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原神流派?原神阵容排名
2年前 (2023-12-13)类别:商务办公
- 发布日期:2025-11-11 16:20:31
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原神流派?原神阵容排名介绍
原神1.6深境螺旋各流派队伍搭配指南
蒸发流
收起蒸发流融化流永冻流感电流物理流纯色流
原神队伍搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.6版本深境螺旋如何配队?有哪些常用的队伍流派?下面给大家分享一个原神1.6深境螺旋各流派队伍搭配指南
原神1.6深境螺旋各流派队伍搭配指南
1、蒸发流:
万达国际队
其实我在万叶出之前就脑测万叶适合公子双火,没想到还真是。万叶出后,公子双火一跃为版本T0,以前的公子双火第四个位置是一个根据环境选择的补位,而现在这个队伍里面四个人都很重要,因队伍里的人来自四个不同国家,又称万达国际队。
核心:四人
公子:主要输出、前台挂水
香菱:主要输出(蒸发)
班尼特:加攻、回血、挂火、火系充能
万叶:双减抗、加伤、聚怪
综合评价:版本T0,爆发极高,但缺少抗打断,香菱的充能也要注意。
胡桃行秋
队伍关键在T0主C胡桃和六星真神行秋,钟离可以防止胡桃低血量暴毙,顺势加入阿贝多可以组成双岩,并且用天赋提高精通。双岩也可以换成其他人,例如班尼特+砂糖/万叶,班尼特+钟离(高压环境,比如风来人剑鬼),甘雨/凯亚+钟离。
核心:胡桃+行秋
胡桃:主要输出(蒸发)
行秋:挂水,补输出、减伤
阿贝多:补输出、加精通、岩系充能、双岩共鸣
钟离:加盾、减抗、补输出
综合评价:T0,循环很流畅,注意行秋带祭礼剑提高充能跟上循环,胡桃要注意放Q防止血量过低。
国家队
全是四星却强度极高的阵容,这个队伍很有名,班尼特提高了四星相对较低的攻击力,覆盖率很高的增幅反应大大抬高了输出。需要注意重云可以换成砂糖、万叶等其他人就是了。
核心:香菱+行秋+班尼特
香菱:主要输出(蒸发/融化)
行秋:挂水、补输出、减伤、抗打断
重云:冰附魔(挂冰)、补输出(融化、速切爆发)、减CD
班尼特:加攻、回血、挂火、火系充能
综合评价:T0,非行秋大招情况下缺乏抗打断,香菱的充能需要注意
《原神》甘雨全流派玩法详解
甘雨目前主流的玩法有永冻流、融化流、双岩体系、温迪甘雨组合、莫甘娜组合。这篇《原神》甘雨全流派玩法详解就为大家带来了上述流派的详细操作手法以及具体的输出细节。有需要的小伙伴可以参考一下。
《原神》甘雨全流派玩法详解:
通过2个月的努力终于把甘雨的三套圣遗物都整毕业了,那既然有了物质基础,总算可以开始更全面地体验这个角色了,目前玩下来也有许多的心得,关于各种各样的打法,到底是怎么玩的,原理是什么,操作流程又如何,在这里都想和大家交流分享……
比如一直提到的“乐团融化流”,这种思路真的只适合猴戏吗?告诉大家,事实并非如此。
还有讨论冰套时一直提到的“永冻流”到底让谁来负责挂水才能实现真正意义上的“永冻”?
尝试过莫娜的旅行者一定注意到了莫娜的冻结时间只够射两箭,接下来便是很长的真空期,将为你介绍如何真正“永冻”。
【永冻流】
先给出我推荐的玩法:
首先是这个思路的原理
冰套对冻结状态下的敌人有非常高的暴击收益
甘雨的元素爆发是出了名的挂冰神技,也就是说,只要找到合适的挂水方法,就很容易实现永冻。
如果玩冰套甘雨的话,队伍中双冰非常常见,猫猫作为2号冰位也是不错的人选,Q技能也能够高效挂冰,正好衔接甘雨Q技能CD的真空期
这里推荐的挂水角色是【芭芭拉】,主要原因就是因为芭芭拉E技能20s的超长持续时间和非常短的真空期。
先说真空期方面:首先是2命芭芭拉配合天赋只有7秒左右的E技能CD时间,而在此期间只要切芭芭拉出来a一下怪就能刷新冻结,等这次冻结结束,基本上第二个E就已经转好了,即可进入下一个循环。
再是贴脸挂水的可行性:贴脸最大的弊端就是容易受到攻击,但冻结恰好让怪无法行动,那就可以无压力输出了呗。
实际应用方面:
①大世界面对普通的小怪不需要打冻结,平射一箭就带走了还费那么大力气干啥。
②面对像大盾丘丘人,雷莹术士,讨债人,丘丘王,遗迹守卫这样单个出现,强度较高的怪就非常适合进行永冻,可以让其一身武艺无法施展,轻松解决,而且侮辱性极强
③凹深渊的时候遇到大盾丘丘人可以利用冻结使其盾牌失效,从而节约大量破盾时间,也不用担心怪物横冲直撞改变位置而浪费时间。
④有钟离可以带个钟离开盾,正好要贴脸触发冻结,这样钟离的强力减抗也能吃到了,还有个盾更加安心。
关于其它挂水角色的讨论:
①公子
我当场推荐甘雨副c挂冰,公子战场永冻输出,但这主角就不是甘雨了,所以本帖不讲
ps:你不会想用4命公子当工具人玩吧?
②行秋
蓄力箭无法触发行秋的大招效果,所以要先点射再接蓄力箭循环,我用下来感觉效果还可以,主要问题是行秋没大就玩不了永冻,大世界清完一窝怪行秋大好不了,得清完第二窝才行,所以相比还是芭芭拉挂水比较稳定。
③莫娜
我自己没有莫娜所以都是问别人的感受,莫娜的E技能持续时间比较短,只能让2箭是冻结状态下打的,很难做到真正意义上的永冻,再者莫娜更大的作用在于核爆,而不是挂水工具人。
④雨天或者地形有水直接乱杀
总结:
最有用的就是深渊无视盾牌,原地罚站,真的舒服。而大世界或者打秘境效果也就中规中矩,不是特别突出,至少没让我觉得这是“无可替代”的打法。
原神2.6常用元素流派配队汇总
火系与增幅反应
收起火系与增幅反应冰系与冻结反应雷系及其剧变反应风系体系岩系体系
原神队伍角色搭配是游戏中提升整体实力的关键,2.6版本有哪些常用的元素配队?下面给大家分享原神2.6常用元素流派配队汇总
1.火系与增幅反应
火元素以伤害为主,双火共鸣会提高全队攻击力,而与火系相关的反应除超载、火元素扩散反应与结晶反应外,均为增幅反应,可以使触发反应时造成的该次伤害提高,但高伤害的同时可能换来较低容错,需要用其他的方式(如盾辅、抗打断天赋、高额治疗量)弥补。这里主要归纳以增幅反应为主的配队。
①火C站场
当火系角色担任主C站场输出时,若要打出增幅反应,就需要能提供后台挂水/冰的角色,而反应覆盖率取决于角色的附着机制与反应的消耗机制。一般的配队公式如下:
因为火打水是2:1消耗而火打冰是1:2消耗(虽然伤害更高),除迪卢克可在特定条件下稳定打融化外,其余火C主要依靠的增幅反应主要为蒸发。当反应覆盖率低时,增幅反应带来的收益就相对不明显,此时可以尝试仅利用双火共鸣、风扩散纯色队或特殊的“拐”机制,将在后面介绍。
②火C后台与蒸发混伤
目前偏输出的火系后台角色只有香菱(托马偏盾辅),因为其Q锁面板以及需要充电宝的机制,一般和班尼特(攻击拐、奶辅)高度绑定。因此该出发点可以直接简化为“香班组合”,包括让香菱打出蒸发或者与水C部分蒸发混伤的配队:
在该类配队中,香菱的站场时间很短,但是伤害占比并不低,一般能够超过30%。如果定义站场角色为主C,那么该类配队可能是主C不强求倍率或者伤害占比不绝对的体系。
③冰C融化
由于冰打火的元素消耗是2:1,令冰属性的输出角色靠融化获得伤害增益也是可以考虑的方向,但因为输出以冰系角色为主,而冰系的定位主要偏冻结反应,冰C融化的体系发展较慢:
除甘雨的重击和重云Q的4段外,由于元素附着冷却机制的限制,实际上能吃到融化增益的也不多,但融化不失为一个可以考虑的配队方向,其相比永冻队,对冰元素盾的破盾能力可观,但害怕火元素盾。
关于原神流派和原神阵容排名的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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