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质量效应2?质量效应2通关快的职业
1年前 (2024-07-23)类别:最新下载
- 发布日期:2025-11-06 20:51:27
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质量效应2?质量效应2通关快的职业介绍
其实质量效应2的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解质量效应2通关快的职业,因此呢,今天小编就来为大家分享质量效应2的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
《质量效应2》上手测评
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机种:X360
类型:动作角色扮演
开发商:Bioware
发行商:EA
发售日: 2010年1月26日
售价: 59.99美元
前作买得不错,由于本人英语基本属于只认ABC,这游戏上手非常困难,但系统的出色使得我玩的非常投入.这次质量效应 2入手以后玩后感觉比初代更为出色,由于已经习惯了前作的系统,这一作上手比较轻松.虽然.......但是........不明白么?听我细细道来~~~~~
本作虽然沿袭了前作的系统,并且可以继承前作的存档,但剧情与前作干系并不大,可以说是个完全独立的故事,唯一的连接也就是主人公和前作几名队友.自从上次主人公谢普德拯救议会以后,这次开始拯救全人类了.......
#p#副标题#e#
游戏画面:比前代的画面更为出色,细节表现的非常到位,前作建筑物感觉物体边缘太过突兀,不够圆滑,这次有了飞跃般的改进,整个画面自然流畅,光影效果由为出色!掉帧的地方极少,原本前作被人非议的区间读盘出现的情况也少了很多,我玩到现在就见过那么一次,硬盘安装后虽然读盘时间还是长了些,但相对前作来说短了不少,可以接受的程度.人物脸部细节非常惊人,前作中的人物建模已经让人感到很惊艳了,这一作还要出色,角色眼角的鱼尾纹清晰可见,皮肤质感一流.人物动作自然流畅.如果论贴图精细程度的话,PC版本应该是最高的,360上的一般.
游戏音效:没经过锻炼的耳朵加上破旧的音箱,只能听出配乐很大气,根据不同场景遇到不同情况配合紧凑的音乐节奏,很有投入感.
游戏操作:很适合喜爱FPS的游戏玩家,操作上手容易,射击时手感也不错,也有类似战争机器的掩体系统,就是转身不太方便,在掩体内无法盲射.这一作奔跑和躲进掩体一气合成,颇有战地双雄的味道.
#p#副标题#e#
游戏系统:非常简洁的游戏系统,按START键直接切换到系统画面,包括任务,存档,技能属性,文件翻阅等全部包括在内,与前作基本相同.武器装备系统有了很大的改变:舍弃了前作无限弹药的模式和购买武器装备的模式,取代的是购买武器装备图纸,然后根据自己在星球探险时获得的资源来自行建造.种类并不太多,但武器和装备的配件非常丰富,加装弹夹,提高威力,提高精度等等,基于原本的携带枪支数量,本作中增加了特殊武器栏一格,可以配备榴弹炮,光束炮,冰冻炮,追踪飞弹等多种大威力武器,甚至小型核弹......我在被大型机甲打得屁滚尿流时不得以使用了一次,虽然蓄力时间很长,但一发打出后对方飞灰湮灭......爆炸范围惊人!由于靠太近了,我的护甲也被扣光,血就剩一点......整个轰击后的画面一片末日景象,夸张的爆炸效果感觉冲击波朝我扑面而来.
游戏中新加入了采矿的概念,制造武器和装备会扣除资源,资源的获得靠平时关卡里的一点点补助根本不够,探索星球采集资源成了一大乐趣,平时通过资源的采集还能提高飞船的采集能力和搜索速度,通过各星系的补给点可以补给飞船燃料和采矿机,任务也会在星际地图内显示在各星系和星球的名称之下,不用一直翻查文件资料了.可以说这一作强大的游戏性让人欲罢不能.
(在游戏过程中我开着电脑打开翻译软件,通过翻译软件对剧情和对话进行翻译,其实游戏中的对话难度并不太高,而且有一定的模式,和我一样英语基础差的朋友可以跟我一样试试看)
总结:在机能限制下最大限度挖掘潜力,让人对制作小组油然起敬,各方面的进化都非常大,对玩家更加贴心,剧情设计也非常高杆,人物心理掌握得很到位,游戏背景宏大,仿佛欣赏一部星际大片.
说说缺点吧,游戏中还是存在的不少BUG,例如对话结束后有时按方向太快会站到NPC头上或桌子上无法下来,靠近掩体后选择方向有时无法转身,瞄准视角略微别扭了些.
这些其实都无伤大雅,总体来说这游戏属于不可多得的佳作,如果因为英语苦手而不去玩的话实在太可惜了,强烈推荐!!
最后说一句,哪怕不懂英语我也要坚持泡妞!
《质量效应2》全员存活完美流程及通关心得
通关几次,随便写点,希望对新人有所帮助。
主线流程
目的:全员生存,包括非作战人员与大众脸。(其实还是会死一些大众脸,这是剧情要他们死我们没办法)
前提:Normandy舰体强化研究完成(盾、甲、主炮),全队员个人任务完成,发生船员被劫持事情后立刻前往Omega4救人,多做一个任务小秘Kelly就变肉汤了,大众脸也会少很多,而重点是会从女船员开始榨汁!磨磨蹭蹭Normandy就变成庙了!
游戏开始
第一次收人任务
Mordin==》Garrus==》Grunt==》Jack
建议按此顺序完成
Mordin:任务无重火力敌人,小兵中不少用喷火器的,可用Overload秒杀并伤害附近敌人。
Garrus:任务需要压制突击的敌群需要一定的火力而且此任务需要保护NPCGarrus,而前提是把自己先保护住,Gunship杀得慢了杂兵一多也会让战斗有变数,唯一的战斗机器人可以黑掉。
Grunt:难度在杂兵数量,BOSS战虽然有战斗机器人但地形对玩家有利,压住Krogan战士别让他们冲上来是重点。
Jack:地形差,我方完全是劣势,开战不是被围着就是敌人快突到面前,一但被压住敌人包抄到侧翼就要有伤亡;很多会TechArmor的敌人,护盾坚固回复快;战斗机器人遭遇战我方掩体设计也不好。
完成以上任务强制进行救Ash任务
第二次收人任务
ThaneorSamara==》Tali
建议按此顺序完成
Thane或Samara:都不难,人多而已。
Tali:Geth还是很利害的,一定要有Overload技能不管自己还是队友,用来秒火箭兵、破隐形兵;环境也恶劣,当心打得很High时被太阳晒死。
完成以上强制去Collector母舰,完成后出现IFF
此时如果之前每次出任务回来有和队员好好聊天的话应该全部个人任务出现了,都不难。这也是跑支线最好的时候。
个人任务全部完成后去IFF收Legion
至此还有一个主线任务就会触发船员被劫持事情,这个主线任务非Legion个人任务莫属,所以如果之前还有哪个队员的个人任务没完成的,就无法达成全员生还!
完成Legion个人任务后随便前往哪个地方劫持事情就会触发,事后赶快去Omega4吧
PS:支线任务可以穿插在收人任务与去IFF之前完成。
*******Mission
如果船未改或未改满,在登陆Collector基地前作战人员就会阵亡一部份,具体看船体哪部份中弹,比如引擎室中弹Tali光荣,食堂被打穿Jack扑了。无人机空战、母舰PK、坠毁都会挂人,随主角下货仓打那个球的队员除外。
登陆人员非固定,我是只是把遇过的情况写上。
一些任务在主角选择前队员会自荐,选择这些队员出任务,一定没有问题!
我相信只要了解你的队员那你是不会安排他们不可能完成的任务的,所以如果完成了所有人的任务,船也已经强化还有人牺牲就是你自己的错!呵呵
开门:Tali与Legion,一等一的战术技术人员,Mordin博士虽然在这个领域是顶级的但人家毕竟是学院派,最后手忙脚乱被杀也不能怪他。同时主角小队突进速度也要快,得帮助队员开闸门,不然这名队员会烧死!
两次突击小队长:Mirande、Jack自荐。其实这里很多人能胜任,作战能力强的就行,比如Garrus、Jacob,但不是人人都能出两次任务的,而Mirande是特别的一个,两次都交给她无问题。
开盾:Mirande、Samara/Morinth自荐。队里强力异能者有Samara/Morinth、Jack和Mirande,最后时刻会暴击脱身,**的不行,比如Jacob,最后时刻会腿软,并造成主角队一名队友被虫子卷走,开盾者本人到没事,如开盾者本人未完成个人任务那自己被卷走。
护送:也是作战能力,从突击队长的人员中挑选一人吧。特别指出,如果不想在最终BOSS战带Mordin,可以安排他护送任务,这样他就会回船,从而防止他在最后守门时牺牲。
最后主角小队、护送队长以外的队员负责守门(和你关系最好的那位会成为队长负责和你联系,会给个特写......)。
特别提示Mordin!我两次游戏中都完成了他的任务,但一次他在守门任务中阵亡,另一次却没有,不清楚是什么机制或者哪里不对,所以这里建议BOSS战带上他或安排护送非作战人员回船,其它人守门是一定没事的。
最最后要提一下,未完成个人任务的队员,就算不给他安排工作一直带在身边也会在BOSS战之后的平台坠落中阵亡。
所以,完成队员们的任务,强化好船,第一时间去Omega4,一切OK
实测团灭
加上DLC共十一名队员,船一点不改,个人任务一个不做,聊天都不聊,船员被劫持后到处跑分支......
登陆后就死了三个:Tali死于空战中引擎室中弹,Jack死于Collector母舰爆炸,Garrus死于坠机
开门:Mordin被飞弹击中
第一次小队:Mirande生还
开盾:Jacob被虫子卷走
第二次小队:Grunt被乱枪打死
护送:SamaraMIA
DLC老头和Legion守门,光荣
BOSS战后平台坠落Thane和Mirande被铁板砸死
最后主角跳远失败惨死
质量效应2完美结局
你说的完美结局是指全队友存活吗?具体方法如下:
关于队员生死的终极指南:
一、敌人入侵诺曼底号之后
进入欧米茄-4中继器之前做了0个任务=全非队员船员幸存!
进入欧米茄-4中继器之前做了1-3个任务=50%的非队员船员死亡
进入欧米茄-4中继器之前做了3个以上任务=除了船医外100%的非队员船员死亡
二、进入欧米茄-4中继器时
1.装甲升级
是=幸存!
否=杰克/雅各布/塞恩(随机)死亡
2.护盾升级
是=幸存
否=依照下列优先顺序死亡一个(任何带去打邪眼或者没有招募的队友都不会因为没有此升级而死亡)
霞
军团
塔莉
塞恩
盖拉斯
扎伊德
古朗特
杰克
萨玛拉/莫琳丝
3.火炮升级
是=幸存
否=依照下列优先顺序死亡一个(除非表中的队友没有被招募,或者之前已经死亡)
塞恩
盖拉斯
扎伊德
古朗特
杰克
萨玛拉/莫琳丝
三、收集者基地,通风管道
1.科技专家
忠诚的塔莉
忠诚的军团
忠诚的霞
同时加上:
2.第二火力小队队长
忠诚的雅各布
忠诚的米兰达
忠诚的盖拉斯
其他任何一种组合=科技专家死亡
四、收集者基地,漫步
1.异能专家
忠诚的杰克
忠诚的萨玛拉/莫琳丝
其他任何一种选择=薛帕德的2个队员(不包括异能专家)依照下列优先顺序死亡1个
被虫子卷走的优先顺序(无视忠诚度)
塞恩
杰克
盖拉斯
军团
古朗特
萨玛拉/莫琳丝
雅各布
莫丁
塔莉
霞
扎伊德
2.第二火力小队队长
忠诚的/不忠诚的米兰达
忠诚的雅各布
忠诚的盖拉斯
其他任何一种选择=第二火力小队队长死亡(第二火力小队只有一个人的话,他/她总会幸存)
3.护送任务(尽量选择守住阵线得分低的队员)
忠诚的队友=幸存
不忠诚的队友=死亡
不派人护送=全部非队员船员死亡
五、收集者基地,最终Boss(尽量选择守住阵线得分低的队员)
忠诚的队友=忠诚的队友会幸存
不忠诚的队友=不忠诚的队友会死亡
六、收集者基地,留守阵线队员的存活
这是整个任务中最复杂的一部分,队员的生死由以下两个因素决定:
1.护送人员和最终boss小队的生死状况:
2个及以上存活=留守队友参照守住阵线分数存活
1个存活
=留守队友中至少有一个会死亡,其余留守队友参照守住阵线分数存活
0个存活,并且守住阵线的队友数量至少有2个=留守队友参照守住阵线分数存活
0个存活,并且守住阵线的队友数量只有1个=留守队友全灭!
2.守住阵线分数,由计算每个队友各自分值的平均值得来:
队员守住阵线时所得分值(不忠诚-1点)
A等(每人4点)
忠诚的古朗特
忠诚的扎伊德
忠诚的盖拉斯
B等(每人2点)
忠诚的军团
忠诚的萨玛拉/莫琳丝
忠诚的塞恩
忠诚的雅各布
忠诚的米兰达
C等(每人1点)
忠诚的杰克
忠诚的霞
忠诚的塔莉
忠诚的莫丁
将所有队员的分值加在一起并除以总队员数(全招募不死人情况下留守队员为9人):
2及以上=全部留守队友幸存
1.5-1.9=1个留守队友死亡
0.5-1.4=2个留守队友死亡
0-0.4=3个留守队友死亡
0=4个留守队友死亡(只会在全灭结局中出现)
守住阵线依照以下优先顺序死亡
死亡的人先从不忠诚的队友开始,从最弱的到最强的,接着再从忠诚的队友开始,从最弱的到最强的
莫丁
塔莉
霞
杰克
米兰达
雅各布
盖拉斯
萨玛拉/莫琳丝
军团
塞恩
扎伊德
古朗特
七、薛帕德最终的存活
2个及以上的队友幸存=薛帕德幸存
2个以下的队友幸存=薛帕德死亡
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