大航海探险物语觉醒介绍
一、大航海探险物语觉醒材料怎样最好
1.1、觉醒和孵化特定宠物最好等到周六日,最快15还是30s就能孵化出宠物
1.2、孵化显示可能会出多种宠物时,必出图鉴里没有的宠物,所以很多人孵化多只歪罗君时发现只出啪嗒,就是这个原因,当然也可以利用这个机制,如把色素配到只能孵化两种宠物,如:歪罗君和啪嗒,然后孵化一只啪嗒,之后同时孵化多只蛋,最后这些蛋都会变成歪罗君。另外一种利用方式是,准备多只蛋,一个孵化完才孵化另外一只,这样肯定能孵化到你所需要的。
1.3、上述机制不好的地方,如你已经有有12号的图鉴,你要开很多图鉴才能再次孵化出12号,这对经常神签或觉醒l宠不太友好,所以楼主建议孵化出宠物后,暂时没用的宠物升到50级,加快开宠物图鉴的速度。
1.4、不要诧异,宠物队加上噩梦难度抓的非net对战人物也能通关噩梦。
1.5、新手提示:宠物农场到12级能开启神签和觉醒功能,改宠能觉醒为真宠~(有了他,你就能通关噩梦),神签还能抽到开罗宠。
1.6、可以通过以下方法更容易觉醒真宠:改宠升到49级,保存,升到50级,看觉醒材料,不满意,退出重复上述步骤直到得到满意的结果。
二、《大航海探险物语》职业攻略
《大航海探险物语》职业攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大航海探险物语》职业攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
一、建议前期入手:
1.航海士:航海所需体力-1(最多可减2)。
节约的体力并不算多,但是开荒的时候我们需要频繁行船,开局可以选他,后期就没必要了。
2.冒险家:每位冒险家参与探险体力节约1,最多2。
在前期比较好用,后期一个副本就好几十体力,节约的一两点体力没什么用,刷副本、刷甲板的掉落不如渔夫。推荐开局可以选他,招募没有太大必要。
3.厨子:每位厨子提供10秒体力恢复CD,最高60秒。
没有体力你只能挂机,必须客栈招募满6位。
4.渔师:对敌人给予最后一击时解析物的掉落率提升。
本游戏获得大部分资源的主力角色,前期2人,中期4人,后期6人。均建议在商业岛旁边敌人的船上抓,而不是在客栈招募。(手头宽松的土豪倒是无所谓)
5.药剂师:解析物品时产出量+2。
和渔夫一样,游戏资源的主要采集者,渔夫负责爆材料,他负责解析加工,数量建议高于解析室1-2个,就在一图的75级海域抓(尽量用2星的便宜)
6.木工:缩短岛上设施的建造时间,提高船内设施的建造速度。
前期我们岛上的设施比较少,而且有很多设施如锻造屋、宠物牧场等都需要尽快建造,作用还是比较大。但不建议直接招募,可以用厨子转职。
7.王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。
在我的免费玩家攻略中王国兵是半年内的主力兵种,由转职而来,不要直接买。(主要是用他开盾技能)
8.召唤师:可以携带宠物一同作战。
开荒带宠的唯一职业,一切都从这里开始,建议主角以后转职他即可。(只需要1名)
此外他还有一个养牛羊鸡时收获加倍的天赋(不是技能,即必须野生或者天赋玉改),后期放在船里养一下牛羊也是不错的。
建议中期入手:
9.农民:农田的收获加倍,种地速度提高
挂海的重要物资补给者,而且非常容易转职,但前期开荒并没有什么用。不建议直接招募,以后用厨子转职的木工再次转职。
建议后期入手:
10.大猛士:装备重锤发动具有贯通性的攻击。(控制系)
锤类武器攻击带有气绝效果,重锤提高造成气绝机率,加上大猛士的贯通攻击,能做到一次攻击让多个目标气绝。转职王国兵以后还可以带双盾,控制非常足。后期在不依赖装备属性,只需要装备特效的时候很出色。(一年后主战人员之一)
11.相扑选手:能抑制敌人的辅助技能(需消耗SP值)。(控制系)
这个技能比较有趣,超级大后期无聊的时候可以留一个备用吧。
12.火**:持重枪时可发动快速攻击。(控制系)
重枪有贯穿和气绝特性,因此火**持重枪时总体来说性能还是很棒。前期没有重枪不能体现优势,中期靠宠物也不能体现他的价值,只有在不需要任何宠物的超级大后期他可以作为打控制备选人员。(就是属性不太好,嗨)
13.弓箭手:用重弓时可从后列发射具有贯通性的箭矢。(控制系)
由于这个游戏最强的弓箭装备不是重弓,因此贯通和点伤只能选择一个,超级大后期不需要装备提供属性了,他也许能做个后排。不建议招募。(攻速慢不说,属性还太烂了)
14.勇者:装备重剑可水平攻击。(输出系)
自带的水平攻击加上精通职业后的2级连续攻击,输出极高。但重剑不是最强剑,大后期装备影响不大了以后,他还是很强,后期培养。(一年后主战人员之一)
15.武士:装备轻量的剑发动水平攻击。(输出系)
类似勇者,无法在客栈买到,只能抓,超强的输出单位,中期就可以用。(一年后主战人员之一)
16.忍者:利用轻剑发动连续攻击。(输出系)
连续攻击一个回合打两下,非常好的职业。(一年后主战人员之一)
贯通攻击最多可以造成139%伤害;连击造成稳定的200%伤害;水平攻击最多300%伤害,各有用处。
17.大王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。(辅助系)
提供暴怒时间翻倍的BUFF,非常强的辅助人物,后期建议培养一个。(后期主战辅助)
18.魔法师:可以从后列发动魔法攻击。(辅助系)
法杖类的武器可以增加辅助技能释放几率,在后期可以做个奶妈。前期没有太大用,因为还没加血,人就挂了。(后期主战辅助)
19.魔界斗士:装备斧头给予怪物双倍伤害(需消耗SP值)。
满级以后攻速提高一倍,需要配合群攻技能才能把优势体现得淋漓尽致,是渔夫转职首选的刷子职业(用他刷资源和刷奖牌的方法一定程度上存在互斥,要不要用看个人)
20.狙击手:海中可使用大炮(最多3人)
前期完全没用,因为你根本没有大炮。后期人物起来能顶得住了,才能用他操控大炮。不然就算有大炮,别人一点你就死了。
21.机器人:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。
他可以作为后排输出,技能类似猩猩的机制,只不过猩猩防御,他输出,这就比猩猩有用。(有究极攻击3,工具人)
22.圣职者:智慧的一半转化为攻击力加成(工具人)
跟武道家类似,没什么用,但是他有恢复2技能,转职的时候需要尽快转一下他。
一般职业:
23.大剑士:装备重剑发动具有贯通性的攻击。
最强剑不是重剑,职业精通自带特有技能连续攻击(1级)。后期属性起来不再依赖装备的时候(一年以后吧),他还算不差。不过贯通攻击的收益在群攻里不算高,而且他还要站前排,中等职业吧。
24.水手:技能可以在船上快速移动
他唯一的好处就是跑得快,如果有人想要用他当搬运工而花费奖牌,那一定是喝醉了,不建议招募。
25.船夫:每位船夫提供2点船速,最多10点
秘宝完全可以代替他,也就前期有些用,不建议招募。
26.采办专家:岛上物资补给+10
我们仓库的物资越多,人物上岸补给的概率就会下降,而每一次补给提供建筑的经验才是我们最需要的。他的存在只会变相降低我们的建筑经验收益,换回来的却是那不起眼的10物资,不建议招募。
27.商人:可以再船里开道具铺
商店接待小岛居民时获得道具铺经验和声望加倍。但这个游戏高效率的玩法是挂海,而不是挂岛,所以别指望他做生意了,不建议招募。
28.铁匠:可以再船里开武器铺
商店接待小岛居民时获得武器铺经验和金钱加倍。前期搞建筑经验很不错,而且很容易转职,不建议直接招募,可以用厨子转职,转职时机请看我的萌新攻略。
29.鲁莽汉:装备斧头时容易触发光环。
剑系有武士,斧头有魔人,他没机会上场,不建议招募。
30.战士:探险迷宫可以获得双倍经验值。
这个游戏的经验主要靠食物,而不是探险迷宫。不建议招募。
31.武道家:速度的一般转化为攻击力加成
同样的道理,比不上魔人和武士。不建议招募。
32.小丑:自身受到攻击时可反击使敌人气绝(需要消耗SP)
怎么说呢,就是能打控制,但是需要在大后期能抗住伤害,SP又超高的时候,看能做个玩具不。(后期谁还要这种受虐狂)
33.发明家:能在船内开防具铺。
和商人铁匠类似。不建议招募。
34.枪兵:削弱对手的光环。
光环削弱的幅度基本感受不到,别人该爆发还是爆发,又不可能为了削弱光环弄一堆单体攻击且必须站一二排的枪兵,因此他并没有什么卵用。不建议招募,前期开荒转职一下也是因为没其他职业。
35.医者:拉拢敌人为同伴时所需的金钱减少5%(最多30%)
没什么用,前期你能抓的人都没什么啥用,而且缺G;后期你能抓人了,那点G又无所谓了
36.幸运儿:双六费用-1枚(最多2枚)。
充值玩家玩双6可以买两个,(其实双六也没啥用)免费玩家不建议招募。
37.妙手空空:在迷宫中生还的话可获得4倍G币。
这个游戏的资源主要来源是挂海,而不从迷宫生还!所以这个技能完全就是搞笑的。
38.舞者:攻击时可吸收5点SP。
打一下5点SP,我缺那5点SP?
39.维京战士:自身给予的伤害量的5%可转换为生命回复量
别人加血都是群体大量,你这个给自己加还只有伤害的5%,我要你何用?
40.提督:给予怪物1.25倍的伤害
作为作战技能,跟群攻比起来,这个点杀1.25倍不就是等于没技能,人家魔界斗士都是双倍攻击满级还提高一倍攻速呢。
41.贵族:攻击时获得与自身等级相应的币。
这技能,也没谁了,谁想出来的太无聊了!不招募。
42.经营者:能在船内开设饰品店铺。
接待首饰店居民收益加倍,没什么用。不建议招募
43.富豪:利用设施时获得与自身等级相应的币。
和其他几种获得G的职业差不多搞笑。不建议招募
44.格斗家:无防具时能持续处于光环爆发状态。
一个前中期都没什么用的职业,只有大后期不需要装备提供防御的时候,或许他能做个玩具。不建议招募。
45.人偶装:装备锤子类武器发动快速攻击。
就是攻击加速吧,只加速和强力的战斗主力比,还是不够看,不建议招募。
46.极猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。
简单易懂的技能,不建议招募。
47.魔人:装备重斧发动具有贯通性的攻击。
职业精通后自带2级的究极攻击。
48.剑斗士:防御成功时反击(需消耗SP)。
比小丑还傻。不建议招募。
49.生物学者:重装备下能消除对方10%的魔法。(需消耗SP值)
搞吸星**,可以当个玩具试试吧,没用过。
三、《大航海探险物语》航海士和冒险家攻略
《大航海探险物语》航海士和冒险家攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大航海探险物语》航海士和冒险家攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
一、航海士,天赋是每有一名航海士减少船在海上航行时1的体力消耗(最高2)。
首先从技能本身来分析,这个游戏开荒时需要不断行船,因此航海士此时给我们带来的体力收益是不错的。但开荒完毕后我们无非有两种选择:一是继续挂海刷材料,二是轮回刷奖牌。
一周目是我们需要快速度过的阶段,当我们打不动副本了或者打完副本了,要做的一定是直接转生,即开荒就是一周目的全部目的。
航海士在我们开荒的时候提供更多的行船机会,让我们行动上可以更加灵活,并且贯彻始终。和冒险家下副本一样同样是减少1的体力消耗,行船一次使用的体力基数比较小,收益百分比就会更大。简单说你前期没有航海士可以行船50次,有了他可以行船100次,体力节约了50%;后期海域使用的体力更多些,没有他你可以行船14次,有了他,你可以行船16次,机动性提高约14%。
此外航海士的成长比较高且满级以后会有一个恢复技能可以转职继承,初始职业中也只有他能有恢复技能,在刷早期副本的时候能起一些作用,中期转职成召唤师,自己还可以做做辅助。
总体来说,使用航海士虽然可以增强我们的机动性,有利于体力规划,并且国服已经修复挂海卡活力的BUG,玩家们手动挪船的频率加大,航海士的优势也就体现的更加大了。
二、冒险家,这个角色进入副本可以降低1点体力消耗,但必须他本人进入副本。在初期的作用比较大,但是越往后期作用越小。初期副本需要的体力本来就不多,假设某副本需要的体力为2,而他减少1就等于减少了50%体力消耗,而后期一个副本假设需要体力50,他的存在只降低了2%的体力消耗。简单说你前期使用他本来可以打50次副本,有了他你可以打100次。但是前期副本收益极低,远远不如直接挂在海盗船附近。后期你原本可以打2次,有了他,你可能还是只能打2次。比如1次50体力副本,节约1体力,他仅提供了0.02次副本的挑战机会,你要打50次50体力的副本才能享受他的实际收益,效果微乎其微,你打不了的副本还是打不了,而且还占出战位置。
更尴尬的是,冒险家前期虽然节约体力的效果很显著,理论上有利于开荒,实际上我们在他的体力减免效果最强的时候,低级副本的收益并不高且由于很容易利用升级来补满体力,正好不太缺,而且当我们级别高了,体力上限变多,图推到后面也需要更多的体力了,他提供那点减免又微不足道了。
此外,他站了一个出战位置带来的弊端极多,拼掉落拼不过渔夫,拼效率比不过召唤师,并且中期开荒大家都是用宠物越级打怪,即如果用冒险家和召唤师同时上阵,则召唤师有先死的可能性,这样宠物就全失效了,副本必输,为了节约1体力冒着浪费好几十的风险,完全血亏。当然,我们也可以用冒险家转召唤师,这种退而求其次的办法,让两种职业合二为一,因为如果只有一个人物进入副本,就算先死了,宠物也会继续战斗,不过仍然不能改变他提供体力减免不够多的问题。
总体来说,使用冒险家节约下副本的体力可以获得直接收益,对于不能很好控制体力消耗的新手玩家来说,用冒险家开局也还好。
综上,在开局的选择上,在线时间不长或对体力规划不太好的玩家来说,选择冒险家收益还行;对于擅长控体力或有心研究一下技巧的肝帝玩家而言,航海士好很多。
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