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巫医技能搭配(暗黑3巫医技能搭配常见三种巫医技能流)
2年前 (2024-02-28)类别:最新下载
- 发布日期:2025-11-07 06:30:25
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巫医技能搭配(暗黑3巫医技能搭配常见三种巫医技能流)介绍
一、暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配
当然宠物流最重要宠物还没说,但是宠物无非鬼娃,僵尸犬和**兄,下面我会补充他们的各种东西
宠物流巫医的输出主要来源也就是宠物,巫医的宠物主要的就是鬼娃[鬼娃大军][鬼娃跟班]僵尸犬[召唤僵尸犬]**兄[僵尸巨兽]
当然除了主动,还有被动,或者别的道具可以叫出这些宠物或者别的宠物,下面我们来聊聊宠物的各种
宠物的通用输出公式:[武器伤害]X[1+(智力/100)]X[攻速]X[技能伤害]X[宠物增益+%元素伤害]X[技能伤害增加%+各类BUFF+各类易伤]X[精英伤害%]X[独立增伤]X[祖套]
鬼娃
鬼娃大体有匕首鬼娃,喷火鬼娃[喷火鬼娃],猎头鬼娃[猎头鬼娃]三种
暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配
被动鬼娃在经过很多版本调整现在已经和主动鬼娃一样,吃各种加成,并且会根据召唤时最高的元素伤决定元素伤。
注意:全能法戒的元素伤变动不影响面板的所以被动鬼娃不会跟着全能法戒变元素伤。
匕首鬼娃包括主被动,基础攻速是48帧1.25APS[每秒攻击次数],180%武器伤害,因你选择的符文或者你的元素符文加伤变动元素伤。
喷火鬼娃,基础攻速是42帧1.43APS,85%武器伤害火焰伤害,只存在喷火主动符文中
猎头鬼娃,基础攻速是42帧1.43APS,130%武器毒素伤害,只存在猎头主动符文中
宠物手的攻速加成是加法,也就是(1.25+宠物手特效),比如(1.25+50%)
当你配合坎邪吹箫的时候,所有鬼娃跟着吹箫转变为毒素伤害;而当他们不吹的时候主动就是所选符文伤害,被动就是你最高的元素伤
鬼娃经过调整已经变成了现在宠物流的主力军,主动最多8只,被动最多15只,最多23只,吉得宾额外的2只(也有被加强,吃各种加成,但是不增加祖套的减伤)
鬼娃只需要占用一个主动技能和一个被动,被动因为[通冥腰带]这根腰带甚至也可以省去,所以我们只用鬼娃的话就只占用一个主动位置,可以很方便的选用别的技能来生存,增伤控场等
占用少,打出的输出却不少,鬼娃虽小五脏俱全,体积小警戒范围却很大大概有125码,超过125码就会回到你身边
僵尸犬
僵尸犬在之前的版本非常强,[巨魔人之指]因为那时候突然出现的这枚戒指,当时其他职业纷纷表示“人不如狗”,大狗一口好几亿,那时候完虐了其他职业,现在的大狗则不那么给力了。
巨魔人戒指招出的大狗=4N+1,N=你主被动可携带的狗上限,我们最多可以带6只狗,也就是1只大狗等于25只小狗的伤害,看着很夸张但是别忘了一只小狗只有30%武器伤害
狗有2种攻击动作,不同的动作攻速不一样,一种48帧1.25APS,一种60帧1.0APS
狗的火符文[烈焰狂犬]的火伤同时受攻速加成伤害而且可以暴击
毒符文[狂躁尸犬]这个毒伤可以叠加
[吸血兽]吸血符文是击回也会按照狗的数量来乘击回所以很多
[午夜盛宴]午夜盛宴这个被动技能对狗和**兄来说等于一个独立增伤。所以带狗或者**兄午夜盛宴是一个非常好的选择
大狗的警戒范围只有90码左右,我们离远了很容易就直接回到我们身边发呆,而且就算离得近也很容易发呆==浪费输出
上面鬼娃提到只需要一个主动,那我们如果带狗的话,要占用一个戒指位置,要占用一个主动位置,要占用2~3个被动[而我们用这些位置完全可以使鬼娃获得更高的收益,这也就是为什么现在很少有大狗登场的机会
**兄
[暴怒守护者]这个符文是**兄最强的一个符文,这个符文**兄当年因为攻速会错误的在召唤的时候多乘一次所以会有相当夸张的伤害,那时候遇到精英和BOSS**兄一巴掌上十亿惊为天人,以前估计也只有**兄可以达到这个伤害。但是之后这个BUG被修正了……暴怒**兄再也暴怒不起来了
现在有[小魔人之指],也就是把巨尸的伤害X1.5X3,其实某种程度上来说这个戒指真的很强……可惜我们要用**兄就不能用全能法戒
除了暴怒符文,其他**兄还不如一只鬼娃的战斗力……
暴怒符文的**兄自带击飞,而且是AOE伤害,面对大量怪物的时候能提供不错的输出
现在有一种打法就是堆一定减CD,然后带暴怒**兄在小怪堵门的时候叫出来,效果还不错
**兄的警戒范围也只有90码左右,也很容易发呆……不过暴雪在修正了几次宠物的智商后,现在**兄的攻击距离得到了提升不会被其他宠物堵住了
用**兄可以选择用小魔人戒指+午夜的搭配,,一个戒指位置+一个主动和一个被动,收益也是要低于带全能法戒的鬼娃的……
当然也可以选用一个主动位置给**兄,堆一些减CD来应对需要AOE的场合
上面说了很多,相信大家都懂了……
结论就是很简单,狗戒僵尸犬小魔人**兄都能用但都不是最优选。
最优选也就是全能法戒+祖套+宠物头,依靠鬼娃为主体
关于被动
宠物流巫医的被动没那么多好说的,很简单
输出:[穿透迷障]和[骇人盛宴]
生存:[灵魂容器][丛林坚毅][致命毒药]
带狗戒:[僵尸统领][狂热忠诚][午夜盛宴]
回蓝:[元神奔行] [这个被动的回蓝是叠加秒回蓝,所以越用鬼魂类回蓝越多
鬼娃:[鬼娃跟班]
二、暗黑破坏神3巫医主动技能及被动技能
根据当前最新beta版本整理,数值均可依据等级、符文等影响而变。本文以10级巫医为例。
一.主动技能
1.物理系技能:
毒镖 Poison Dart
1级消耗39点法力射出一道致命毒镖,造成10-15点毒素伤害,并在接下来的2秒造成12点额外毒素伤害。
蟾蜍灾乱 Plague of Toads
2级消耗47点法力释放出一群蟾蜍,蟾蜍跳跃着对碰到的敌人造成15-21点毒素伤害。
僵尸突袭者 Zombie Charger
5级消耗78点法力一只鲁莽的,狂暴的僵尸,对其经过的敌人造成15-21点毒素伤害。
僵尸蜘蛛 Corpses Spiders
7级消耗98点法力召唤出4只蜘蛛攻击附近的敌人造成2-5点物理伤害。
烈焰蝙蝠 FireBats
9级消耗78点法力放出一堆带火的蝙蝠,灼烧面前的敌人造成每秒12-18点火焰伤害。
火焰炸弹 Fire Bomb
11级消耗60点法力丢出一个爆炸性的骷髅,对爆炸区域8码内的敌人造成15-19点火焰伤害。
蝗群 Locust Swarm
19级消耗108点法力一群蝗虫攻击敌人,造成9点伤害每秒,持续3秒。蝗虫将会跳跃至附近的目标。
酸雨云 Acid Cloud
22级消耗180点法力酸雨从天而降,造成22-30点初始毒素伤害,随后对腐蚀区域的敌人造成5点每秒的后续毒素伤害。
僵尸之墙 Wall of Zombies
27级消耗140点法力僵尸从地面钻出,攻击附近的敌人造成9-16点物理伤害,持续5秒。
2.灵魂系技能:
鬼影重重 Haunt
4级消耗31点法力幽灵萦绕在敌人的周围,造成38点奥术伤害持续7秒。如果目标死亡,幽灵将会自动缠绕附近的其他敌人,你一次最多拥有3个鬼影重重效果。
恐惧 Horrify
8级冷却时间20秒召唤出幻术的面具,恐惧附近12码内的敌人,使其逃跑,持续5秒。
灵魂漫步 Spirit Walk
12级消耗41点法力冷却时间15秒进入灵魂的国度,可以毫无阻碍地移动,持续3秒。在释放任何法术或者你的身躯遭受50%最大生命值伤害时,你将与灵魂的国度失去联系。
灵魂收割 Soul Harvest
14级冷却时间15秒以附近敌人的生命力为食。15码内的5名敌人,每个敌人将会增加你34点攻击,持续30秒。
心灵弹幕 Spirit Barrage
21级消耗58点法力一簇精神力炮弹冲击目标区域的敌人,弹幕造成13-26点物理伤害。
群体混乱 Mass Confusion
24级冷却时间60秒在敌人中煽动混乱,使其中一些帮巫医战斗,持续8秒.
3.支援系技能:
召唤僵尸犬 Summon Zombie Dog
1级消耗39点法力冷却时间60秒召唤3只僵尸犬为你而战。
死亡之握 Grasp of the Dead
3级消耗12点法力冷却时间8秒从地面下伸出魔掌,使敌人减速30%,造成5点物理伤害持续8秒。
妖术 Hex
6级消耗39点法力冷却时间10秒召唤出一个萨满,持续8秒,他会将敌人变成小鸡。被变形的敌人不能攻击,并将受到20%的额外伤害.
牺牲 Sacrifice
16级使所有的僵尸狗爆炸,每只都对12码内的敌人造成33-55点物理伤害。
巨像 Gargantuan
18级消耗156点法力冷却时间120秒召唤出一只巨大的僵尸跟随你为你而战,巨像的每一击造成6-8点物理伤害。
邪恶巫毒 Big Bad Voodoo
25级冷却时间120秒召唤出个跳大神的傀儡,使得区域内的友军均获得攻速移动速度施法适度提升15%的效果,持续20秒。
傀儡大军 Fetish Army
27级冷却时间120秒召唤出傀儡军队,为你战斗持续20秒,挥舞着匕首的傀儡造成7-1
三、暗黑破坏神3:夺魂之镰-巫医玉魂流基础及进阶打法解读
前言
借着2.05的东风,巫医从原来的大隐藏蜕变为2.05中炙手可热的主力输出,玩51的人也越来越多,笔者发现大家对于玉魂套的问题最多,确实玉魂师套装是所有套装里最难凑齐的,对配装要求较高,其固定的玉魂5件+羽神头+华戒无可替代。对于收集齐以上装备的同学我只能说你可以去尝试玉魂流了,但想要达到“玉魂师”的级别还需要多加练习,熟能生巧,以实战去提升、磨练,最终成为一名合格的“玉魂师”。如果碰到手法优秀、走位**的玉魂师,我都会称之为“大玉魂师”。
很多和我组过队的朋友有时会问我,为什么你的装备没我好,但是打起来感觉厉害很多,而且很难死。其实对于玉魂流来说操作装备,良好的输出循环,合理利用惧灵控制、灵行走位既能保证爆发力又能确保生存力,是玉魂流打法的核心。下面根据个人理解,分享下玉魂流的心得。
一、基础篇
(一)自报家门
先上面板和属性,装备请见签名。
除了项链外其他都很一般,乔丹还是用蛮子的,几乎没啥亮点。
(二)玉魂流的特点
玉魂套装效果我认为是暴雪粑粑套装经典设计的代表,它将51的强大的DOT伤害瞬时化,这就意味着具备极强的爆发力,再搭配些防御、辅助技能构成了这个流派的BD。以噬魂、虫群DOT为主要输出技能,其伤害主要来自噬魂,因此需要重点搭配冰伤加成装备。
缺点:基本固定的装备及技能取向使玉魂流的面板坚韧很难突破1000W,初期玩家死成狗可能很正常。对于操作的要求较高,玩多了可能感觉很累,无法和安逸的宠物流相提并论。
优点:在后期装备基本毕业,手法熟练的情况下爽**极强,可以达到见神秒神,见佛秒佛的境界,除了高难度的BOSS,其他什么都能秒,有种完全停不下来的节奏。
(三)技能搭配
1.主动:
(1)噬魂:憎恨之灵没什么好说的出2个噬魂。
其他符文除非单打一只BOSS(如刷纲目),其余均不推荐。
(2)食人鱼:凶鱼漩涡目前主流的选择,聚怪+触发强横护腕的特效,进一步提升伤害,提高效率。
冰霜鱼群这个只推荐有强力辅助拉僧的团队使用,强力的辅助拉僧最怕别人破坏拉怪的节奏,凶鱼漩涡放的不好反倒会降低效率。而这个符文CD时间短,冰伤属性,可短时间内造成大面积伤害加成和减速,有利于团队作战。目前楼主和固定基友和尚刷图的时候会用这个,强横护腕换成加速护腕即可,效率极高。
其他均不推荐。顺便提下巨鳄符文能够触发猥琐项链的特效,不过对于玉魂流来说意义不大。
(3)灵行术:灵魂漫步提供3秒的无敌,结合惧灵和一定的CDR,几乎可以完美达到进可攻、退可守的效果。
治愈之旅初玩玉魂的玩家感觉经常死的话可以考虑用这个,增加一定的生存力。
其他均不推荐。
(4)惧灵:恐惧化身提供100%的护甲加成,配合一定CDR,可以做到全程覆盖,弥补了先天坚韧不足的短板,而且可以形成有效控制,下文有具体介绍打法。
其他均不推荐。
(5)召唤虫群:恶性虫群是一直以来的首选,大范围拉怪全屏DOT,谁用谁知道。单刷比较推荐,可以有效增加被动剥削的触发率。
疫病虫群以前很少有人用,最近才开始火起来,疑似有伤害BUG?受它影响的怪死后会留下一坨小虫群,伤害奇高,高难度的BOSS都扛不住几下。在能聚怪(漩涡、和尚等)的前提下非常好用,比较适合高难度团队使用。
其他均不推荐。
(6)魂灵收割:生命虹吸是玉魂师主要的回血手段,高难度必备。
复仇怨灵比较适合初玩玉魂和低难度割草、刷礼包的玩家,效果还是不错的。
其他均不推荐。
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