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炉石传说龙战(炉石传说卡拉赞之夜馆长龙战卡组推荐)丽人母婴

炉石传说龙战(炉石传说卡拉赞之夜馆长龙战卡组推荐)

1年前 (2024-04-19)类别:丽人母婴

  • 发布日期:2025-07-27 16:41:47
  • 所属类别:丽人母婴
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炉石传说龙战(炉石传说卡拉赞之夜馆长龙战卡组推荐)介绍

一、炉石传说加基森版狂野模式龙战卡组推荐

在加基森一百多张新卡到来后,游戏在玩法上发生了巨大的改变,许多流行卡组的玩法出现了全新的模式,诸如龙战便是其中改变甚多的一套卡组,部分刚接触这款游戏的玩家对于新版龙战怎么玩还不太清楚,于是深空高玩这里就为大家带来了炉石传说加基森版狂野模式龙战卡组推荐,有兴趣的玩家就一同了解下吧。

炉石传说龙战(炉石传说卡拉赞之夜馆长龙战卡组推荐)

点击查看:炉石传说加基森全职业卡组推荐

狂野模式龙战卡组介绍:

如果你厌倦了打脸卡组,又没有那么多时间花在控制卡组上,不妨试试这一套可快可慢的狂野套牌,非常适合高速上分。这个卡组是我在海盗打脸战四次渡劫失败连跪掉到三级之后本着玩玩地初衷随便组的一套牌,但是实战之后经过一些修改后非常实用很好上手,随后一路连胜于19日上了传说,并且一路冲到过41名。这个套牌面对主流卡组都有着不错的胜率,且拥有很好的对于快攻的抗性,不用担心游戏体验感被快攻破坏。

下面我就带来关于这个卡组非常详细的攻略,包括起手留牌,主流思路,对阵各种卡组的具体打法,和可以替换的卡的介绍。

卡组详情

基本介绍

这个卡组的主要思路就是在于,利用龙系列和海盗系列的超模卡站住场面,在中期给予对面最大的打击,从而拿下对手。这样子听起来非常模糊,但是看完了下面具体的介绍之后,玩家可以知道一个大概。

前期海盗能抢到不少节奏

首先,这个版本的狂野模式同比与上个版本的佛祖骑一枝独秀有趣了不少,大部分主流卡组基本上是基于标准模式的强势卡组补充上退环境的超模强卡而组成。接下来,我将带来对阵各大主流卡组的对局分析。首先,起手必定留下1费2费牌,其他的留牌我会后面一一介绍。

对战各职业心得

佛祖骑:

虽然月初时期被海盗战以及各类快攻打肿了脸,在月中各大打击快攻卡组的涌现之后,环境对于佛祖骑稍微好上了那么一些,我们依然能偶尔看到佛祖骑的身影。起手留下暴乱狂,443冲锋。

大优:佛祖骑在这个版本最大的修改应该是对于快攻的抗性的修改,大部分佛祖骑放弃了争强好胜,恩佐斯(也许恩佐斯只是我没有见到过)这种笨重的卡,而加上了奉献,但是对抗我们的时候,奉献几乎没有任何作用,除了五张1费的海盗牌低于两血以外,暴乱狂,443冲锋,血蹄勇士反而让奉献变成了卡手牌。我往往能通过低费海盗,233冲锋,小斧子抢到场面优势,利用高血量的墙获得优势解场机会,在7费之前结束战斗。即使对面能准时佛祖,也难以扳回场面,大多数情况下就是佛祖一下就退了。

死鱼骑:

狂野的死鱼骑在有淤泥,328,老瞎眼的情况下比起标准厉害不少,但是依然无法弥补断解的难题。起手留暴乱狂,武器没有那么重要。

小优:如果不能在4 5费打出炎术士生平的combo,往往会被我们抢死,即使打出了,我们依然拥有很强的续航能力。读牌能力这时候就很重要,如果你不自信对面有没有炎术士生平,那么就悠着点铺怪,手里留下点牌,但是要保持一定的场攻。这样他就很难受,禁忌治疗苟不下去,解场的话离不开血线又十分危险。另一个优势又在于,对面看到战士一定会去找炎术士和奉献,而这两张牌很难解干净我们的场面。

这张卡很容易把牧师场面优势扩大

龙牧:

我几乎没有看到龙牧,大部分都是宇宙龙牧或是宇宙牧,但是我得承认龙牧是非常难打的一个对局。武器在对上龙牧将成为抢下场面的关键,暴乱狂留下的优先级并不高。

小劣:新牌334战吼加血实在过于超模,往往对面一费拍出北郡或是暮光雏龙不解接着就是一通过牌或是buff直接让我们进入场面劣势。但是龙牧依然有着他本身的问题,手牌很容易打空,如果一个龙牧不是那么手胡,那么我们依然很有机会通过同样超模的龙卡配上武器站住场面。我们对于龙息药水的抗性很强,且龙牧非常容易断解,如果他将你默认为了海盗战将痛交在蹩脚海盗或是起手留下小软的话,那么你后面的436和426的牛会让他痛不欲生。龙牧面对黑翼腐蚀者将会是一个难题,如果他轻易的将灭交在了黑翼腐蚀者上面的话,他将会面对一个无敌的暴乱狂。

宇宙龙牧/OTK宇宙牧:缺乏过牌的职业非常不适合玩宇宙流。起手尽量拿

大优:即使能准时拍出雷诺,他依然是劣势,神圣新星极恶之咒龙息药水对于我们的场面过于无力,很难通过一个AOE打出卡差优势或是场面均势。而只带了单痛单灭的他,大多数情况会面对一个躲在墙后的暴乱狂,被几脚踢死。碧蓝幼龙在占据着场面的时候依然是牧师的爹。

洛欧塞布对于场面压制能力实在是强

宇宙术:

狂野的宇宙术有很多种分支,有继承了标准火车王无面流的,也有带双亡语(大表弟11/11的那个)恩佐斯的。暴乱狂凶暴猿猴可以起手留下,武器没有那么重要。

小优:但是对抗我们的时候都有共同点,起手留牌的劣势与AOE的劣势,大部分宇宙术看到战士,都会留下恶魔之怒地狱烈焰脏鼠328日怒阿古斯等等,而这些牌对抗我们都没有很好的效果:恶魔之怒几乎解不了任何东西,地狱烈焰面对暴乱狂凶暴猿猴暮光守护者也几乎没有作用,脏鼠拉出任何一个怪我都不会嫌亏(大部分1费牌都在一费扔出来了),如果拉出来螺丝那么他可以跑了,328同理。日怒保卫者阿古斯并不能架起来任何东西,而宇宙术的高费牌几乎没有能够反我们场的。中期压下洛欧塞布往往能杀死游戏,女王有点烦,766需要一些防备,其他的灵魂虹吸大王大帝基本都是卡手牌。他要赢只能是2费准时末日我们解不掉被抢下场面,或是中期依靠淤泥零食商贩苟活,准时拍出雷诺并成功清理掉场面。总体来讲我们有优势,但是也不是包赢得局。

打脸战:

不带任何法术的我们对于被不开来的场面有的时候有些难处理,但是如果能苟住前期,将会非常容易,并能给对面带来绝望。起手留下在有前期随从的情况下可以留下436或是426,武器很重要。暴虐食尸鬼必留。

小优:我唯一嫌烦的就是那个南海船长和船载火炮,由于我们与对面相比缺乏前期随从,很担忧被对面刷起来暴乱狂或是船载火炮南海船长站出一波很难处理的场面。如果能苟住前期,426,436,馆长,凶暴猿猴可以带给对面绝望。碧蓝幼龙在这个对局中作用很小。

中速萨:

依然有人沿用上个版本极其bug的中速萨来冲分。233冲锋非常不错,可以免费吃掉穴居人,而黑翼腐蚀者能让我们在中期的场面交换中获得卡差或是场面上的优势

小优:唯一需要担心的是穴居人+闪电风暴或者闪电箭的返场以及猝不及防的055,总体来说他的站场能力不如我们强,636的书卷龙经常能恶心对面。尽量解干净场面,防止火舌以及AOE带来的不必要的麻烦。

青玉打脸萨:

并没有带上马桶或是嗜血这种卡手牌,取而代之的是非常烦的477,起手留下233冲锋精灵龙,准备好快速占据场面优势交换吧

小劣:没有选择小软的我们面对风怒锤往往没有办法,但是由于对面没有过牌,如果对面将手牌打空,我们会获得一些优势。如果对面准时拍出了477,那么就跑吧,打脸萨一般不带闪电风暴,防着点大漩涡就好了,但总体依然非常艰难。

书卷龙吃了末日对局会更稳

冰法:

拥有科学家的冰法也许可以借助没有土豪战上一波分,但是碰到我们就乖乖投降吧。

大优:找到洛欧塞布和大螺丝就赢了,书卷龙留着解末日吧

奇迹贼:

带上海盗系列的奇迹贼在标准拥有不俗的实力,但是如果没有足够好的运气,往往会断解而死。起手留下死亡之咬来对付盗墓匪贼和蓝龙

均势:尽量控制场面,但是跳币背刺军七,低费做出大范,闷棍往往不可避免的会让我们输掉游戏。庆幸的是,也许他会起手留下刀扇来对付海盗战。尽量让所有随从都受伤来防背刺,且盗贼除了刀扇没有AOE,用233冲锋443冲锋等牌来骗解然后刷出一个暴乱狂是我往往的赢法,总体来讲五五开吧。

爆牌贼:

恩佐斯爆牌贼延续了上个版本的强势,在加入了544暗影施法者和暗中破坏之后,是很难对付的对手

均势:看到这个均势很多人都不会理解为什么,但是淤泥328配合恩佐斯暗影步暗影施法者可以让你痛不欲生,老司机往往能减缓我们抢脸的节奏。尽量让自己场面上的233冲锋443冲锋黑翼腐蚀者存活,这样就能在一波消失之后重新给上压力。

青玉德:

送分卡组,完全没有前期战场能力,又没有很强的护脸能力,往往跳完费没有手牌了。

大优:在战场的基础上抢脸,精灵龙螺丝就是他爹,不过一般等不到螺丝就结束了

天梯没有猎人

单卡解析

没龙的话这张卡便是火种了

精灵龙:龙属性可以配合很多龙牌,在面对盗贼德鲁伊法师的时候又可以让对面很难受,除非要站场抢脸,否则中期留在手中配合龙牌比较好,卡梅隆很尴尬

海盗体系:公认当今版本最强体系,具体我就不分析了,实在不喜欢可以换一些低费解牌或是过牌,比如213史学家,猛击,战斗怒火,但是强度会下降

小斧子:基本所有战士都满编,很强的武器

板娘:战士的英雄技能和这套牌不是很契合,在打爆牌贼奶骑宇宙术冰法德鲁伊的时候优先选择射箭,打战士看情况可选火冲变脸射箭图腾,治疗我不是很喜欢,打龙牧萨满可以抽牌用来打后期消耗

阿莱克丝塔萨的勇士:超模强卡,满编。既可用于抢脸,也可以解怪站场,唯一的不好是需要龙牌配合

凶暴猿猴:野兽属性配合馆长过牌,本身又是优质职业墙,面对快攻慢速都很有用,但是由于卡位紧张,只选择带了一张

暴乱狂战士:用的好可以拿下比赛,最差也就是一个不亏身材的正常卡,配合暴虐食尸鬼,死亡之咬可以刷出意想不到的伤害,打海盗战也可以逼迫对面拿脸或是致死打击来解,满编

暴虐食尸鬼:打各种海盗体系的前期卡组都可以返场,即使进入中期,也可以用来补刀解怪或者刷暴乱狂,但是有些时候效果不是很理想,所以只选择带一张

多么强大的武器,你们都懂的

死亡之咬:狂野龙战强度提升的核心卡牌,五费曲线很高带奥金斧会卡手,四费既可以提早和蹩脚海盗形成配合,又可以利用亡语刷暴乱狂,特定时机可以很舒服的补刀,很好用满编

库卡隆精英卫士:超模的一张冲锋卡,由于卡组本身不是打脸卡组,拿来解场又有点可惜,加上3血在对抗宇宙术海盗战的时候没那么有用,所以只带一张

血蹄勇士:不需要龙牌配合的高血量墙,在自己具有场面优势的时候又可以配合死亡之咬暴虐食尸鬼触发激怒抢脸,如果要提速可以换443冲锋

暮光守护者:436墙,虽然需要龙牌配合,但是本身是龙又是墙,用来对抗快攻很不错,战场虽然攻击力不高,但是踢上几个回合伤害很可观

洛欧塞布:对抗德鲁伊盗贼宇宙术冰法奶骑可以提前杀死对面,本身不亏身材,在叫杀的那一回合拍下就基本上保送胜利了

朴实好用的碧蓝幼龙

碧蓝幼龙:虽然法强没用,但是龙的属性配上过牌,在这套牌中也使他拥有了一席之地,虽然对抗快攻抗性很差,但是依然很好用,满编

黑翼腐蚀者:龙体系很核心的卡,本身只亏一费身材战吼打3,扩大场面优势的好卡,满编

书卷之龙:对抗末日328淤泥或是牧师大**卡很有效,中期能帮忙抢到一些节奏,本身又是龙属性,唯一缺点高费,怕卡手所以只带一张。

馆长:中后期消耗的资本,过两张不亏,过一张有点亏,有时能客串绝望之墙,可以替换成淤泥来防止前期卡手的几率

螺丝:在面对贼冰法和德鲁伊的时候能杀死比赛,打海盗战往往是斩杀牌,宇宙术卡位紧张一般放弃爆晶药水,灵魂虹吸很可能摸不到。站两回合就很赚,也不怕沉默。

虽然是4费最强但与卡组相性不合

收割机:狂野公认4费好卡,但是与龙体系不是很契合不带

淤泥:很好的墙,可以考虑替换馆长

史学家:过于亏节奏,也需要龙牌配合,不带

龙人打击者:在特定情况下比书卷龙好用,但是对场面没有太大的帮助,条件触发也有些苛刻,可以替换书卷龙或者血蹄勇士

炉石传说

二、炉石传说节奏龙战高胜率卡组推荐

炉石传说节奏龙战卡组怎么样呢?新模式美服上传说,下面来详细分析炉石传说节奏龙战卡组吧。

这套卡组的胜率高达74%。

卡组详情

WOG新卡

黑水海盗

马尔考罗克:这两张牌对于海盗战士来说太慢了。

血帆**:需要两项触发条件,但是+1/+1太少了。

恩佐斯的副官:跟诅咒之刃一样,只在前三个回合有用。

血蹄勇士:这张牌太强了牌提供了极强的站场能力,而且很容易配合战斗怒火过牌。

暴虐食尸鬼功能强大,裸上也有3费3/3,还能用来触发斩杀、战斗怒火或者清掉对面的一血怪。

起手留牌

芬利爵士、恩佐斯的副官、阿莱克斯塔萨的勇士、炽炎战斧、精灵龙。

如果起手没有这些牌,也可以留下英勇打击。

如果起手有阿莱克斯塔萨的勇士,也可以留下碧蓝幼龙以触发特效。

芬利爵士首选法师、术士和猎人的技能。次选德鲁伊和牧师。最差的选择是盗贼、萨满和圣骑士。

对战思路

游戏早期尽量控场,当有了场面之后就可以开始打脸了。暴乱狂战士、血蹄勇士和库卡隆精英都可以提供输出,最后用奥金斧和致死打击终结对手。理想情况应该是在八费回合赢得比赛。

仔细计算你的伤害。提前三到四个回合就可以开始计算斩杀了。熟悉天梯套牌,这可以帮你猜测对手下回合会做什么,并且提前做出应对。

职业胜率

克苏恩德5-1野兽德0-

奶骑7-4快攻骑1-0

快攻萨8-3中速萨3-0

中速猎5-

龙牧1-0

宇宙术1-2动物园8-

火妖法5-2冰法5-0

亡语贼6-1克苏恩贼0-1奇迹贼1-0

奴隶战1-1快攻战1-0防战3-

三、炉石传说卡拉赞之夜馆长龙战卡组推荐

该游戏在新卡片馆长推出后,许多职业的玩法都迎来了全新的变化,特别是龙战配合上这张的卡在天梯中迎来了奇效,深空高玩在此就为大家分享一套炉石传说卡拉赞之夜馆长龙战卡组推荐,有兴趣的玩家就一同了解下吧。

嘟嘟噜,月末了,今天懵逼鼬为大家推荐一套月末上传说非常好打的卡组。标题起的非常飘渺,但是讲道理,这套卡组真的打前期后期都不虚,并且他的原形本就是古神版本的毒瘤,所以这个标题真的当之无愧,就是这套馆长龙战。

卡组构成

首先最主要的一点是在原版龙战的基础上加入了馆长这张ONK本周新卡,也是大家一直期待的一张橙卡,看似馆长好像很逗的样子,要三个种族结合在一起的卡组,好像不太可能,但是其实三个条件中只要以其中一个为主,另外两个为辅就可以了,比如原版龙战就已经符合了期中两个条件,卡组本身由龙系构成,鱼人有芬利,只需要加入野兽即可,而战士本身3费曲线就有凶暴猿猴这张质量非常不错的野兽随从,刚好可以和暴乱狂战士替换。馆长替换的是另一张龙人打击者,整体改动其实不大,曲线也基本没变,仅仅是本来的6费曲线替换成了7费而已,满足了鱼人、龙、野兽的共存,并且整体强度也有所提升。虽然鱼人和野兽占比少的可怜,但是讲道理芬利不是每一把起手都能摸到的,而两张猿猴也不是每一把7费前都能用光的,所以馆长基本能稳定过两张牌,馆长过两张牌就已近非常不错了。

这套牌过牌除了馆长还有两张猛击和两张蓝龙,一共5张过牌,这种过牌数量已经不是一个快攻类卡组的数量了,但是龙战还能够保持着快攻卡组的低卡手率,怎么能不无敌!

卡组思路

那么为什么标题要起的那么的飘渺呢,其实是有原因的,这套牌严格的来说更像是变速卡组了,前期正面对刚,打不死对面的话还可以通过馆长过牌来和对面打卡差。因为这套卡组基本没有改变原有龙战的曲线,也就是说前期能力基本没变,压场能力十足,并且加入了馆长以后打慢速卡组比如克战、奶骑等相比原版龙战要更好打,因为馆长能够保证充足的手牌,在前期随从压制并抢掉一定血量的同时,对手一定会交出大量解牌来控制场面,而馆长带来的过牌将会给对面造成致命打击,让场面最终倾向我方,也就是说,如果和偏后期的卡组打的时候,我们一般是通过打卡差来赢的。

当然在面对动物园、T7猎、进化萨等快攻卡组的时候我们就更不虚了,因为有大量的嘲讽,双猿猴、双暮光守护者、馆长,每一个嘲讽随从都是快攻的一个心坎,更何况这几张嘲讽随从质量都不差,再加上龙战本身较低的卡手率和节奏单卡,所以打快攻一点不虚。

起手留牌和原版基本一致,低费随从和小斧头为主,在打小德的时候可以留一张斩杀,防止对手跳鹿盔、老师刷刷刷。在打动物园的时候可以留一张食尸鬼,防止关键时刻摸不到,当然这些也要建立在手牌还可以的情况下,不能拿着斩杀等着对手下鹿盔,自然崩就很尴尬了。关于猿猴起手要不要留,笔者是推荐先手曲线好可以留,不好就要换,后手是曲线好不好都可以留。

对战各职业

战士:首先说一下龙战内战,内战首先比谁更胡,在敌我不分上下的时候一定要后用大表哥,因为龙战能解大表哥的牌就只有两张斩杀,基本都会在互拼的阶段用掉来抢节奏,所以大表哥往往是制胜的关键点。还有一个小细节,就是龙战内战芬利拿萨满的图腾也是非常不错的选择,对场面有很大帮助,转出嘲讽、法伤、治疗都非常好用。

最近海盗战的砍砍砍也屡见不鲜,这套龙战打海盗战是大优势的,原因还是在于这几个嘲讽,并且论抢血也一点不虚海盗战。

对于克战和防战这种控制卡组要谨记对方没下乱斗的时候去骗乱斗,比如手牌有猿猴和暮光守护者两张卡,这两张卡场攻都是一样的,但是暮光守护者**更大,所以要下猿猴去骗乱斗。

萨满:说萨满就不得不先说打脸萨,这是一个运气对局,在对面有锤子+石化的时候我方有墙,对面哭,我方没墙,自己哭,但是大部分情况是能和打脸萨对刚,并且保持健康的血量抗住锤子+单石化的输出,因为前期龙战的卡可以占尽便宜,比如233冲锋白吃狼魂或者火舌,比如化血为脓+砍一刀解魔像,龙战的节奏要好很多。

打进化萨的话大优对局,因为进化萨的随从都太弱了,进本都是可以白吃掉的,很难让进化萨铺一波进化,斩杀要留给深渊魔物就可以了

法师:法师一般就是火妖法,打火妖法要看对手使用玻璃的时机,如果是开场就用玻璃,并且不断的下怪,那基本就GG了,因为玻璃解不掉,攻击频率永远上不去,而如果是在我方有场面的时候使用玻璃那就没什么可怕的了。但是总体来说是小优,记得斩杀要留给藏在玻璃后面的火妖。

牧师:最近宴会复活牧不少,这种牧师很看牌序的,优势对局,前期就是猛抢血,5费之前能抢多少就抢多少,库卡隆要留一手,等对面5费一波AOE以后开始上4攻爹,蓝龙、库卡隆、馆长,这个时候库卡隆就非常强了,让对面非常无奈,顶着宴会牧师抢血,最后吼爹斩杀。

猎人:现在猎人形态也挺多,但是不管打任何形态的猎人其实都可以总结为和三宝对战(暴雪设计师:MDZZ),有一个小细节就是抢血,一定要抢血,并且在三宝之前搞出一个龙人打击者,不然就算这套牌后期也很强,但是仍然无法抗衡三宝带来的巨大的血线压制。第一张三宝一般没什么问题,关键是第二张三宝优势就要转劣势了。

现在还有很多猎人开始带飞刀毒蛇了,因为有猎豹陷阱的迷惑,所以现在奥秘更不好猜,所以打猎人食尸鬼不要乱扔,猛击也可以直接给飞刀。

盗贼:打盗贼是优势对局,因为现在没有老司机的贼很难控制好自己的血量,砍一砍自己就没血了,再加上龙战本身有很多冲锋,有的时候会让盗贼卖两次血才能解,很尴尬。除非盗贼起手背刺,军七,刺骨都就位了,不然很难打龙战的。

其实整体来看馆长属于加强了龙战的后期能力,在面对控制卡组的时候更加稳定,并且本身的嘲讽属性也会对快攻进行一定干扰,又是4攻,对战牧师也非常不错,让龙战整体的变得强度更高。

炉石传说

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