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主题美化
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信长之野望13好玩吗 信长之野望13威力加强版攻略
2年前 (2023-10-05) 类别:主题美化
- 发布日期:2025-05-06 22:48:30
- 所属类别:主题美化
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信长之野望13好玩吗 信长之野望13威力加强版攻略介绍
1、天道PK版,最大的亮点就是增加了文化系统,个人觉得这只是让各种名声设施发挥作用的小手段而已文化系统增加了8项文化设施,必须先修得相关文化后,通过工作队建设,全势力只能各建一个个人觉得,这8个文化设施除了本身的;12战斗也是半即时的,但和11不同的是12的所有东西内政,战斗都是在一整张超大的地图上显示12的重点都是围绕是技术,技术影响着每个势力的内政,战斗等方方面面13和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12;信长单机从11开始比较好玩,12 13画面不错,是大地图作战的经营策略,科技和内政发展都相对比较自由,没有回合限制11还是内政回合指令制,但是缺点就是到后期基本是几十万的大规模作战,但是日本战国即使是关原与大阪都很少。
2、12和13实质上没什么差别,最明显的差别就在于町这种设施和与外国的交流12中町只有在该城被攻下之后才能占有,而13则是修建道路连接町,可以逐步蚕食别国的町之外的什么技术升级啦还有私家众,本质上一样12中占有港口;看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽如果你是那种追求真实经营感的玩家;13里的一众势力能力都下降了,难和一众势力灵活的配合了还有我个人认为,13的战法不够12震撼,打起来也没12激烈,战法能力也大大下降,画面也不怎的,有些人物样子还没12的好看,所以我个人认为12比13好玩;信长12和13各有千秋吧,我最近在玩13,感觉还行,不像三国11那么垃圾信长13打仗5人一队,还要摆阵型,也有战法,所以个人觉得比12强内政方面加入了修路系统,一个主城要与各个村庄路连上,才能进行修建,根据真实性了。
3、个人感觉13好玩14就是各种传有点像太阁玩剧情,13策略更强一点,但是13即便是上级也很简单。
4、先说剧本,第一剧本的北九州相马家帅呆了,南九州伊东家或肝付家四国本山家美浓土井家个人感觉这是小大名里最大的了,南信浓小笠原家很强,难度小关东说实话都不弱我一般无史无寿东北除了;信长之野望12革新最好玩,没有之一强化智谋在战场中的作用智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了信长之野望13天道,上手简单,打法多;基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐刚开始玩推荐先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名信长之野望天道;幕府将军2是罗马全面战争的一个类似于分支吧,和信长之野望类型不太一样 幕府将军2更讲究战场微操,比信长之野望有更强的带入性,也更考验玩家的意识和操作,至于喜好,就要看你个人了 希望回答对你有帮助。
5、我个人角度来说 是信野13 ,因为 我比较喜欢日本战国历史而且它是即时性的,没有回合制那般繁琐三12还没三11好玩简化了好多地图是水墨画的跟网页游一般我觉得它的亮点是 可以触屏玩不过,你家电脑能触屏;信长之野望13是一款非常受欢迎的策略战争游戏,它以日本战国时代为背景,让玩家扮演不同的武将,通过策略和战斗来征服整个日本游戏画面精美,玩法丰富,深受玩家喜爱如果你还没有玩过信长之野望13,那么现在就可以通过以下。
6、当然是14最新的战国立志传增加了可以当家臣,这是信长之野望历史性的突破,以往都是只能扮演君主。
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