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百万亚瑟王,《百万亚瑟王》卡牌技能及发动概率攻略 生活实用

百万亚瑟王,《百万亚瑟王》卡牌技能及发动概率攻略

1年前 (2024-04-16) 类别:生活实用

  • 发布日期:2025-09-23 06:22:08
  • 所属类别:生活实用
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百万亚瑟王,《百万亚瑟王》卡牌技能及发动概率攻略介绍

一、《百万亚瑟王》升级加点攻略

在扩散性百万亚瑟王中,人物升级后就会获得一定的技能点数,这时玩家就可以自由分配所获得的点数。分配的对象有两个:AP和BC,AP代表行动点数,BC代表战斗点数。

百万亚瑟王,《百万亚瑟王》卡牌技能及发动概率攻略

玩家在前50级每次升级可以获得3点的加点,50级后每次为2点,同时添加一位朋友也可以获得3点的加点,朋友的最大数量为30。也就是说玩家可以获得的点数有限,如何分配对玩家的角色影响很大。下面小编就给大家推荐一种加点的策略,仅供参考。

首先,我们先将BC点数点到60,这样可以保证我们能上三张卡牌。因为在《扩散性百万亚瑟王》的战斗设定中,是以三张卡牌为一个卡组,一个卡组为一轮的方式进行进攻的,所以在游戏初期,无法获得很多强力卡牌的情况下,三张卡牌是最佳的选择。

然后,我们可以将加点的重心转移到AP上,直到将AP到60为止。由于后期,玩家满级后,对于AP的需求就不那么重要了,玩家不需要进行过多的秘境探索。为了后期游戏战斗力的最大化,我们就得控制AP的点数,当AP点数到达60时,就已经足够玩家日常的升级和探索。

最后,我们将加点再点回BC上,这当然是为了拥有更强大的攻击力和续航力。BC点数的多少决定了你能上多少张卡牌和攻击次数,所以还是越多越好。

PS:如果玩家在游戏前期,在AP上投入过多,也不必担心,玩家可以通过删除好友,之后系统会从你的最大点数的一项扣除三点,最后再添加好友获取点数,将点数加到BC上,直到BC与AP持平。

二、《百万亚瑟王》牌组Combo介绍

首先小编今天给大家带来的是百万亚瑟王卡牌攻略之牌组Combo介绍,牌组Combo是指出战的牌组中含有特定的角色组合达到要求后就会出现属性加成。

同一牌组内可以同时存有多于一种的Combo组合。

战斗开始前,会先判定发动哪些Combo。

不同的Combo发动机率不同,就算齐备条件也不一定会发动。这意味着同一卡牌组合,每次出战会触发的Combo也略有不同。

所有Combo的效果是复式叠加上去,其效果针对:

HP总计的HP值

ATK每张卡牌也会有增减

对手ATK对手每张卡牌也会有增减

同系列的Combo只会发动其中一项。

RushCombo系列是必定发动,而且是以系列内较高级的发动为优先。

其他Combo就算系列内较高级的条件满足,也不然会发动,如果高级的没发动系统便会再进后判断较低一级的是否发动,如此类推。

“属性组合”是以力量属性来计算,并不是阵营。

在考虑牌组时,不必太在意这些Combo,首先重视所有牌本身的HP及ATK值,Combo的作用和发动通常只会影响实力相当的对手之间的胜负。

三、《百万亚瑟王》卡牌技能及发动概率攻略

现在我们需要讨论的是百万亚瑟王卡牌技能的威力和发动概率的问题,只有搞清楚卡牌技能及发动概率其实我们才更容易在卡组中整合出强力的组合。

攻击力增加100%/50%这种很容易理解,但遇上比如:等级越高攻击越高、好友越多攻击越高、敌方HP越高/HP越低攻击越高、XX阵型卡牌越多攻击越高等等这种真的不知道怎么选好哟!

在我实际体验来说,如果是单纯攻击力增加XXX%这种技能的发动概率是偏低的(除了第一次出击100%增加这种),后者那些依靠自身等级、自身阵型、己方好友、对方HP高低的那种技能发动率较高,举个例子,在我有17个好友的时候精灵妹子卡牌发动(好友越多攻击越高)这个技能,发现攻击加成基本是0.4倍;如果是我的剑术亚瑟的技能(己方剑术卡牌越多攻击越高),有4个剑术卡牌的话(包括男主亚瑟),增幅会达到70%~80%的样子;至于等级越高攻击越高这个技能,在我这卡牌低等级的时候(LV3),技能发动后加成很不稳定(目测是5%~20%都有),不知道高等级以后会如何就是了;对方HP越高我方攻击越高这种,也比较容易发动,这个加成倍率我没有仔细去记录计算,大致看上去起码增加了1/3以上的攻击。

厄,其实我也不清楚这些卡牌的技能发动概率到底是根据技能效果来分类的、还是每张卡牌会有一个固定或者略有变动的技能发动概率。

就我观察来说,每三张卡牌的一次攻击回合在三张卡牌里面只会发动一个技能(起码我没见过一个进攻回合发动两个技能的),如果假设每张卡牌都有它独立的一个技能发动概率,那到底每一个进攻回合技能怎么计算发动?

比如我有如下卡牌

1st:A/B/C

2nd:D/E/F

第一回合A/B/C卡牌进攻,如果程序在这会检测三张卡牌技能发动,是不是每次都是独立的概率?比如说我猜测程序应该这样运行的,先计算卡牌A的发动概率、如果触发了A卡牌技能,那B/C卡牌技能就自动省略了,假设A的技能没发动,那就继续检测B/C卡牌,直到某张卡牌发动技能或者三张都检测完毕都没发动,这个攻击回合结束。

假设真的如此的话,那3张的一组卡牌最好把卡牌的技能发动概率由小到大向右排序来比较好,因为小概率的技能一般应该是比较给力的技能,尽量不要让技能发动率大的卡牌盖住概率的小的卡牌比较好。

比方我有两张100%攻击UP技能的卡牌,那放置到A、D位置就比较好,因为A和D不会冲突,如果放在A/B位置,那要是A发动了技能、B就没机会发动了,这样来看,尽力把主力卡牌错开各自的那个回合组是较好的。

至于高概率发动技能的卡也不适宜放同一个回合,那明显会扎堆从而影响到技能的有效发挥。

写到这里个人觉得差不多了,再写下去的话,“猜测性”的言论就会越来越多这不是我希望的,如果上面的那些内容如果有朋友发现是错误的,或者说我后面猜测得不对的,还望指出,作为一个新人,本贴权当抛砖引玉。

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