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hack辅助网,139my辅助 生活实用

hack辅助网,139my辅助

1年前 (2024-05-26) 类别:生活实用

  • 发布日期:2025-09-11 10:53:32
  • 所属类别:生活实用
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hack辅助网,139my辅助介绍

易语言做穿越火线辅助

你好,场面话我不太会说索性也就不说了。直奔主题,如题。易语言做穿越火线辅助。

我不同意那位热心网友的说法,穿越火线会更新这是事实,但是辅助做好了系统不会自动更新的,动态数据应该是他口中的一级基址吧。可以通过偏移来获取二级基址。辅助也可以自动更新,免费辅助除外。

hack辅助网,139my辅助

做辅助,说容易也容易说难也不难,首先你要学会基本知识。不然很难理解辅助的思路。

对于辅助的基本思路,用超级模块比较容易,接下来就用CE去游戏搜索内存基址。

写程序代码

hack辅助网,139my辅助

.版本 2

.程序集基址更新

.子程序基地址初始化

置入代码({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0})' VMP过程加密开始

DIRECT=十六到十(“7240B0”)

玩家数组=十六到十(“19B5204”)

数组大小=十六到十(“448”)

本人ID=十六到十(“64E8”)

FOV=十六到十(“26906f8”)

模式基址=十六到十(“19B2748”)

是否为生化=十六到十(“347E8”)

dx_pos=十六到十(“71E674”)

本人偏移=十六到十(“70”)

鼠标Y偏移=十六到十(“360”)

鼠标Y偏移_j=十六到十(“ABC”)

OBJECT=十六到十(“64F0”)

xpdx=十六到十(“714848”)

xp01=十六到十(“1B0”)

xp02=十六到十(“89501024”)

xp03=十六到十(“44”)

v_解密1=十六到十(“53ECFF0”)

v_解密2=十六到十(“50DC430”)

w_hook=十六到十(“5421864”)

自瞄检测=十六到十(“53EAA48”)

自瞄检测1=十六到十(“53EB098”)

'-------------------

线程=十六到十(“300EB00”)

游戏检测线程=十六到十(“4042e21”)

置入代码({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0})

.版本 2

.程序集辅助界面

.程序集变量 old_,整数型

.程序集变量本人的数据,本人数据

.程序集变量 aac,整数型

.程序集变量文本行距,整数型

.程序集变量方框,坐标XX

.程序集变量字体,坐标XX

.程序集变量键速,整数型

.程序集变量选中,整数型

.程序集变量文本变量,文本型,,"50"

.子程序 DLL是否加载,逻辑型

.局部变量 a,整数型

.局部变量挂接,整数型

.局部变量 b,整数型

置入代码({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0})' VMP过程加密开始

.判断循环首(a< 1000)

a= get_old()

Sleep(2000)

b= b+ 1

.如果真(b> 10)

返回(假)

.如果真结束

.判断循环尾()

内存操作f.修改内存属性(a, 64, 4)

old_=读_DWORD2(a)

显示菜单=真

写_DWORD2(a,取子程序真实地址_f(&my_地址))

返回(真)

置入代码({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0})' VMP过程加密结束

.子程序刷新变量文本

区域内瞄准()

.判断开始(新自瞄位置= 6)

瞄准位置=“头部”

.判断(新自瞄位置= 5)

瞄准位置=“胸部”

.判断(新自瞄位置= 4)

瞄准位置=“上腰”

.判断(新自瞄位置= 3)

瞄准位置=“中腰”

.判断(新自瞄位置= 2)

瞄准位置=“**”

.默认

.判断结束

.判断开始(瞄准范围= 0)

范围文本=“零度”

.判断(瞄准范围= 2)

范围文本=“超大”

.判断(瞄准范围= 4)

范围文本=“中型”

.判断(瞄准范围= 8)

范围文本=“小型”

.判断(瞄准范围= 16)

范围文本=“微型”

.默认

.判断结束

.子程序 get_old,整数型,, D3Djiekou

.局部变量 a,整数型

置入代码({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0})' VMP过程加密开始

a=读_DWORD2(DIRECT)

.如果真(a> 1000)

a=读_DWORD2(a)

.如果真(a> 1000)

.如果(读_DWORD2(a+十六到十(“2a20”))< 1000)

a=读_DWORD2(a+十六到十(“2ac0”))

.否则

a=读_DWORD2(a+十六到十(“2a20”))

.如果结束

.如果真(a> 1000)

.如果真(a> 1000)

a=读_DWORD2(a)

.如果真(a> 1000)

a= a+十六到十(“4c”)

返回(a)

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

置入代码({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0})' VMP过程加密结束

返回(0)

.子程序汇编取变量_DECLARE_INTERFACE_,整数型

.参数 a, DECLARE_INTERFACE_,参考

置入代码({ 93, 139, 68, 36, 4, 194, 4, 0})

返回(0)

.子程序 my_地址,整数型

.参数 a,整数型

.局部变量 ss,整数型

置入代码({ 137, 77, 252})

置入代码({ 96})

小转移(ss)

置入代码({ 97})

返回(call_1(old_, a))

.子程序变量初始化,,,-

置入代码({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0})' VMP过程加密开始

文本变量 [1]=“敌人方框”

文本变量 [2]=“队友方框”

文本变量 [3]=“瞄准模式”

文本变量 [4]=“瞄准位置”

文本变量 [5]=“瞄准范围”

文本变量 [6]=“↓变态类↓”

文本变量 [7]=“显示名称”

文本变量 [8]=“显示 Q Q”

文本变量 [9]=“显示准星”

文本变量 [10]=“显示血量”

文本变量 [11]=“智能瞄准”

文本变量 [12]=“右键自瞄”

文本变量 [13]=“无后坐力”

文本变量 [14]=“子弹穿墙”

文本变量 [15]=“零秒换弹”

文本变量 [16]=“↓人物透视↓”

文本变量 [17]=“内存透视”

文本变量 [18]=“人物加亮”

文本变量 [39]=“【One游戏插件】”

文本变量 [40]=“◆___________◆”

文本变量 [41]=“ F9键切换瞄准头\胸”

文本变量 [42]=“F12键菜单显示\关闭”

文本变量 [43]=“↑↓选择←→开启”

'==============================================颜色

橙色= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 128, 0)

深粉红= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0)

白色= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 255)

灯光粉红= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 182, 193)

橘红= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 143)

芙红= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 128, 192)

绿色= D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 255, 0)

蓝色= D3DCOLOR_ARGB(255, 0, 0, 255)

石板蓝= D3DCOLOR_ARGB(255, 30, 144, 255)

黄色= D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 255, 0)

暗紫色= D3DCOLOR_ARGB(255, 218, 112, 214)

幽灵白= D3DCOLOR_ARGB(255, 248, 248, 255)

'==============================================颜色

选中= 1

文本行距= 20

方框.X= 5

方框.Y= 5

方框.Z= 350

字体.X= 12

字体.Y= 3

字体.Z= 20

字体.zs= 10

全局菜单开=绿色

全局菜单关=幽灵白

免疫手雷关=绿色

置入代码({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0})' VMP过程加密结束

.子程序小转移,,,-

.参数 a,整数型

pd=读_DWORD2(汇编加法(a, 32))

写_DWORD2(汇编取变量_DECLARE_INTERFACE_(pDevice.IDirect3DDevice9),读_DWORD2(pd))

GetViewport_UP(pd)

.如果(显示菜单)

绘制文本_D(pd,文本变量 [39], 20,字体.Y+ 0×字体.Z+字体.zs,黄色, 15)

绘制文本_D(pd,文本变量 [39], 20+ 1,字体.Y+ 0×字体.Z+字体.zs,黄色, 15)

绘制文本_D(pd,文本变量 [1]+选择(敌人方框,“开启”,“关闭”),字体.X,字体.Y+ 2×字体.Z,选择(敌人方框,石板蓝,全局菜单关), 15)

绘制文本_D(pd,文本变量 [1]+选择(敌人方框,“开启”,“关闭”),字体.X+ 1,字体.Y+ 2×字体.Z,选择(敌人方框,石板蓝,全局菜单关), 15)

绘制文本_D(pd,文本变量 [2]+选择(队友方框,“开启”,“关闭”),字体.X,字体.Y+(2+ 1)×字体.Z,选择(队友方框,全局菜单开,全局菜单关), 15)

绘制文本_D(pd,文本变量 [2]+选择(队友方框,“开启”,“关闭”),字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 1)×字体.Z,选择(队友方框,全局菜单开,全局菜单关), 15)

绘制文本_D(pd,文本变量 [3]+选择(智能瞄准,“禁用”,选择(磁性自瞄开关= 0,“F动”,“磁性”)),字体.X,字体.Y+(2+ 2)×字体.Z,全局菜单开, 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [3]+选择(智能瞄准,“禁用”,选择(磁性自瞄开关= 0,“F动”,“磁性”)),字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 2)×字体.Z,全局菜单开, 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [4]+瞄准位置,字体.X,字体.Y+(2+ 3)×字体.Z,全局菜单关, 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [4]+瞄准位置,字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 3)×字体.Z,全局菜单关, 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [5]+范围文本,字体.X,字体.Y+(2+ 4)×字体.Z,全局菜单关, 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [5]+范围文本,字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 4)×字体.Z,全局菜单关, 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [6]+敌人颜色,字体.X,字体.Y+(2+ 5)×字体.Z,黄色, 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [6]+敌人颜色,字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 5)×字体.Z,黄色, 18)

'绘制文本_D(pd,文本变量 [6]+选择(显示范围,“开启”,“关闭”),字体.X,字体.Y+(2+ 5)×字体.Z,选择(显示范围,全局菜单开,全局菜单关), 18)

'绘制文本_D(pd,文本变量 [6]+选择(显示范围,“开启”,“关闭”),字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 5)×字体.Z,选择(显示范围,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [7]+选择(显示名字,“开启”,“关闭”),字体.X,字体.Y+(2+ 6)×字体.Z,选择(显示名字,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [7]+选择(显示名字,“开启”,“关闭”),字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 6)×字体.Z,选择(显示名字,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [8]+选择(显示QQ,“开启”,“关闭”),字体.X,字体.Y+(2+ 7)×字体.Z,选择(显示QQ,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [8]+选择(显示QQ,“开启”,“关闭”),字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 7)×字体.Z,选择(显示QQ,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [9]+选择(显示准星,“开启”,“关闭”),字体.X,字体.Y+(2+ 8)×字体.Z,选择(显示准星,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [9]+选择(显示准星,“开启”,“关闭”),字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 8)×字体.Z,选择(显示准星,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [10]+选择(显示血量,“开启”,“关闭”),字体.X,字体.Y+(2+ 9)×字体.Z,选择(显示血量,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [10]+选择(显示血量,“开启”,“关闭”),字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 9)×字体.Z,选择(显示血量,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [11]+选择(磁性自瞄开关= 1,“禁用”,选择(智能瞄准,“开启”,“关闭”)),字体.X,字体.Y+(2+ 10)×字体.Z,选择(智能瞄准,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [11]+选择(磁性自瞄开关= 1,“禁用”,选择(智能瞄准,“开启”,“关闭”)),字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 10)×字体.Z,选择(智能瞄准,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [12]+选择(右键自瞄状态=真,“开启”,“关闭”),字体.X,字体.Y+(2+ 11)×字体.Z,选择(右键自瞄状态,石板蓝,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [12]+选择(右键自瞄状态=真,“开启”,“关闭”),字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 11)×字体.Z,选择(右键自瞄状态,石板蓝,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [13]+选择(无后坐力,“开启”,“关闭”),字体.X,字体.Y+(2+ 12)×字体.Z,选择(无后坐力,暗紫色,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [13]+选择(无后坐力,“开启”,“关闭”),字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 12)×字体.Z,选择(无后坐力,暗紫色,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [14]+选择(子弹穿墙,“开启”,“关闭”),字体.X,字体.Y+(2+ 13)×字体.Z,选择(子弹穿墙,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [14]+选择(子弹穿墙,“开启”,“关闭”),字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 13)×字体.Z,选择(子弹穿墙,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [15]+选择(零秒换弹,“开启”,“关闭”),字体.X,字体.Y+(2+ 14)×字体.Z,选择(零秒换弹,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [15]+选择(零秒换弹,“开启”,“关闭”),字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 14)×字体.Z,选择(零秒换弹,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [16],字体.X,字体.Y+(2+ 15)×字体.Z,灯光粉红, 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [16],字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 15)×字体.Z,灯光粉红, 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [17]+选择(内存透视,“开启”,“关闭”),字体.X,字体.Y+(2+ 16)×字体.Z,选择(内存透视,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [17]+选择(内存透视,“开启”,“关闭”),字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 16)×字体.Z,选择(内存透视,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [18]+选择(人物加亮,“开启”,“关闭”),字体.X,字体.Y+(2+ 17)×字体.Z,选择(人物加亮,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [18]+选择(人物加亮,“开启”,“关闭”),字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 17)×字体.Z,选择(人物加亮,全局菜单开,全局菜单关), 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [41],字体.X,字体.Y+(2+ 32)×字体.Z,灯光粉红, 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [41],字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 32)×字体.Z,灯光粉红, 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [42],字体.X,字体.Y+(2+ 33)×字体.Z,橙色, 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [42],字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 33)×字体.Z,橙色, 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [43],字体.X,字体.Y+(2+ 34)×字体.Z,芙红, 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [43],字体.X+ 1,字体.Y+(2+ 34)×字体.Z,芙红, 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [40], 12,字体.Y+(1+选中)×字体.Z,蓝色, 18)

绘制文本_D(pd,文本变量 [40], 12+ 1,字体.Y+(1+选中)×字体.Z,蓝色, 18)

.否则

.如果结束

键速=键速+ 1

.如果真(键速> 50)

键速= 0

.如果真(MY_GetAsyncKeyState(#F9键)≠ 0)

.如果真结束

.如果真(MY_GetAsyncKeyState(#F12键)≠ 0)

显示菜单=取反(显示菜单)

.如果真结束

.如果真(MY_GetAsyncKeyState(#上光标键)≠ 0且选中> 1)

选中=选中- 1

.如果真结束

.如果真(MY_GetAsyncKeyState(#下光标键)≠ 0且选中< 18)

选中=选中+ 1

.如果真结束

.如果真(MY_GetAsyncKeyState(#F键)≠ 0)

.如果真(磁性自瞄开关= 0或智能瞄准=假)

锁定敌人()

.如果真结束

.如果真(智能瞄准)

自瞄_解锁()

.如果真结束

.如果真结束

由于太多显示不出来所以不给多了

如果楼主实在看不懂的话可以加我( 314. 2729. 700)咨询哦

139my辅助工具怎么用

首先我们得先进游戏,当然没进游戏前也可以打开139合宝宝辅助的,进游戏后,点击启动辅助,然后按F6或home键呼出外挂窗口,这时我们可以看到合宝宝的主界面,在幻兽背包中,只留一只主宝宝,物品背包最好空出35格空间(有的服最多只能放39个物品,所以尽量把物品背包的空间空出31格以上),点击启动就可以合BB了,年兽一般在41星(凯隆双星莎菲孤星30星左右)时得幻化到1级变雷属性,雷水MS商店有卖。年兽到45星得换成8星0蛋,48星用12星XO,55星用19星XO,58星以上用25星XO。凯隆双星莎菲孤星到33星换8星0蛋,35星换12星XO,41星换19星XO,43星以上换25星XO。

当然这是在有MS的前提下合宝宝,如果自己打阳光则把购买阳光的方式改成仓库。

有的服是有20亿的赠MS,把购买方式改成赠MS

辅助中还有其它的特殊功能,比如游戏加速,风珠多开,自动吃阳光,自动捐王,自动捡物品,快速回城,快速放仓库等,自己去慢慢研究吧

最新合宝宝外挂辅助下载方式:百度搜索:sche网盘

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