺是一样的,在此就不重复了。

玩家本关不用像马其诺一样为那堆炮台痛苦,本关战术和马其诺类似,不同的就是马其诺不太需要地面部队(地面推进可完全交给红色的友军),本关必须用地面部队。从此关开始(或则是马其诺),首都要配置工作车,其周围要配置高炮。

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第9关フランスマジノ法兰西马其诺

(发生时间:1940.6.5)(游戏回合:50)(完胜:30)

完胜→第10关胜利→第14关平局→第25关

己方:德国(蓝色)

配置:10+2

首都:1

总数:40

自走式高射炮(RU)爆击机(B)

友军:德军(红色)

首都:1

总数:30

自走式反坦克炮(PJ)自走式对步兵炮(UG)

敌军:法国(绿色)

首都:3

总数:48

敌军:英国(绿色)

首都:2

总数:12

友军:意大利(黄色)

首都:1

总数:12

本关开始可以生产自走式高射炮(RU)和爆击机(B),后者是本关的作战主力。马其诺防线里的那堆炮台很难缠,3格的锁敌和4格的攻击距离会使得玩家在配置部队后会遭到打击,本关最好使用下级、中级和高级索敌,这样玩家可以在(X=53 Y=17)配置陆军。本关初期必须先解决首都周围一些炮台,否则只能靠空军保卫首都了,会很痛苦。在能用陆军保卫首都后用战斗爆击机(Bf110C)掩护爆击机绕到英法联军后方击爆其首都,用运输机空降步兵占领英法联军后方的机场为我方空军提供补给。要注意英法联军的爆击机!如果想去打英国,本关必须完胜。胜利将去打苏联,平局则会北非战场。另外:本关可以开发出Ju78B(D)的改进型Ju78C(AC)和Ju78R(D),还有驱逐战车StuGⅢB(JP)。

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游戏进程中的新装备的开发:

7-9关将会出现Ju78R(D)的开发选择,而已经生产的Ju78B(D)可以通过改良变成Ju78R(D)或Ju78C(AC)。

8-9关将会出现驱逐战车StuGⅢB(JP)的开发选择,该武器是对步兵用。

第三章海狮计划巴尔干半岛

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第10关バトルブリテン伦敦上空的鹰

(发生时间:1940.7.10)(游戏回合:60)(完胜:30)

完胜→第11关胜利→第12关平局→第13关

己方:德军(B1)

配置:7+6

首都:1

部队总数:40+8

敌军:英国(R1)

首都:8

部队总数:40

友军:意大利(Y1)

首都:1

部队总数:8

本关是完全的空战,要小心英军的雷达(不开索敌当我没说)。英军首都还是需要爆击机,从地图左上角偷袭英国北部首都(那块没雷达)。

游戏进程中的新装备的开发:

本关会出现Bf110D的生产许可,建议不要进化(因为它的油料只有60)。

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第11关シ-ライオン海狮计划

(发生时间:1940.9.19)(游戏回合:70)(完胜:40)

完胜→第14关胜利→第12关平局→第13关

己方:德军(B1)

首都:1

部队总数:52

敌军:英国(R1)

首都:6

部队总数:64

巡航战车(竟然用反坦克炮当主炮)

友军:意大利(Y1)

首都:1

部队总数:8

和上关一样,同样是从地图左上角偷袭英国北部首都。本关不推荐登陆作战。将爱尔兰作为空军的补给点。英国的海军交给Ju87R对付或则将其引开。还要注意英军的登陆!

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第12关ユ-ゴスラビア南斯拉夫

(发生时间:1941.4.6)(游戏回合:35)(完胜:20)

完胜→第15关胜利→第13关平局→第12关

己方:德军(B1)

配置:12+2

首都:1

部队总数:52

友军:德军(R1)

首都:1

部队总数:16

友军:匈牙利(R2)

首都:2

部队总数:12

友军:意大利1(G1)

首都:1

部队总数:16

友军:意大利2(G2)

首都:1

部队总数:8

敌军:南斯拉夫(Y1)

首都:2

部队总数:36

占领重要的机场和城市,用爆击机炸了敌首都之一(X=28 Y=41),另一个首都可以坦克围攻加步兵占领或用爆击机。

游戏进程中的新装备的开发:

本关会出现37mmPak38(QP)进化许可、Bf109F(F)和PzKwⅡG(L)生产许可。

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第13关ギリシア希腊

(发生时间:1941.4.6)(游戏回合:55)(完胜:40)

完胜→第16关胜利→第26关平局→第13关

己方:德军(B1)

配置:9+3

首都:2

部队总数:52

友军:意大利(R1)

首都:2

部队总数:20

英国(G1)

首都:3

部队总数:20

希腊(G2)

首都:3

部队总数:24

南斯拉夫(Y1)

首都:2

部队总数:16

因为是连续作战,所以本关开始前无法得到任何补给。空军要去偷袭地图下方小岛上的两个首都(注意敌人的海军)。坦克用来维持战线。

第14关:バトルショコク列宁格勒会战

(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:100)(完胜:40)

完胜→第17关胜利→第17关平局→第14关

己方:德国北方集团军群(B1)

部队总数:64(满)

配置:13+4+1(陆军+空军+海军)

列车(E)装甲列车(EP)

敌军:苏联列宁格勒方面军(R1)

首都:4

部队总数:64(满)

友军:芬兰(G1)

首都:1

部队总数:16

敌军:苏联北方面军(Y1)

首都:1

部队总数:12

是大地图,靠坦克推进速度太慢(用火车运输浪费部队的数量,而且苏联铁路是不能使用的),首要目标就是先把苏军吸引到玩家地面部队周围,再让空军去偷袭苏联的后方首都(R1的三个首都和Y1唯一的首都)。最后让坦克围攻R1的初始首都(X=13 Y=38)。对于友军,不要期望太大。苏联海军交给Ju87D或则潜水艇。

游戏进程中的新装备的开发:

进化→Ju87D(生产许可)1941.4

日式英语真是太痛苦了[em11]

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第15关:スモレンスク斯摩棱斯克会战

(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:110)(完胜:50)

完胜→第18关胜利→第18关平局→第15关

己方:德军(B1)

首都:1

配置:15+4

部队总数:64

友军:德军(R1)

首都:1

部队总数:36

友军:匈牙利(G1)

首都:1

部队总数:16

敌军:苏军(Y1)

首都:3

部队总数:64

敌军:苏军(Y2)

首都:2

部队总数:56

偷袭偷袭,匈牙利的友军就别管了,注意保护红色德军的首都。

游戏进程中的新装备的开发:

PzKw38tS(L)进化许可($500)$450

Bf110E(FB)生产许可($1500)$2200

VK6501(P)进化许可($5000)$900

Do217E(B)进化许可($4000)$3600

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第16关:ウクライナ乌克兰

(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:100)(完胜:40)

完胜→第19关胜利→第19关平局→第16关

己方:德军(B1)

首都:1

配置:17+4

部队总数:64

友军:匈牙利(R1)

首都:1

部队总数:12

友军:罗马尼亚(G1)

首都:1

部队总数:20

敌军:苏军(Y1)

首都:3

部队总数:64

偷袭偷袭,把苏联的初始首都(X=12 Y=19)留到最后,先把另两个首都干掉。必要时候支援下两个友军。

LV3 VK6501(P)进化许可 1941.6

lv3カールレッシャ(EP)进化许可 1941.07

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第19关:ロストフ罗斯托夫战役

(发生时间:1941.9.10)(游戏回合:100)(完胜:50)

完胜→第18关胜利→第20关平局→第19关

己方:德国南方集团军群(B1)

首都:1

部队总数:64

敌军:苏联南方面军(R1)

首都:3

部队总数:64

友军:罗马尼亚(G1)

首都:1

部队总数:16

敌军:苏军(Y1)

首都:1

部队总数:64

本关的战术就是用少数部队拖住黄色的苏军(或红色的苏军),集中主力先消灭红色的苏军(或黄色的苏军)。建议先主攻黄色(只有一个首都,要用偷袭,攻城战时间似乎不是很够),剩下的红色用偷袭就行。

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第17关:モスクワ 4Pz莫斯科会战

(发生时间:1941.10.2)(游戏回合:70)(完胜:45)

完胜→第36关胜利→第21关平局→第20关

己方:“中央”集团军群(B1)

首都:1

配置:13+3

部队总数:64

敌军:苏联预备队方面军(B2)

部队总数:8

友军:“中央”集团军群之坦克第2集团军,司令为グ—デリアン(古德里安)(R1)

部队总数:40

敌军:加里宁方面军(G1)

部队总数:40

敌军:布良斯克方面军(G2)

部队总数:40

敌军:苏联西方面军(Y1)

部队总数:64

有令人痛苦的T-34和kv-1,交给空军或则远程榴炮吧。完胜依旧要把苏联在后方的部队引诱出来后派空军偷袭。坐标为(X=18 Y=26)的地方是苏联预备队的老巢,用爆击机轰了。

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第18关:モスクワ 2Pz莫斯科会战

(发生时间:1941.10.2)(游戏回合:70)(完胜:45)

完胜→第36关胜利→第21关平局→第20关

己方:德军(B1)

首都:1

配置:12+3

部队总数:64

敌军:苏联预备队方面军(B2)

部队总数:8

友军:德军(R1)

首都:1

部队总数:40

敌军:苏联加里宁方面军(G1)

首都:2

部队总数:40

敌军:苏联布良斯克方面军(G2)

首都:3

部队总数:40

敌军:苏联西方面军(Y1)

首都:2

部队总数:64

17关和18关的地图是一样的,不同的是我们所处的位置。战术和18关一样……

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第36关:ウラル乌拉尔会战

(发生时间:1941.12.1)(游戏回合:80)(完胜:50)

完胜→第21关胜利→第20关平局→第20关

己方:德军(B1)

首都:2

部队总数:64

敌军:苏联西方面军(R1)

首都:3

部队总数:64

敌军:苏联乌拉尔方面军(R2)

首都:2

部队总数:64

敌军:苏联加里宁方面军(Y1)

首都:3

部队总数:32

敌军:苏联沃罗涅日方面军(Y2)

首都:1

部队总数:32

第一天一定要配置防空火力!首要攻击目标是苏联沃罗涅日方面军,其首都一定要占领!占领后一切就不难来,照样用偷袭。

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