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安全防护
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战就战类型的手游,有什么策略性很强的战棋类手游推荐吗
1年前 (2024-04-16) 类别:安全防护
- 发布日期:2025-09-23 19:10:05
- 所属类别:安全防护
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战就战类型的手游,有什么策略性很强的战棋类手游推荐吗介绍
一、战就战开局攻略
战就战是一款趣味十足的全球竞技型手游,吸引了不少萌新前来玩耍。最近很多萌新问小编这个游戏的玩法,小编今天就跟大家分享一下战就战开局攻略,需要的宝宝快来看看!让你快速进入游戏哦~
战就战开局攻略
开局分类
1、不出兵,
缺点:送一血。
优点:出克制对面的兵种
2、出2级兵,
缺点:容易被第三种方法拿一血
优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位
推荐兵种:队长,山岭
3、满级兵开局,
优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵
缺点:容易被克制
推荐兵种:刺客
战就战封面海报
开局方法
前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能最前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。
缺点:容易在后炮家里打
后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架,
缺点:增援没前炮方便。
开局兵种
人族队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位
人族总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤
人族海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王
人族骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制
人族铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄
兽族狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒
兽族斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海
兽族掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了
兽族掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头
兽族蛮荒兽:吞噬一个最大生命值1500当前生命值500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉
兽族牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客
精灵族刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客
精灵族山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵
精灵族熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对
战就战怎么开局好
1.狂兽人
战就战狂兽人
狂兽人是兽族一号位兵种升级的分支路线之一,作为前期的超高输出兵,有着无与伦比的低血量输出能力,主要的开局天敌也只有霜冻幽灵、虾皇、对面送一血反造吃人科多等极少的开局克制。
推荐造法:开局单狂兽人冲锋,第二波出兵前有260+的金钱是比较大的选择余地可以根据对面的开局兵种选择克制,强势且灵活。
2.总指挥
战就战总指挥
总指挥是人族的一号位兵种步兵的分支路线之一,总指挥是前期极具性价比的兵种,召唤步兵配合总指挥本身,在输出能力和作为散肉的坦克能力都很出色。在兵线接触后,合理运用小锤子技能转移仇恨,能让总指挥在吸收伤害后,仇恨转移至小步兵,长期生存囤积后,能给出很高额的输出。
推荐造法:开局只造300块的二级队长,根据对方兵种判断升级总指挥是否合理,300元的队长几乎不会被任何对方的第一波攻势突破,并且第二波的兵线会推进到己房传送门附近,会有护甲加成,第二波的总指挥和玩家补出的其它克制兵种很容易在家门口反屯,顺势一波在前期的大量突破,拿到不小的优势。即使开局被对方兵种克制,不宜补出总指挥,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的转型余地。
3.流浪剑客
战就战流浪剑客
流浪剑客是冥界军团的一号位虚空行者的分支路线之一,是前期最为暴力的输出型前排,冲锋流浪的拿一血能力,其它兵种是无法匹敌的。流浪的开局天敌主要有霜冻幽灵和马维这种带有规避伤害能力的兵种。流浪也是目前全游戏中唯一可以**的兵种,打到中期对面拿不到流浪的击杀赏金还是会为己方带来一些微弱优势。
推荐造法:开局流浪冲锋,造位在流浪身前留有空位,用于之后补散肉给流浪进一步提供输出环境。
4.嗜血魔王
战就战嗜血魔王
嗜血魔王是冥界军团的四号位兵种恐惧魔王的升级路线之一,700金的造价刚好用光开局全部金钱,凸显了其强劲的实力,嗜血魔王自带的两个技能完美提供了前期的输出和生存能力,九点的高护甲和开启撒旦邪力的超强吸血,让成功吸血的嗜血魔王实质上是个2000+血量的高护甲大肉前排并且有不错的输出能力。开局会被完全克制的兵,可能也只有运气比较出色的死亡幽魂了。
推荐造法:前置位嗜血魔王,身后补出克制对手的兵种。科多猛兽十分克制巴那,对方送1血转科多的话,可以交炸换兵。
5.霜冻幽魂
战就战霜冻幽魂
霜冻幽魂是冥界军团六号位兵种,魔法攻击类型和轻甲的护甲类型,让它面对重甲单位和普通攻击类型这两大最普遍的开局兵攻击和防御模型时,具备天然优势,被动的降低攻速效果,使得它对于输出型前排的克制更为明显,幽魂的升级有普攻和魔攻方向,十分灵活,后续克制效果明显。目前游戏的穿刺前排只有虚空,但由于其重甲的护甲类型,幽魂并不处于劣势,面对开局城甲前排的话,如虾皇,后续补出普攻电魂,或其它攻城单位即可。综合而言,幽魂是难以被克制的开局兵种
推荐造法:开局两个300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制对方的穿刺输出后排,给幽魂提供输出环境。更新升级兵时,可以根据对手的护甲类型进一步选择。
新手切忌不要因为这些兵种的前期强力而投入过多资源。
前期极强混兵组合
1.流**王
流浪配合女王,强攻击力加暴击,是全游戏最暴力的输出配合,前期如果对手水平不够,能打出一波一过的巨大优势,或者逼出一些不成熟玩家关键性的驻守。
2.幽魂配狗
幽魂配狗是公认的全游戏最强开局兵,造法狗前幽魂后,能开局随到就能奠定小优势。笔者在六月份内测1V1和2V2合计的近百把游戏中,一次都没随机到这样的开局兵,不知道是不是系统的恶意0.0。
二、有什么策略性很强的战棋类手游推荐吗
以前的超经典的就不多说了,接下来,我给大家举荐几个系列,绝对好玩的那种。
第一个,三国时代系列,三国时代2可以玩玩,小众,简单内容又丰富,如果你是个三国迷,喜欢三国群英传类型的游戏这个系列还是不错的。
第二个,世界征服者系列,这个是真好玩,简直就是手机版的钢铁雄心,操作简单,但打起来不容易,策略性还是有的,但是以速度为核心是错不了的,在e社的游戏中目前最举荐的就是这个,而世界征服者系列最举荐的是世界征服者4国际版。
第三个,欧陆战争系列,这个系列也是经典系列,同样好玩,尤其是欧陆6,只是个人玩久了世界征服者系列,对这个系列兴趣没那么强。新手建议先打欧陆4。另外,欧陆5不举荐。其实e社的游戏都不错,其他,如将军的荣耀系列都可以试试,这里不做介绍了。
第四个,燃烧的桥梁等一系列作品,很难,但挑战起来很舒服,自己没事时打两把,真心舒服,各兵种结合运用,补给策略其实是关键,适合有挑战欲望的玩家。
第五个,华夏宏图,越打越舒服的策略游戏,前期特难,后面是越打越有挑战,想体验百万大军横扫天下感觉的朋友可以玩玩。
第六个,钢铁之躯2,手机版的骑马与砍杀,这个游戏关键在前期发展,后面玩的也是世界征服,俄国游戏,超干,喜欢的可以尝试。
策略战棋类手游还是不多的,像什么【梦幻模拟战】,【火焰纹章】手游版,个人觉得都不算战棋类游戏,但是还是推荐几个吧,希望可以满足小伙伴的要求:
(一)【施魔人】(Hex Commander)
非常不错的西方魔幻题材的战棋类手游。
游戏中地图比较大,而且兵种多样,不但可以相互克制,还能利用地形,建筑等进行防御。
除此之外,游戏中还有英雄的概念,种族的概念,简单的养成系统。
而关卡的胜利条件也各不相同,可以说是非常用心制作的一款战棋策略类手游了。
(二)【致命沙漠】&【燃烧的桥梁1944】(Deadly Desert&Burning Bridges)
这两款手游都是同一家公司研发的,所以一起来推荐了。
游戏画面是比较粗糙了,作战单位甚至都没有动作,特效也简单,但是玩法还是很不错的。
游戏的题材是二战题材,制作还是比较有带入感的。
核心玩法就是回合制策略对战,空军,海军,陆军一应俱全,各个兵种之间需要配合,每个单位还有燃料和弹药的限制,注意要补充。
所以玩的时候要耐心一定不要冒进,否则就是要摔手机的节奏。
(三)【hexonia】
有点像是小文明,玩家开局只有一个城市和两个小兵,不但要四处征战,还要进行城市的建设和科技的升级。
游戏中种族不少,各有特点,策略虽然较多,但是玩起来体验良好,算是专门为手游体验优化好的。
画风比较Q萌,建议小伙伴们去试试看。
(四)【世界征服者4】
非常不错近代战争策略类手游。
这个游戏以二战为背景,美术虽然说有一些简单,但是很多二战战役都有还原,还是非常有代入感。
战斗兵种较多,而且也有地形城市等因素的影响,玩家行动前需要多考虑思考。
除了关卡战斗,游戏中还有世界地图征服模式,非常耐玩。
而游戏内一些养成系统就比较多了,所以游戏比较肝,心态不好的小伙伴甚至会氪金,所以还是慢慢来吧。
战棋类游戏其实很多啊,手机上可以玩的精品同样特别丰富,因为我估计题主忘了一个非常重要的东西,那就是模拟器。
而一旦把模拟器装上,就有太多的游戏值得去体验了,小球球这就来给各位推荐几款。
火焰纹章系列
这个系列几乎不用小球球多说吧,如果你喜欢战棋类游戏,火焰纹章系列绝对是不能错过的一款,即使是今日,这款游戏的游戏性也是独树一帜。
火焰纹章最大的乐趣就是在于利用地形和阵容去挑战关卡,里面并不存在无敌的兵种,任何一个兵种都有其至关重要的地位,你千辛万苦培养出来的角色,如果一招不慎,也很可能阴沟里翻船。
当然,适当的凹点也是游戏的乐趣之一。
而这款游戏最大的特点其实还有剧情,火纹的剧情,可以这么说,即使是当成番剧来看,也丝毫没有尿点。
皇家骑士团系列
这个游戏或许已经被很多人遗忘了,可是这么说,在漫长的SRPG黄金时期的最后一笔,就是由《皇家骑士团》这个游戏进行的收尾。
这个系列的游戏相较于火纹而言,地图内的高度差使得游戏显得更加真实与复杂,和火纹的快节奏相比,皇家骑士团的史诗感要更加的厚重。
在玩《皇家骑士团》这款游戏的时候,刚开始或许吸引力并没有那么深,然而一旦真正沉入进去,你会发现这是一个极为庞大的世界。
这款游戏有着出色的世界观与游戏性,他的没落,是代表战棋类游戏的没落,但对游戏本身而言,他就是这类型游戏中数一数二的存在。
而这两款游戏,也都有各自的粉丝群体和风格。
以上就是小球球给各位带来的好玩的战棋类游戏了,目前手游战棋游戏并不多见,有的话也是氪金满满,实在很难让人抬起玩的欲望。
但好在,目前模拟器都很成熟,像PSP,GBA都可以在手机上玩,由此来看,经典的游戏就相当多了。
喜欢手游战棋游戏的可以了解一下厚土众创游戏旗下的厚土战棋。
这家公司其实是以PC端战棋MOD出名的天火同人同一家公司。比较出名的作品有《豪华版曹操传》、《岳飞传》等等以《曹操传》为主体修改的战棋游戏,现在公司重点已经从PC端变成移动端战棋游戏的开发和运营了。
可以直接下载厚土战棋APP,这个APP其实一款战棋游戏的聚合平台,里面包含了厚土众创游戏旗下的多款出色的战棋游戏。
登陆平台之后建议直接注册,这样可以达成游戏中的成就,并在玩家排行榜中获取名次和获得游戏中的积分换取道具。
就已最近在玩的《三国戏曹操传》说一下这家公司总体的游戏风格。
首先游戏会不定期的进行更新,来修复游戏当中出现的各种BUG问题,对于这种单机游戏来说,已经算是良心了。
游戏开始之后可以根据选项提示进行萌新教学或者老鸟闯关,然后继续选择玩法升级模式或者满级模式,这样满足了不同战棋玩家对于游戏的不同追求感觉,也适合喜欢多刷的玩家进行不一样的体验。
游戏剧情如游戏名称一般,是对曹操进行的一段戏说剧情,过场当中的剧情虽是戏说,但是却也很丰满和有趣,在很多剧情中如《曹操传》一样,可以选择不同的处事方法而改变自己的善恶值,从此影响最终的结局剧情。而有些人物也会随着剧情出现,玩家需要根据不同的情况选择是否让人物加入自己,因为部分人物之间会有冲突,选择了某人加入就会影响其他人物的加入,所以需要玩家对于兵种的搭配进行好好的考究和选择。(在这里吐槽一下这个设定,因为首次游玩的时候根本不知道这个设定,导致出现了很多近战兵种出现在团队里,对于中后期的选择布阵有点尴尬,建议玩之前还是查看一下攻略以便了解不同人物之间的取舍。)
每关关卡中,除了正常的通关任务之外,还都有达成成就,在获得成就排名的同时有些道具也隐藏在当中,要想让团队整体实力增加,这些奇珍异宝可是不能放过。说到武器道具,不得不提游戏中充值赠送和购买的武器道具实在是强力的很,不过游戏本身也不需要这些强力道具,在计算好兵种克制以及走位的情况下也能正常通关。
游戏中的各类兵种多达数十种,结合不同人物的特性,完美组合阵容还是很纯正的战棋味道!
文明6玩一辈子
试试天地劫。
回答四国象棋四国国际象棋绝对烧脑策略性很强而且是运动战很紧凑
梦幻模拟战
不氪金全靠好感度日常刷碎片也可以满星满破
说实话,手游策略性强的真的很少,毕竟现在大部分手游都是为了赚钱,绝大部分充钱就能变强,所以并不好找,但是今天我要给你推荐的这款可以说属实很良心,也是唯一一款除了moba类我玩了三年的手机策略游戏:战就战。
战就战是一款像素方块游戏画风的即时策略游戏,我非常喜欢这个画风,所以玩了很久,大致玩法为:
对阵双方两个阵营,双方可以造兵,初始金币700,金币可以转换为战力,战力是兵种+法术的总和。30秒一回合。然后每轮都会给予100+的金币并且随着回合次数增加而增加。玩家要在这30s内利用金币的数量做出很多思考,比如造兵还是留钱,买法术强行过门还是屯兵等等,非常考验玩家的策略性。因为通过敌方的传送门可以获取额外的金币,对于战力提升有非常大的帮助。
胜利条件:1.兵种通过敌方的传送门击败敌方战神
双方都有一定数量的兵种,利用你的智慧通过传送门去击败他们的王!
2.总共50回合结束,血量多的获胜,双方都没掉血则战力高的获胜。这种情况出现的比较少,一般是双方都特别强,对于兵线的控制几乎完美才可能出现这种情况。
以上主要是玩法,下面给大家详细聊一下游戏的其他的内容:
1.兵种
战就战里面有非常多的兵种,目前有80个兵种,包括酒馆的英雄。兵种无限制,只要金币够就可以出,每个兵种都有自己的技能,怎么更好的搭配兵种的技能突破敌方的防线是衡量会不会玩的标准,而英雄级单位则有三个技能,但是要满足战力要求才能造。二级英雄拥有左右战局的能力,所以前期要尽量的突破敌方传送门获取额外的金币。值得一提的是战就战里大部分的兵种都参照了魔兽和dota的形象,比如伊利丹,电棍等等。绝大部分金币就能购买,而酒馆英雄则需要“国王皇冠”,这是游戏里的道具,每个月都会送,攒够一定数量就可以兑换了。大家不必担心酒馆英雄过于强大,其实游戏里都存在互相克制关系,只要你兵种造的对,完全可以打。
主要攻击和护甲属性克制:普通克中甲,魔法克重甲,攻城克城甲,穿刺克轻甲。
英雄的攻击属性为混乱,护甲为英雄,
2.法术
法术也是左右游戏的关键性道具,用的好甚至可以一个法术逆天改命,目前有30种法术,包括加速减速,控制,回血等等,不过是需要游戏里通过金币购买的,而战力对法术的购买也有限制,每1000战力才能买一个法术,并且只能买6个,所以在什么时候买,买哪个,需要玩家好好考虑。法术也是每个月送一个,只要慢慢玩,总能凑齐的。
3.符文
符文是最近才出的功能,主要就是给兵种加攻击力什么的,并不多,升到满级也就三四点。不是特别影响战局,当然别人充钱升满了当然是有优势,不过我们可以通过操作弥补回来。而且战就战的各种每日活动都会送大量的资源让你升级。
4.战神
战神就是所谓的王,拥有超高的血量以及变态的技能,需要很多兵通过才能耗死,
在游戏外升级可以提高战神的血量,最高60级。
5.排位机制
战就战的排位段位分为青铜/白银/黄金/钻石/王者五个段,随时随地都可以排,看高分段玩简直就是一种享受,彼此之间勾心斗角就为了赚取一点胜利的机会,很**。玩家可以通过直播系统来学习技术,看看别人大神是怎么玩的。
以上就是大部分战就战的游戏性了,还有很多没提到的比如2v2和中团,可以和朋友一起玩一起造兵,
还有各种锦标赛赚取资源,只要你有实力,就能获取大量的升级资源,把那些兵种战神什么的升满很轻松。
大部分的介绍就到这里了。身为一个玩了三年的老玩家告诉你这款游戏又好玩又良心,我基本没充钱,东西都凑齐了。都是免费送的。第一次写文章,有哪些不足的地方多多指教,希望大家多多包涵,同时也希望大家多多支持这款策略手游。
--我是安神,希望某天我们在游戏里相遇~
在我的游戏生涯中我所玩过的战棋类手游中比较好玩而又重策略的要数《火焰纹章》系列游戏了,记得这系列游戏很早就发行了有很多版本,大概在我读小学或初中那会吧。到现在在工作了,我还偶尔玩,都是满满的回忆,因为这款游戏无论动作特效刻画还是人物建模都很不错,里面又有人物转职系统玩法,还重策略。到现在这款游戏我不知道还能不能下载,估计有付费版权的。不过也没关系,现在市面上也有类似延续版的游戏如《梦幻模拟战》,《天地劫-幽城再临》。
三、战就战手游什么英雄最厉害
战就战
v1.0.8
类型:策略棋牌
大小:225.41MB
评分:5.0
平台:
标签:乐高类方块战争题材男生精选
战就战手游什么英雄最厉害?游戏中的种族英雄有很多,玩家应该从性价比的方向来选择最佳的英雄。
建造价格:600金币
升级价格:800金币
治疗波:治疗目标单位275点生命值,弹射4次,每次衰减20%,CD30秒。
刀刃:攻击时额外弹射3个单位,每次衰减40%
暗影萨满可以说是《战就战》中性价比最高、最万金油的英雄。不管顺风局还是逆风局,出一个暗影萨满都是不错的选择。暗影萨满拥有380的射程,在所有的英雄中排第二,仅次于美杜莎,不过没有升级之前,暗影萨满的技能可要比美杜莎强力的多。275+220+176+140.8+112.64=924.44。也就是说每个暗影萨满每回合最多可以提供924点的生命恢复(不计算治疗溢出的情况下)。再加上暗影萨满的射程,如果你的前排够肉的话,暗影萨满是比较容易屯起来的,并且越屯,你的前排就越难死,直到迎来一波突破。
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