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爬行者(爬行者生化危机) 丽人母婴

爬行者(爬行者生化危机)

10个月前 (07-10) 类别:丽人母婴

  • 发布日期:2025-05-05 05:04:39
  • 所属类别:丽人母婴
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爬行者(爬行者生化危机)介绍

你是否曾想过,爬行者和爬行者生化危机之间是否存在联系?在本文中,小编将为您探索它们之间的关系,带您领略新的视角和见解。

爬行者的初始原型是什么动物

爬行者最初的原型是丧尸。

爬行者(爬行者生化危机)

丧尸的原形是人类,爬行者是丧尸的变异种。

爬行者,又称舔食者,是《生化危机》系列中出现的怪物,由安布雷拉T病毒感染化达到临界点的丧尸异变而成,只不过是有些异型,但比例仍然没有太大的变化。

在编年史中提到“舔食者是由丧尸变化而来,而丧尸是人变异而来”。相对于其它种类的寄主,在寄主本身的进化程度上,人类是最高的,从进化论出发,这是自然选择的结果。

爬行者(爬行者生化危机)

外观

爬行者是一种无手的怪物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。

Notch对爬行者的描述是“像枯叶一样沙沙作响”,靠近玩家的时候会发出“嘶嘶(Ssss)”的声音。

爬行者最早出现于2009年8月24日发布的生存测试0.24版中。当时爬行者的长相基于一个失败制作的猪的模型。

当时Notch想制作一个猪型的怪物,却把人物模型的长和宽弄反了,产生了bug但Notch觉得这还挺好看的,于是将它修改成了当前爬行者的样子。

我的世界怎么做爬行者

我的世界手工爬行者怎么做?

爬行者(Creeper)是一种绿色的,静悄悄的,会埋伏和自爆,以此伤害玩家及破坏周围环境的怪物。和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火,除非被玩家制作的陷阱杀死。爬行者在任何时候都会保持侵略性。爬行者会于夜晚在地表生成,或者其它任何亮度等级小于7的地方。爬行者极度危险,它们能保持完全无声地接近玩家(除了脚步声和将要爆炸时的嘶嘶声);它的爆炸在近距离是毁灭性的。爬行者会逃命似地避开豹猫而宁愿放弃玩家。

用途:

爬行者是最方便的火药来源(相比杀死恶魂和占领地牢来说),因此它对TNT的制造至关重要。每只爬行者会在死后掉落0-2个火药。

我的世界爬行者怎么做,我的世界爬行者作用是什么

爬行者(Creeper)是一种绿色的,静悄悄的,会埋伏和自爆,以此伤害玩家及破坏周围环境的怪物。和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火,除非被玩家制作的陷阱杀死。爬行者在任何时候都会保持侵略性。爬行者会于夜晚在地表生成,或者其它任何亮度等级小于7的地方。爬行者极度危险,它们能保持完全无声地接近玩家(除了脚步声和将要爆炸时的嘶嘶声);它的爆炸在近距离是毁灭性的。爬行者会逃命似地避开豹猫而宁愿放弃玩家。

用途:

爬行者是最方便的火药来源(相比杀死恶魂和占领地牢来说),因此它对TNT的制造至关重要。每只爬行者会在死后掉落0-2个火药。

摘自中文Minecraft Wiki:minecraft-zh.gamepedia/%E7%88%AC%E8%A1%8C%E8%80%85

网址内有更加详细的介绍,建议你看一看,希望可以帮到你。

另外爬行者在原版中无法制造,它只能通过刷怪笼或者在创造模式中通过刷怪蛋来刷出来。

如果对你有帮助,望采纳!!!

我的世界爬行者怎么做爬行者合成表

这。。。我猜你一定是个新手。。。creeper是个生物,只要不开和平就可以在阴暗的地方刷出来。生存模式离它远点,尽量远程解决,它会自爆。

引用自wiki:

生成

爬行者自然生成在主世界亮度等级小于等于7的固体方块的上面。

行为

爬行者会追赶被发现的半径16方块(±5%),垂直±4方块以内的玩家。像其它生物一样,爬行者会爬梯子和藤蔓,但不会故意这样做。

当爬行者距离玩家1方块以内时,爬行者将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,1.5秒后就会爆炸。在玩家离开爆炸半径(大约3-5个方块,取决于难度设置;包括阻止一只爬行者)后或杀死爬行者时就能停止爬行者的爆炸。然而,爬行者遇到蜘蛛网时,它的爆炸计时会长一些。

爬行者如果距离豹猫或猫太近时会逃跑,直到它们距离这些动物25-30个方块以外时才停止。

爬行者的爆炸威力为3。(详见下文)

在电脑版,如果爬行者带有某种药水效果,其爆炸后会在原地创造一个该效果的药水云。

爬行者不会被除了雪傀儡、凋灵或被命名为Johnny的卫道士以外的生物标记。如果它被偏离的弹射物伤害,那么它会攻击伤害它的生物。

高压爬行者

当闪电劈中普通爬行者附近 3~4个方块时,高压爬行者就形成了,它的爆炸强度比一般的爬行者要强得多。高压爬行者与普通爬行者的不同之处是高压爬行者有着明显的蓝色电弧围绕。

高压爬行者的倒计时器与普通爬行者一样,包括范围和时间。高压爬行者的爆炸威力是 6,是普通爬行者的 2倍。

高压爬行者有与普通爬行者相同的实体 ID,但“powered”标记被设为 1。

爬行者、骷髅、凋灵骷髅、僵尸的头颅目前当在被高压爬行者杀死的情况下会掉落一个他们的头颅。

教你如何击杀我的世界中爬行者与玛雅人

1.爬行者(又称苦力怕,JJ怪)这种饥似绿长直的生物对新手,老鸟来讲都是不愿意看到它猥琐的模样的。因为这种奇葩生物会爆炸,慢慢地靠近你,然后发出SSSSssss的声音(就像一滴水滴到火上面一样)然后身体膨胀,随后爆炸。一般被苦力怕炸了都会下地狱,苦力怕还能对你一砖一瓦盖的房子造成巨大伤害,但你的房子如果耐炸可以无视这句话。撸死这种奇葩生物的首选是一把锃光瓦亮的弓箭。当然如果你没有弓箭或是想单挑绿长直的话,就得与苦力怕拉开距离。苦力怕在它爆炸时你如果远离苦力怕会伤心地说:亲,别走啊!(误),从而停止可怕的爆炸。你可以利用这一点。拉开距离,然后冲刺,打一下苦力怕,再拉开距离,再打一下……如此反复,直到撸死它。另外苦力怕能提供小学森必备装备TNT的原料火药,苦力怕遭骷髅暗算死亡时会掉落唱片。苦力怕和TNT一样,接触水时不会对方块造成破坏,但对生物的伤害依然存在。苦力怕被闪电击中或闪电击中苦力怕身边时华丽丽得变成闪电苦力怕。外表发生改变,加上了一层保鲜膜(其实是一层闪电护甲),加上保鲜膜后苦力怕的爆炸半径和爆炸威力提升。 2.玛雅人(误,叫末影人,又称小黑)(分别为没拿方块时和拿方块时)末影人是一种穿着黑丝套装(大雾)的生物。在你向末影人看齐时(用准星对着末影人),末影人会羞射得打你一巴掌,在你还击时末影人有一定机率瞬移去异国他乡。但通常是瞬移在你附近,在详细一点就是身后。由于末影人诡计多端,阴险狡诈,所以同样是一种口怕的物种。通常是在你面前晃来晃去,然后趁你病,要你命。由于末影人会瞬移,所以常让玩家死亡,这也是末影人谈恋爱从不成功的原因(大雾)。由于末影人高三格,所以玩家可营造一个只有两格的空间,这样末影人由于身高限制就进不来,你就可以在里面调戏末影人到末影人死亡。还有一种方法是造一个4格高的柱子,自己站在柱子上方,这样3格高的小黑即使跳起来也打不到你,只会张开血盆大口望你,然后继续调戏小黑,但注意不要让骷髅射(请不要对这个字有任何幻想)下来。另外,末影人可以放置和拾取方块,但携带方块的末影人死亡时不会掉落任何方块。末影人还怕水,接触到水便会受到伤害,因此末影人在下雨时会因受到伤害而到处瞬移。被末影人追击时还可以跳进水里躲避末影人。

我的世界怎么防爬行者

围一圈栅栏,当然,栅栏要离家3格宽,然后避开他,溜出去

我的世界怎么画爬行者图片

手绘

我的世界怎么弄爬行者刷怪塔

就是在高处建一个黑暗的房间用水流把出现的怪冲下来摔死就行了

我的世界不用指令和mod,怎么制作闪电爬行者?

好像不用指令不行,除非你运气好碰到。。

我的世界爬行者到底是什么

我找了找,在百度百科里是这样说的

”苦力怕其实是因制作失败的猪模型而被做成的“

估计是Notch在建模是弄错了吧然后出现了这么诡异的模型

我的世界爬行者的人头有什么用

苦力怕头只是一个装饰(不过在服务器里面这玩意卖的可贵了!),唯一有用的头就是凋零骷髅头,可以用来做凋零BOSS

爬行者的对抗与防御

对抗

对付爬行者最安全的方法就是用弓向它射出2支满蓄力的箭,使得它不能靠近并爆炸。玩家也可以冒险用剑猎杀。玩家可充分利用爬行者倒计时系统的特性:先砍爬行者一剑,再撤退几步等待倒计时冷却,重复几次将其杀死。

玩家可以在水下轻易解决掉在水面上的爬行者。另外,玩家可以找到高地安全地击杀爬行者,或在自己脚下垫上几个方块得到高度优势。不过,切记爬行者会向前移动,并在追逐的时候偏向它的右边(自己的左边)。

玩家也可以通过致命一击猎杀爬行者,方法是跳起在半空中攻击它,落地后再普通攻击它一次。这个方法适合在保持安全距离的同时对爬行者造成伤害。

玩家可以使用钻石剑连续3击杀死一只爬行者。这个策略在对付多个爬行者时不推荐,但在突**况,如爬行者突然跳到玩家身后,而空间紧凑的情况下,钻石剑就可以保住玩家的命。

如果玩家处于高处,可以选择窒息爬行者(或其它生物)。往爬行者头顶放置的沙子或沙砾会掉下去并掩埋爬行者。通常1-2个方块就可以埋没一只爬行者,而爬行者就会慢慢窒息而死。这种方法比较缓慢,但可以保证玩家保持安全距离并且节约武器的耐久度。

如果在不利地形而又手无寸铁时遇到爬行者,玩家可以迅速逃离或挖洞八层以下(记得封顶),然后将游戏难度(difficult)调成和平模式,所有攻击性生物都会消失,但很多玩家都认为这算是“作弊”。

被附魔了击退效果的剑能十分有效地对付爬行者,玩家可以将爬行者逼退得不能靠近你。与此类似,玩家可以利用疾跑中攻击的额外击退效果。

在Minecraft PC 1.7+和Minecraft PE 0.9.0+版本中,爬行者可以用打火石近距离点燃,并开始计时,玩家可以退至半径6-10格处,以避免太多伤害。这种措施可以用来对与爬行者混在一起的僵尸等集群生物施加连带伤害。

防御措施

由于爬行者鬼祟的特性和对玩家及其建筑物的潜在危害,玩家必须时刻保持警惕,尤其是在树林深处及洞穴中时。建议玩家在物品栏中备有一把剑,用于应对任何突**况,即使你带上了豹猫蛋。单人世界中玩家可以在日落时上床睡觉来避免爬行者在地表生成。在多人世界中要跳过晚上避免爬行者生成,则所有玩家都必须在日落时上床睡觉。注意:铁傀儡在1.4及以上版本中拥有更强的判断能力,会主动攻击它可以一击杀死的生物。这样铁傀儡也会攻击爬行者。

建筑防御木台阶与石头有相同的爆炸抗性,因此可以用作抗爆炸房屋的材料。在快照 12w17a后此方法已经失效。使用玻璃墙可以发现在转角埋伏的爬行者;但玻璃十分脆弱,并不抗炸。梯子必须考虑周全后再放置。爬行者没有手,但也能爬梯子。为了将爬行者对掩体和建筑的破坏降到最低,建筑周围、内部、屋顶都必须充分照亮。建筑物应该使用爆炸抗性高的材料建造,如石头、圆石、末地石(抗性比石头高,但不完全抗炸)、石砖、红砖或黑曜石(爆炸抗性最高)。必须注意,爆炸只会摧毁一层圆石,却会摧毁数层泥土、沙子、沙砾、地狱岩并暴露出建筑物的弱点。因此至少要在外墙砌一层抗炸的材料。或者,建筑可以修筑在高于爬行者爆炸半径的空中,或是修筑在深海或湖中,这样周围的水会完全吸收水中爬行者爆炸带来的环境破坏。必须注意,水和岩浆可以吸收对方块的伤害,但不能吸收对实体(玩家、生物等)的伤害。在被保护的区域外围砌起2-3方块高的玻璃墙,并给予充足光照,就可以有效地抵御住爬行者。黑曜石比较难开采,但这是最抗炸的材料。使用黑曜石最基本的方法是在正门处修筑3×1×3的通道,并将门放在通道内侧开口处。这样即使爬行者炸掉了木门,对周围的建筑主体破坏也相对较小。玩家可用黑曜石修筑一间4×3×3的卧室或避难所,那样就可以在被多个爬行者追逐的时候躲进去。石台阶也是抵御爬行者的好材料,而且相比黑曜石,它们更容易获得。爬行者只能炸掉台阶本身,而台阶背后的方块,即使是泥土之类的脆弱材料,也会完好无损。修筑栅栏也是保护玩家财产的好方法。栅栏在起保护作用时也比较美观。玩家可以设计一些机械(如活塞门之类),使用圆石护住个人财产。但在离开这种设施时必须小心,爬行者会已经锁定玩家作为目标并在墙边秘密跟踪,当玩家出来时会立即出发倒计时。但这种保护措施被炸坏后,比其它复杂的建筑结构更容易修复。在木门内侧放置压力板是一种很好地控制区域人员出入的方法。玩家能打开木门进入,而压力板保证了玩家离开时门的自动锁上。玩家也可以使用铁门,但铁门外侧必须安装按钮控制铁门开启。但对于新玩家、物资不充足或对红石电路陌生的玩家来说,这种方**比较麻烦。压力板决不能放在门外,爬行者可以踩下压力板开门。活板门可以防止爬行者爬高,极力建议使用在在爬行者有机会生成的地方(如蘑菇养殖房)。使用灵魂沙建造单向门。将一方块灵魂沙放在门外,灵魂沙的下沉效果就会防止爬行者从外进入1×2的门或通道入口。玩家可以跳过灵魂沙进门。放置在1×2门道外的活板门也可以充当灵魂沙建造单向门,但需要腾出更多的空间放置。好处则是可以随意启用和禁用单向门,将其它生物如牛、羊、狼等引进来。活塞吊桥也可以用于阻挡爬行者。可与墙或壕沟(见下)配合使用。使用拉杆(不能用压力板)激活吊桥可以临时为玩家开出一条通道。在建筑外围种植仙人掌也可以防止爬行者靠近,而且如果你不小心触碰到仙人掌,受到的伤害也比较少(不像岩浆);爬行者的掉落品也不容易被仙人掌破坏,使得仙人掌也可以用于刷怪塔。建造树屋也是一种规避爬行者的好方法,你只需要找几棵树,建造复杂而细窄的通道,就可以轻松地将爬行者捶下树屋。不过你必须在爬行者爆炸之前杀死它,不然它对你的树屋会造成很大的破坏。将梯子从出口往下截断两个方块,爬行者跳不了那么高,就上不去了。如果你喜欢木质样式的建筑,也可以做出木质抗炸建筑,方法就是在木墙夹层砌上黑曜石。至于墙面,你可以装上任何饰物。这样就可以打造成一间看似羸弱但十分抗炸的建筑。若你正在玩 Beta 1.8或正式版 1.0.0,你可以在墙上放置梯子,站在梯子顶端然后直接跳进建筑里。这种特性(梯子的碰撞箱)在正式版 1.1中移除,但在 1.2.1中被重新加入。在建筑四周绕上一群猫可以时刻逼退爬行者。得到一群猫要耗费很多时间,但这种方法对付爬行者十分有效。不过其它攻击性生物还是会在晚上接近你的建筑。陷阱

1.仙人掌区域

仙人掌可以在棋盘方格式的地域或对角线方式种植(不能相邻种植),用于有效防御大多数生物,包括爬行者。与仙人掌接触的爬行者会持续受伤害并最终死亡。若使用这种方式,玩家最好保持移动,使生物持续接触仙人掌。不然它们可能会计算出适合的路径,在死亡之前绕过仙人掌的接触。

2.陷阱区域

总体来说,这种方法是仙人掌田格的改造。挖出有3个以上方块深的棋盘方格,就可以防止1个方块长宽的生物靠近玩家的建筑。每个洞会困住一只生物。没有立即死掉的生物会在太阳升起后自燃而死,爬行者则在正午被游戏删除。陷阱区域最好有10米的长度,才足够防御玩家的财产。这种方法也可以用于捕捉家畜或其他玩家。活塞吊桥或按钮控制的门可以为玩家开出安全通道。玩家也可以走“S”形通过陷阱区域,而怪物只会径直走向目标并掉进陷阱里。

3.陷阱变体(均会对玩家造成潜在伤害,谨慎应用)

1)溺水陷阱/火焰陷阱

在洞中倒入水或岩浆。岩浆可以放在洞中一个方块的深处或深洞的底部。岩浆对于所有生物和玩家都极度危险,(除了一切地狱生物)但可以快速有效地解除爬行者的威胁。所有掉落物品都会被岩浆烧毁。

2)与仙人掌相结合

将洞底扩大,放上沙子种植仙人掌,则可以利用仙人掌杀死掉进洞里的生物。仙人掌四周必须空旷。注意仙人掌顶部与通道下口只能留有1个方块的空位,不然爬行者会漏下来。这种方法的应用需时较长,但玩家可以到洞底收集掉落品,仙人掌也会在长高时自动断开。

3)死亡陷阱

这种方法比较花时间。玩家可以挖出足够深的洞穴,生物掉进去后就会摔死。

4)活塞陷阱

将一块压力板放在洞底,再用红石线与洞底向上2个高度的横放的活塞相连。当爬行者掉下去后会激活活塞,被活塞窒息而死。这种方法可以保全爬行者的掉落物品,但如何保证活塞运作足够长时间以将爬行者窒息死,是个比较复杂的问题。

5)地狱岩火堆

洞底也可以放置会无限燃烧的地狱岩。燃烧的地狱岩可以取代岩浆。地狱岩可以在背包中堆叠,而岩浆只能放在不能堆叠的桶中,相比之下地狱岩使工程的建造更加方便快捷。

4.壕沟

若不使用陷阱区域,也可以挖一段壕沟作为防御设施,并建立一座有安全防护(门、活塞等)的桥。壕沟可以是干的,也可以填上水、岩浆或铺上燃烧的地狱岩。

一条3个方块深的壕沟就足以困住爬行者,再加上一段配有活板门的梯子就可以让不小心掉下去的玩家上来。

警告:玩家可能会掉进已经有爬行者的干壕沟里,导致爆炸并摧毁周围的结构。

有水的壕沟在审美上比较舒服,但必须注意壕沟要够深,防止爬行者逃走。如前文所述,水的另外一个好处是消除爬行者对环境的破坏。

放了岩浆的壕沟与放了岩浆的陷阱区域有相同的优缺点,详情见上。

5.壕沟变体

1)活塞磨床

利用1米或2米宽的壕沟,使用粘性活塞可以自动化并有针对性地“粉碎”掉进去的生物。这种方法是时间高效,收获丰富的。一种选择是配合水流将爬行者冲进磨床里。但一个缺点是若玩家不小心引爆了一只,要修复这些设施非常麻烦。

2)箭矢发射器

铺上压力板的干壕沟与装满箭的发射器相连,就成为一种高消耗但既高效又有趣的处理爬行者的方式。发射器必须定期补充箭。这种方法也可以改成手动控制,这样玩家可以方便回收浪费掉的箭并收集掉落物品。

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