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自动加点器(卓越之剑怎么加点)
11个月前 (12-02)类别:生活实用
- 发布日期:2025-11-09 15:15:08
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自动加点器(卓越之剑怎么加点)介绍
奇迹战士怎么加点
全民奇迹战士技能加点攻略大全
下面为大家带来全民奇迹战士技能加点攻略大全,为玩家们几乎带来了全部的战士这个职业的加点的各个分支,一起来看看吧!
因为战士职业可以分期成为各种战士,所以加点方式也不尽相同。
(1)血牛战士,力量和体力加点800到1200,敏捷度不用,智力保持200,不会连续攻击。生命力顽强。
(2)智力战士,智力1200,力量和体力保持在600,敏捷不用,防御慢,不会打怪,连续攻击还不错。
(3)力血战士,力量1600,智力200,体力900,敏捷不用,生命力顽强,装备少,攻击很高。
(4)敏捷战士,敏捷1200,力量600,体力600,智力120,高防御,高攻击,生存力较低,推荐使用。
(5)平衡战士,力量1400,敏捷250,体力700,智力200,势均力敌,比较普遍。
说完了全民奇迹战士职业加点推荐,现在我们再来说说全民奇迹战士职业技能加点推荐。
按照以上加点进行平衡,可以获得以上战士,根据各种技能加点的不同,也反映了职业在游戏中不同的作用和表现,推荐使用敏捷战士,优点多,也容易胜利,剩下玩家可以根据笔者提供的思路进行新一轮的加点均衡,能创造出更强的战士。
游戏中战士的技能主要有五个,分别为圣盾防御、生命之光、雷霆裂闪、破坏一击以及霹雳回旋斩。因为技能的加点是由魔晶来加的,所以理论上所有技能都可以加满,但是对于前期来说很多玩家魔晶根本是不够用的,那么小编就在这里给大家推荐几个前期优先加满的技能。
首先是圣盾防御,作为提高防御力的BUFF技能,职业加一下BUFF即可大幅度的提升存活能力,所以在前期优先加上。
然后是霹雳回旋斩,作为战士的主要输出技能,其范围和伤害都是非常的不错,主动技能优先加满这个。
破坏一击的话则是伤害不错的单体技能,用来抢BOSS必备的,而且PK也是一个不错的输出技能,这个是第二个优先加上的技能。
雷霆裂闪是不择不扣的刷图技能,到了后期也是要加满的,但是由于前面耗费太多的魔晶了,所以前期就第三个优先技能加上。
生命之光是提升角色血量的BUFF技能,因为游戏中血瓶并不贵,而且系统可以自动吃,那么就可以不用加了,或者+20也是可以的。
小编推荐的技能加法为圣盾防御>=霹雳回旋斩>破坏一击>雷霆裂闪>生命之光。但是并不是说一个技能加满才加下一个技能,因为技能越到后期消耗的魔晶越多,所以前期可以都加上,等到了魔晶消耗很高的时候再选择优先加上的技能。
卓越之剑怎么加点
100醒觉前是没有人物属性点数加的说.
只有技能点数加拉.每种姿态可以升25级,一级给4个点数.一种姿态大概有4到5种技能.一般都是够用的.自己看看那个技能好用就先把哪个技能加到10级(即**).
所以加什么,得看你用什么人物.什么姿态.
先声明.下面不是我说的,是官方论坛上一高手说的.我正好看过.转过来.不要说我偷哦.
:战士:属性平均姿势N多……可以应付多方面的战斗。前期练级较简单易省钱,无论你队伍中任何其它职业,战士都是个吸引火力的最佳选择。有战士的队伍,就可以保证队伍的安全.
强化守备:隔挡率超高防高,BOSS的必备。攻击略低,有感于工会战一个高级盾战开格挡,可以在乱军之中存货30秒,其中接受这数十个角色的攻击.
军刀单持:攻击高,有对空技能群杀力强。防御略低。
长剑双持:攻击不如军刀,隔挡率不如盾。属于平均型
击剑系列:回避高,攻击速度快普通攻击就可以片杀2个怪。回避型
巨剑系列:攻击最高的姿势。速度不足。当你队伍中米有重炮选手的时候可以选择。攻击力NO.1
天堂地狱:最华丽的最绚的姿势。攻速快,群杀力强。前期比较难练。防御力不行
长柄系列:基本和大剑差不多,要注意的就是它的普通攻击就是片杀的,如果你有2战士的话清怪不想也知道。普通攻击型
上述没提到的姿势基本是比较鸡肋的姿势,要用还不如选择Npc来练比较好。
总结:战士是什么组合都可以适用的,无论前期的开荒还是后期的BOSS战,或是PVP都是不错的选择。特别是第一次上手卓越之剑的玩家。我建议你们先练下战士熟悉下这游戏的特点。
巫师:防御弱的一个职业,血也少的。拥有进攻辅助的技能,巫师的特点要在60级技能就是传说中的(飞天)。
1精神力
●第一个技能无技能延迟时间,可以放倒敌人PK时可以用来对付近身职业,
●第2个技能撒网类似于定身在练级是可是很有用的哦,成功率很高中效果之后不能行动不能吃药。PK时也不错噢。
●第3个技能地震冷却10秒能将范围内8个敌人震飞。拉怪很有效噢。
●第4个技能黑洞延迟长范围杀伤力大能对10个敌人造成伤害,威力不可小视噢。
2祈祷
●能加强4种元素性伤害的抵抗力,能加强精神防御抗性比较不容易重跗面状态。能加强防御力瞬间加强可是很能抗的噢,最后个技能比较BT能把范围内的所有单位包括友军和自己在内全部SP变1
3 ESP状态姿势
●这米什么好说的就是什么睡觉啊,头晕啊什么的,因为自己用的不多,主要是盾的技能很不错,推荐使用.
4悬浮术
就是传说中的飞天,很牛的是飞天之后普通攻击就是范围的噢。想想3个巫师飞起来那是很恐怖的噢。不过每秒中都会减少自己的SP一旦用完SP飞天姿势自动取消。
●第一个技能是将地上的敌人抓起到空中(PK很强悍)
●第2个技能射程远能造成范围连射攻击对象10人。
●第3个技能类似于黑洞,但是击晕率可是超高的,哪怕一下死不了基本也都被击晕了,杀伤力也是很牛的噢。
巫师在前期的练级比较困难。
火**:长枪是所有武器里面攻击力最高的,单体伤害最大。
1.普通站姿射击是一个基础且平衡的姿态:技能方面第一个
●防空射击,对空中怪物造成极大的伤害,
●至盲略过,
●致命狙击爆头,强力单体技能,打BOSS专用技能,有点的情况下考虑加满。
●第四个疯狂扫射,群杀技能,2.5M内6T伤害,动作帅效果好,也是唯一一个群体技能,首先要考虑加满的技能。
●第五个死神凝视,攻击超高的单体技能,10级以下的怪有秒杀效果(秒杀在以前版本里有不知道现在有没有)这个是第2个要点满的技能了。
2.普通跪姿射击,攻击距离加长,命中提高,但是唯一的缺点就是不能移动,适合定点杀怪:
●1级技能有单体吹飞效果效果一般,
●8级技能是可以贯穿8名敌人的技能,个人感觉一般。
●16级的技能凝神狙击则是单体强力攻击技能,杀伤力强大,基本上除了同级克劳德,没哪个职业中这招不秒的.
3.双枪射击:双枪姿态的
●第1个技能是BUFF技能,可以提高攻击速度和命中率但是不可以和天生技能重复使用。
●第2个也就是华丽的群杀了,自身周围7.5M内8T伤害,强烈建议加满哦。
●第3个技能单体4连射,攻击还不错,前期不建议加因为有后面的技能。
●第4个技能单体乱舞攻击满级有1900%的伤害,难道你不加满吗
家族枪,就三个姿势比较好用,其它的基本上鸡肋的了.枪要PK还是选长枪,要练级双枪快一点.
元素师可以分为,冰火电三种,推荐冰练级.72级后开箱子得精灵戒指,可以使用精灵魔法在这里就不多说了
冰系的单手初级魔法
●Lv.1的那个魔法千万不要加了,那个魔法就是个废物,就算加满了也没什么作用,
●Lv.4的深寒袭击可加可不加.这个技能只是附加冰伤害,加满10级附加30点冰伤害,如果有选匕首的进战战士推荐使用,不过只对进战武器有效,那么那些只要带枪的就没用了(长枪出外). Lv.8冰霜假如说你前面的2个魔法一点也没加.那么你就不用忧郁了.直接把这个魔法加到5级,切记5级后就不要再加了.
●Lv.16冰风暴这时.如果你上面只把冰霜加到5级的话.那你就可以直接把这个技能加到10级满级了.威力肯定是比1级的要大.然后带上点好东西,群刷怪去把.!
冰系双手魔法
●Lv.1千里结冰推荐这个技能加到10级.为什么?不用多说了,50%几率冰冻.伤害也是非常大.看效果就知道了.
●Lv.8绝对零度这个技能也加到10级.打NPC和BOSS的N好用,双手武器2手的伤害,想下看,威力是难以形容,我曾经就是用这个10级技能杀了黑人.
●Lv.16暴风雪这个魔法是有点烦人.如果群刷,你突然换姿势放个这个技能,怪多的时候如果你不再加个冰风暴就等这见阎王把.群刷怪不推荐用.这个技能做副本任务打NPC用来偷袭什么的特别好.PK也是个最好用的技能,相信我,这个技能也加到10级,PK决对没问题,只要别人先被你暴风雪砸中,不死也被冰冻,就等着你慢慢揉捏把.
火系单手初级魔法.
●Lv.1的魔法直接无视.加了就是**.下一个出现的辅助加状态攻击也是同上.最后一个火之炼狱同上,没有多大的区别,区别就在于冰冻状态与火焰状态.
火系双手魔法
●Lv.1地域气息同样推荐加到10级,不过效果伤害对敌数量就都不如冰的了.
●Lv.8地域火加满把,没什么好想的,火系高级魔法以后就要靠他了.
●Lv.16火焰强袭.哎,.....这个魔法太XX了.准备要7秒.群刷挂的时候=你准备好了可能也归西了,除了攻击高点外其他没有什么优点可谈.
单手初级雷魔法
●Lv.1的魔法不用再做分析了,直接无视.第1个也是效果伤害的和冰一样,第3个你喜欢就加,初期不要加太多.最后一个16级的技能加满10,然后群刷.
双手高级电魔法
条件就全部加满,从第1个到最后个加.
混合魔法之精灵戒指.
这是元素师梦寐以求的戒指,虽然只能够佩带一个,不过强大的3系混合魔法.与杀伤效果,将可以使敌人为之恐惧.无论是使用高级冰,火,电,都能使魔法本身的混合潜力给挖掘出来,多样化的魔法与戒指本身所带的魔法相比,更是小巫见大巫.
元素之歌.拥有着直接进攻的姿态,无需准备时间.元素师只需要做一个0.9秒优美动作手势.元素狂想曲就展示在了众人的面前.拥有和战士相当的攻击速度.在加上元素狂想曲本身带有的效果.无论怎样与敌对抗,都能使其不战而败!
家族道具可以在队伍中充当辅助角色,治疗,复活和加Buff.同时也可以使用匕首以及各种陷阱技能参加战斗。
姿势技能:急救:●恢复●复活●治愈●群体治疗
祝福:●强度祝福:增加10米内自己和队友攻击力
●坚韧祝福:增加自己和10米内队友生命上限
●急速祝福:增加自己和10米内队友攻击速度和移动速度
●冥想:增加自己和10米内队友的生命,技能恢复速度(回蓝回血速度)
埋设:●侦测●毒雾陷阱●隐形套索●地雷
单手持匕●挑身刺●涂毒●暴雨刺杀●流星突击●致命风暴
匕首双持●反手一击●音速投掷.●匕首风暴
道具还是主修急救和祝福就OK了
DNF弹药纯刷图加点
借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些!
总之还是废话少说,直接切入正题吧!
那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)
神**--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。
一、花式:
1、膝撞/20sp:只要是玩过**的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的**,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)
4、踏射/25sp:此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)
6、浮空铲/25sp:刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。
二、机械:
1、追击者/25sp:这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25sp:不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:初级**的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)
3、穿甲弹/20sp:穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)
4、硬直弹/20sp:此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。
5、冰冻弹/30sp:为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)
6、弹夹扩充/30sp:弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。
8、感电手雷/30sp:弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
9、交叉射击/30sp:覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让**在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ/25sp:BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
3、喷火器/25sp:有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:**的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。
4、远古记忆/25sp:本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。
5、不屈意志/25sp对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp同远古一起描述。
关于
那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一**,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~谢谢!)
玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了--#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……
感电配合属性弹药的伤害数据:
330点--380点
670点--730点
单发1400点--1500点
单发1500点--1700点
单发2100点--2300点
单发2300点--2500点
下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
500点--600点
800点--1100点
单发460--500点
单发750点--900点
单发800点+860点
单发1100点-1300点
以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
400点--450点
1500点--1800点
2500点--2700点
2800点--3300点
500点--560点
880点--930点
从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?
我再总结下我对这三组数据的看法:
在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。
最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?
最后说说装备和武器:
装备我首推但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,和,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。
要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。
到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸”,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。
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