最新下载恐怖丛林肉搏魔兽地图 v2.0.18正式版
1年前 (2024-10-23)类别:最新下载
- 发布日期:2025-11-10 11:21:35
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- 版本:最新版
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恐怖丛林肉搏魔兽地图 v2.0.18正式版介绍
丛林肉搏魔兽地图是一款玩家非常喜欢的地图,
地图详情:
1、每个英雄都有自己独特的天赋
2、打怪有概率掉技能,使用技能书就可以学习对应的技能,重复使用就可以升级技能
3、技能可以用升级宝石来升级
4、星星的多少决定英雄属性的成长,所以换个好的星星非常重要。
5、按Esc按钮可以切换背包
6、祭坛可以换英雄,换英雄之后之前的技能不会改变。
7、地图有跑商,那里有各种物品的出售
8、输入命令“xx"可以查看星星等级和英雄属性加点。
9、输入“我要**”可以**,且每个玩家最多可以**5次。
10、 地图拥有草地系统,英雄进入草地后可隐身。
如何获胜
条件1:当一方玩家剩余生命为0或全部离开后,游戏结束,另一队获胜
条件2:当一方玩家只剩下一个玩家的时候,如果团队生命相差大于等于15次,则游戏结束另一队获胜
条件3:当游戏时间到,首先判断以剩余生命多的一方获胜,当剩余生命一样则以杀人多的获胜,当杀人一样以助攻次数多的获胜,当助攻次数还一样则以刷野多的一方获胜。杀死敌方团队一定次数就获得游戏胜利。
地图攻略:
修复英雄复活卡在树的情况;
增加双倍怪量(是不是被怪打残然后跑了?野怪这关你都过不了怎么和对方对玩肉搏?);
优化星星系统;
地图加入禁键防作弊;
辅助技能分裂攻击、生命回复光环、死亡光环、邪恶的生命回复等提高加以调正。不再是以往的垃圾技能,为前期技能还是不错。。。地图开局不适合鸟菜走单独路线
地图对英雄的属性是没变动的!(不要说一进地图游戏看见人物变模型就说垃圾为借口然后秒退!我认为你是弱智的跑b!)
作为一个有素质的游戏玩家,不管是星星属性、等级、技能在落后的情况下,要有逆袭精神!
除疯子、麦迪文两个智力代表人物之外的智力英雄全转为力量型或敏捷型!
地图以对方pk为主,更为精简模式;
1和6楼输入“-tr”可以进行投票t人;输入“-mh”可以对地图玩家进行检测是否有人开全图作弊;
附带攻略,
事实上,这不是一个策略,只是我对初中期更乐观的技能。在后期,我们仍然需要看看对方用什么样的英雄来充分利用技能来克制它。
开局敏捷英雄占比较大的优势,敏捷英雄也是比较平衡的,发展。
如果必须用力开始的话,首选英雄是船长(这个男人攻击速度最快,达到1.3,另一个是智力英雄疯子,同样是1.3攻击速度),如来,瘟神,醉汉熊猫,大地,这些不是攻击速度,而是爆炸技能高的力量英雄
选择敏捷的英雄,开始向跑步业者敏捷地转移力量和智力,这样刷奇怪的东西很快,前期刷奇怪的技能书是王道,杀死敌人留下力量,个人不推荐
用力的话,智力会变成敏捷和力量的一半。
让我们谈谈技能。
前期不要太选择技能,没有吸血和硬化,至少要学习生命的恢复,没有耐久的学习邪恶,邪恶前期有用,加快移动速度,回血也相当有力。
没有粉碎的学分裂攻击,分裂攻击pk不依赖普通,但杀戮怪物排名第一!杀死奇怪的神技!
前期敏捷的英雄学习硬化和附加属性,吵架相信力量,没有学习硬化前期吃亏,一般可以使用英雄15级,我在15级时删除硬化,改变学习刺的附加属性也是很好的技能,前期属性差的情况下,属性帮助对方的属性
特别是用尖刺和属性打船长,很方便。
力量的开局也不要太选择。力量前期的杀人没有力量,血很厚,还是刷子奇怪,技能的选择,开始学习死亡,这个死亡的道路,谁也不要,那个前期也相当有力量,学习了才知道。
力杀怪的主要技能是死亡+腐蚀+攻击升级。
让我们谈谈远程强**流
强攻+攻击+腐蚀+死亡+耐盗+硬化,这个前期很方便。后面可以改变死亡,也可以改变死亡。
地图英雄攻击速度最快,无法忍受的情况需要敏捷的475。一般来说,耐久性可以在16级使用,不需要就不能上升,在路上杀死奇怪的爆炸是耐久性的。
开局星属性的成长至少不能低8点。这是最低的,英雄10级以后星属性的成长至少不能低9点。这是最低限度。
地图开始有4个流动的跑步业者,销售升级技能的宝石、转换属性、金币转换木功能、刷星和购买星系统、删除技能等。
英雄属性是以星星属性成长的。例如,如果7星戌出生后随机变成7星的话,输入xx点击f1戌英雄,显示7星属性的7星显示力4.5敏捷的4.5智力1.星星属性就是这样计算的,力量乘以2加敏捷的话,英雄上升到每个水平的话,总共能得到多少属性,智力不计算,从购买星到最高17星属性的成长,智力越低,从购买星到最高17星的成长属性的概率就越高。另一个是小数点后面的计算方法,以上计算,英雄的第一级是力量4*2=8+4=12属性,下一级是4*2=8+4=12+(0.5+0.5)+(0.5+0.5)=14属性,小数点是加算的另外,对方的英雄比你高,被杀的时候越级杀人,系统会增加越级属性和等级。就像杀死BOSS一样
地图英雄自由学习技能,技能从身上掉下技能书得到
主要技能::
粉碎(一定定的概率伤害一定周围所有敌人的公司,不包括空中公司,粉碎应该是魔法技能的粉碎爆炸,不包括掠夺金钱)
耐久光圈(攻击速度加单位移动速度,共享周围的同盟者)
重击(一定概率对敌人的工作场所造成伤害和晕厥的与燃烧恢复冲突,先学习燃烧恢复再学习重量不冲突)。
闪光(对战时一定概率闪光敌人的攻击)
**(攻击对方时用攻击和百分之几的血,适用近远程机构,与燃烧恢复冲突,学习燃烧恢复不能恢复血)。
吸血光圈(攻击对方时,用攻击和百分之几的血分享周围的同盟者,适用近距离机构)。
辅助技能:::
腐蚀光环(一定周围的腐蚀减少敌人的甲,注意低级腐蚀复盖高级腐蚀)
集中精力环(给自己加甲,分享周围的同盟者)
硬化(在硬化程度上阻止敌人的基本攻击)
妖精光环(减少一定周围敌人的基本攻击)
死亡光圈(以死亡减分减少一定周围对敌人的生命)
生命恢复光环(以生命恢复点数恢复生命,分享周围的同盟者)
尖锐的刺(对战时对敌攻击自己时,用尖锐的刺弹回对敌,对远程机构无效)。
棘刺光圈(用自己的攻击,用棘刺弹到敌人身上,分享周围的同盟者,对远程机构无效)。
邪恶的光圈(恢复生命,加上单位的移动速度)
减速光圈(减少敌方单位的移动速度和攻击速度)
命令光轮(近距离攻击,基本攻击乘命令的百分之几,共享周围的同盟者)
强击光圈(远程攻击,基本攻击乘强击的百分之几,分享周围的同盟者)
燃烧恢复(具有攻击重叠效果,爆炸时伤害敌人附近的单位,与**冲突。偷不回血的与重击冲突,先学燃烧再学重量不冲突)
掠夺(偷钱,带来一定的资源,当然,如果一刀一刀的话资源会更快,不会进入粉碎和爆炸)。
魔法皮肤(减少魔法伤害)
属性附加(增加自己的三围属性)
攻击升级(加攻)
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