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蓝海创意云上市了吗,创意云
2年前 (2024-05-25)类别:最新下载
- 发布日期:2025-12-25 16:58:00
- 所属类别:最新下载
- 下载人数:6415
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蓝海创意云上市了吗,创意云介绍
如何在创意云提交效果图渲染作业
方法/步骤
登录创意云,进入渲染农场,点击左侧“作业管理->提交效果图”,进入提交作业页面。
注意:1.通过“效果图”入口提交的渲染只能是单帧图片,多帧、动画请从“提交作业”入口提交。2.按张计费的“效果图”仅支持3ds Max,使用其他软件制作的效果图请从“提交作业”入口提交,不能享受按张计费的优惠。3.按张计费的“效果图”不支持“分条块渲染”,如果需要使用“分条块渲染”功能,请“提交作业”入口提交,作业将按时间和VIP等级收费。(计费标准参考渲染价格)
单击作业类型的下拉列表,选择制作时对应的软件版本。
Max版本支持:3ds Max 2010、3ds Max 2011、 3ds Max 2012、3ds Max 2013、3ds Max 2014、3ds Max 2015
Step1.选择渲染场景.作业类型:
3ds Max作业类型:3ds Max 2010、3ds Max 2011、 3ds Max 2012、3ds Max 2013、3ds Max 2014、3ds Max 2015。
单击作业类型的下拉列表,选择制作时对应的软件版本。
选择场景文件:
单击“场景文件”后面的“浏览”按钮,弹出文件选择框,选择已经上传的需要渲染的场景文件(此处您看到的“选择文件”窗口中的文件树对应您在“管理文件”中的存储空间)。
项目路径、输出路径、作业名称:
选择场景文件后会自动生成项目路径、输出路径、作业名称,用户也可根据自己的实际需要进行修改。
为了保证找到渲染必须的资源文件,请将项目路径指定在资源文件夹所在的目录。输出路径中应避免出现特殊符号、空格。同样需要注意命名规范的还包括作业名称,如果出现特殊字符系统会进行提示。
进行场景分析:
如果您非常了解自己的场景,知道自己需要渲染的范围和输出图像大小,了解摄影机设置,并且您的渲染结果不需要渲染光子、通道图或者渲染元素,您可以不进行场景分析直接下一步进入设置参数。注意:如果您需要同时渲染多个摄影机、渲染通道、渲染元素,请场景分析成功后提交作业。
需要场景分析选择“是”单击下一步。由于用户场景复杂程度不同需要的场景分析时间也是千差万别,如果在分析中出现超时可能是由于场景较复杂需要的分析时间超出了系统设置的等待时间,用户可以先进行其他操作,让分析在后台运行,分析成功后再次提交相同作业,场景分析会快速通过。
Step2.场景分析
如果进行场景分析选择了是,成功后会进入本步。
资源列表:
场景分析后,会把场景文件中的贴图以列表形式显示出来,用户可以看到贴图文件是否存在
摄影机列表:
场景分析后可以看到场景文件中的摄影机信息,用户可以选择需要渲染的摄影机。
Step3.设置参数
如果用户没有进行场景分析,会直接进入设置参数
没有进行场景分析
摄影机:为了便于用户提交不同摄影机的作业,我们在不进行场景分析的情况下允许用户填写摄影机名称,渲染场景中的非默认摄影机,如果场景中已经设置了需要渲染的摄影机,本项允许为空。
文件名:
用户可以自行填写文件名,场景分析后会默认填写场景中设定的文件名。
文件格式:
单击图像格式下拉列表,设置输出图像的格式:
每子任务帧数:
如果用户提交的作业里包含非常多的帧数,可以设置每子任务的帧数,这样每个子任务就可以一次渲染多帧,减少子任务数目,提高渲染效率
每N帧:
可以设置间隔渲染帧数。如:每隔5帧渲染一帧,每隔10帧渲染一帧
自定义:
自定义帧参数,中间用英文逗号隔开,格式如下:1,2-10x1,21-30x2,31-40x1a2。其中“1”表示渲染第1帧;“2-10x1”表示渲染第2帧至第10帧,每1帧渲染1帧;“21-30x2”表示渲染第21帧至第30帧,每2帧(隔1帧)渲染1帧;“31-40x1a2”表示渲染第31帧至第40帧,每1帧渲染1帧,每个子任务渲染2帧。
如果用户进行了场景分析
渲染引擎:场景分析会分析出用户使用的渲染引擎。
文件名和文件格式会默认填上用户场景中已经设置的,如果场景中没有设置则需要用户进行填写和选择,渲染时间输出和图像大小也会根据分析结果进行填写,但是允许用户修改。
高级选项:场景分析可以分析出用户设定的选项参数,用户可以按照需要勾选需要的效果。
Gamma/LUT校正:场景分析可以分析出用户在场景中设定的Gamma/LUT校正参数,勾选后用户可以根据需要调整Gamma值、伽马输入和伽马输出值。
预渲染和跳过帧
预渲染:在首次渲染时用户可以勾选预渲染,在检查结果正确无误后再在管理作业中选择全速渲染。
跳过帧:勾选跳过帧系统会自动跳过已经渲染过的帧。
如果场景分析分析出用户使用了V-Ray渲染器,点击下一步将进入插件参数设置
Step4.插件参数设置
如果用户提交的渲染作业没有使用V-Ray渲染引擎,将不会看到这一步。
用户可以在本页面进行渲染V-Ray渲染器的相关参数。
单击“下一步“按钮,进入第5步。
Step5.开始渲染
开始渲染:
发送邮件:
选中“是”,系统会在渲染完成后向用户注册时绑定的邮箱发送结果通知。
手机提醒:
选中“是”,输入手机号码,即可发送结果通知到您的手机上。
提交作业成功
提交作业成功后,弹出提示框,点击“是”进入提交作业页面,点击“否”进入管理作业页面。
创意云安装错误代码204mac
请问你想问的是“创意云安装错误代码204mac出现错误代码的原因”这个问题吗?该错误代码是由AppleID密码错误、网络连接问题或系统文件损坏等引起。
1、如果错误密码多次输入导致错误代码204mac,可以尝试重置AppleID密码。前往“设置”“iTunes和AppStore”“您的姓名”“密码”,点击“忘记密码”,按照提示操作重置密码。
2、确保Mac连接到稳定的Wi-Fi网络,如果网络连接存在问题,重新启动路由器或联系网络服务提供商解决问题。
3、通过打开终端并输入“sfc/scannow”来扫描和修复系统文件。
4、以上方法都无法解决问题,尝试重新安装创意云。
什么是创意孵化
就是把一些好的创意开发出来。
新世代充满活动的创意能量,由于缺少了扎实的产业后盾,总是在成熟的优质产品边缘徘徊,我们是否可以扮演那只推手,将创意与丰厚的产业资源连接起来,将创意能量不断发酵,发掘好的设计品牌作品,提升设计人才的原创能力。
孵化一词则是指一个集中的空间,能够在创作团队在创作初期举步维艰的时候,提供包括资金、资源、渠道、项目管理等多种便利,旨在对原创IP和团队进行孵化,使原创IP和团队“做大”。
化IP就是指对于IP即知识产权的一种孵化过程,目前,这个过程早就已经出现在文学圈、影视圈、动漫圈里。举个例子,《美国队长》(Captain America)漫画第一期是1941年3月出版的,而《美国队长》超级英雄电影在2011年上映。
在这70年中间,从《美国队长》公开出版开始,这个IP就一直活跃在知识产权领域。比如,熊孩子买的美国队长盾牌同款、熊孩子收集美国队长卡片、熊孩子穿美国队长的运动鞋。广义上来讲,使用《美国队长》故事中的元素做设计、再创作都叫做IP孵化,或者IP开发。
扩展资料
孵化IP适用于每个行业,但是他的孵化确是有条件的,在投入产出比和动态化未来这两方面尤为重要,因为孵化平台一方面要站在原创团队的角度来扶持原创项目,另一方面也要站在CP方的角度,合理进行风险评估,有效筛选优质的IP进行孵化。
一般我们会认为投入产出是一个必需考核的点,比如说一些较大的项目已经是有充足的背景才会实现,而一些较小体量的项目,虽说目前的发展缓慢,但未来的潜力也需要在评估范围内。包括后续IP开发的手段,也需要根据IP本身因地制宜。
参考资料来源:人民网-蓝海创意云深度剖析原创孵化和孵化IP
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