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dota6.62(dota7.0和6.83啥区别)
3周前(06-14)类别:购物比价
- 发布日期:2025-07-02 09:10:23
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dota6.62(dota7.0和6.83啥区别)介绍
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dota6.62和dota7.0和6.83啥区别的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dota6.62以及dota7.0和6.83啥区别的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
dota6.13
魔狼骑士
Thastar曾经是近卫军团中的一名斥候骑士,在小队一次侦查行动中被同行的战友抛弃而丧生在天灾军团手下,而在几个月后,那一次行动中的存活者接连被残忍的杀害,他要让所有人知道充满憎恨的魔狼骑士有多么恐怖!
初始射程: 128
初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 310
初始防御: 2
基本属性:力量
初始攻击力: 39-49
初始力量值: 26
初始敏捷值: 19
初始智力值: 19
力量增长系数: 2.70
敏捷增长系数: 1.80
智力增长系数: 1.80
英雄技能
恐狼之牙
魔狼骑士命令自己的座狼将自己的敌人穿刺在空中无法移动并造成伤害。
施法距离:500
冷却时间:11秒
魔法消耗:125点
第一级-定在空中1秒并造成25点的伤害。
第二级-定在空中1.5秒并造成75点的伤害。
第三级-定在空中2秒并造成125点的伤害。
第四级-定在空中2.5秒并造成175点的伤害。
狂猛一击
魔狼骑士用尽力气造成致命的一击!
施法距离:400
冷却时间:18秒
魔法消耗:150点
第一级-造成150点伤害。
第二级-造成200点伤害。
第三级-造成250点伤害。
第四级-造成300点伤害。
座狼之力(被动)
被动增加魔狼骑士的移动速度并使在释放狂猛一击时如果与目标之间距离超过1000码将以600的速度冲锋目标发动狂猛一击并造成额外的伤害与2秒的晕眩。(冲锋无视地形且途中为魔法免疫状态)
第一级-被动增加15点移动速度,额外造成25点伤害。
第二级-被动增加25点移动速度,额外造成50点伤害。
第三级-被动增加35点移动速度,额外造成75点伤害。
第四级-被动增加50点移动速度,额外造成100点伤害。
憎恨漩涡(被动)
魔狼骑士将憎恨的力量充满全身,使自身强化,并同时小幅度增强友军(数值为自身提升的20%/30%/40%)!
光环范围:900
第一级-被动增加200点生命与175点魔法。
第二级-被动增加300点生命与275点魔法。
第三级-被动增加400点生命与375点魔法。
暮光使徒
谁也不知道他为何来到这个战场上,尽管他宣称自己不属于天灾军团也不属于近卫军团,但是可以知道的是,他一定隐藏着什么阴谋,而他自身更是让人感到十分的危险。
初始射程: 600
初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 290
初始防御: 3
基本属性:智力
初始攻击力: 33-45
初始力量值: 19
初始敏捷值: 14
初始智力值: 26
力量增长系数: 1.95
敏捷增长系数: 1.30
智力增长系数: 3.60
英雄技能
腐蚀之种
暮光使徒在敌人的身上种下一颗充满邪恶的种子,2秒后种子爆炸造成伤害并晕眩范围内的所有敌方单位。
施法距离:700
效果范围:350
冷却时间:10秒
魔法消耗:100/120/140/160点
第一级-爆炸后造成125点伤害并晕眩1.75秒。
第二级-爆炸后造成175点伤害并晕眩1.75秒。
第三级-爆炸后造成225点伤害并晕眩2.25秒。
第四级-爆炸后造成275点伤害并晕眩2.5秒。
暮光领域
暮光使徒布下一片暮光领域,对领域内的所有敌方单位造成伤害并造成一段时间的沉默效果。
施法距离:750
效果范围:175/200/250/325
持续时间:4/5/6/7秒
沉默时间:2/3/4/5秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:110/125/140/155点
第一级-每秒造成30点伤害。
第二级-每秒造成36点伤害。
第三级-每秒造成40点伤害。
第四级-每秒造成44点伤害。
暮光低语(被动)
每个人听到他的低语声都会感到一阵恐惧从而使自己耗费更多的精力,使敌人在释放技能/使用物品时增加魔法消耗量。
作用范围:1000
第一级-敌方释放技能/使用物品时多消耗20%的魔法。
第二级-敌方释放技能/使用物品时多消耗30%的魔法。
第三级-敌方释放技能/使用物品时多消耗40%的魔法。
第四级-敌方释放技能/使用物品时多消耗50%的魔法。
暮光审判
聚集身上的暮光之力对敌人们造成毁灭性的打击!
施法距离:800
魔法消耗:200/350/600点
冷却时间:100秒(85/75/65秒)
(只作用于英雄单位)
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
第一级-造成200点伤害,弹射3(4)次,弹射不递减伤害。
第二级-造成350点伤害,弹射4(5)次,弹射不递减伤害。
第三级-造成500点伤害,弹射5(6)次,弹射不初始力量值: 17
冰霜巨龙初始敏捷值: 22
初始智力值:14
力量增长系数: 2.00
敏捷增长系数: 2.90
智力增长系数: 1.70
英雄技能
冰霜吐息
冰霜巨龙将自己体力的冰元素喷射而出,造成伤害的同时并降低敌人的移动速度/攻击速度30%/45%,持续4秒。
施法距离:400
最大距离:650
冷却时间:12秒
魔法消耗:110/125/140/155点
第一级-造成175点的伤害。
第二级-造成225点的伤害。
第三级-造成275点的伤害。
第四级-造成325点的伤害。
冰霜灵气(被动)
在冰霜巨龙的寒气下,任何企图靠近它的人都将被让自己的护甲转移给冰霜巨龙,持续6秒(不可叠加)!
第一级-提升2点护甲,10%魔法抗性,攻击者降低2点护甲转移给冰霜巨龙。
第二级-提升3点护甲,16%魔法抗性,攻击者降低3点护甲转移给冰霜巨龙。
第三级-提升4点护甲,22%魔法抗性,攻击者降低4点护甲转移给冰霜巨龙。
第四级-提升5点护甲,28%魔法抗性,攻击者降低5点护甲转移给冰霜巨龙。
冰霜之气(被动)
冰霜巨龙攻击敌人时,每攻击几次便可以附加一次冰寒的力量,让敌人降低20%移动速度并额外受到50%来自冰霜巨龙的伤害,持续2秒!
第一级-每攻击10次施放附加一次冰之力。
第二级-每攻击8次施放附加一次冰之力。
第三级-每攻击6次施放附加一次冰之力。
第四级-每攻击4次施放附加一次冰之力。
龙族狂热
通过亡灵龙族的秘法瞬间提升自己的实力!
冷却时间:90/70/50秒
魔法消耗:150点
第一级-提升自身40%攻击速度以及攻击力,持续10秒。
第二级-提升自身70%攻击速度以及攻击力,持续12秒。
第三级-提升自身100%攻击速度以及攻击力,持续15秒。递减伤害。
求dota6.50到6.78版本所以的猴子改动。
v6.49---新的幻影刺客英雄介绍
v6.50---力量成长由1.5增加到2.0
v6.51---幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗性
v6.52---重写幻影长矛手的神出鬼没与并列中幻影造成的小bug
v6.53---无
v6.54---多方面修改了幻影长矛手以及灵魂之矛,幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也
会显示相同动作,修改了幻影长矛手的灵魂之矛的视觉效果。
v6.55---提高了幻影长矛手的移动速度,略微增加了灵魂之矛的射程
v6.56---无
v6.57---无
v6.58---无
v6.59---无
v6.60---无
v6.61---无
v6.62---针对1.24b代码优化,并无实质内容的更改
v6.63---并列产生的镜像持续时间从15秒增加到20秒
v6.64---无
v6.65---无
v6.66---幻影长矛手的灵魂之矛动画帅气,
v6.67---由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%
v6.68---无
v6.69---力量成长由2.0下降为1.7
v6.70---无
v6.71---无
v6.72---无
v6.72---神出鬼没的速度加成从10%提升到15%,并列所产生的幻象数从2/3/4/5提升到 2/4/6/8
v6.73---无
v6.74---无
v6.75---敏捷成长从2.8提高到4.2,灵魂之矛的减速持续时间从3延长到3.25
v6.76---碰撞体积由24降低至8
v6.77---无
v6.78---灵魂之矛、神出鬼没、并列和幻化之锋产生的幻象的攻击力从本体的25%降低到本体的20%
dota最强后期
首先。
后期要分1V1和5V5。
1V1在不出圣剑的情况下是混沌骑士、3个100%功的分身、看有人说巨魔幻刺我都笑了。
出圣剑的话绝对是虚空。楼主可以找个人神装单一挑。
5V5。
幽鬼、绝对是幽鬼。
这么多个版本、在职业玩家手里无数次证明、UG起来是无解的。
很多人感觉UG有时候不咋样、起来了也打不过对面的大后期、比如巨魔虚空PA之类的。
实际上、整容问题、队友问题。RD房、AP房、整容参差不齐、队友水平也都好的好坏的坏。
不知道给后期让兵、不知道包后期、各种抢钱。我一朋友最喜欢抢后的钱、后期骂他、他说凭自己本事。。。。
UG之所以强大、因为他的全球支援能力和全球GANK能力、他虽然是近战可比很多近战后期硬。
并且他辉耀散失后的一个大、比的上你神装巨魔输出10秒。而且1技能的强力保命、使得他不容易死、并且团战输出、也是DOTA里面拔尖的。肉起来的UG、只要活着、就是输出。
蚂蚁水人之所以强大是因为现在节奏快、后期这个东西已经不是那么好用了、要的是贯穿全期的英雄、而蚂蚁水人正好符合、有输出、随时能参加团战、比起传统后期、不是那么的吃装备。
并且保命能力强。
说下CW比赛的常规后期、
三大后期是 UG大娜迦、龙骑、都是属于能抗能打类型的。可是大娜迦太吃装备、龙骑没到16很乏力。
水人蚂蚁是贯穿全期、基本适合任何阵容的万能后期、所以现在大红大紫。
UG属于逆天后期。后期团战赞好买活的钱、上去当肉送一次、买活开大切入是很流行的打法。
速推阵容的后期以前是德鲁伊、可是由于小熊的一再被削弱、加上狼人的强势。
基本上速推阵容狼人比德鲁伊好太多。
还有现在路人很红的神灵 TB。CW比赛的费柴。。。。神灵那东西一个控制爆发解决、TB的分身、、、老鸟都知道、分身后期、是最弱的、两个AOE清理完毕。当然UG是个例外、他的分身可是全团反弹伤害的。
最好的后期不好说、路人的话有时候UG蚂蚁水人还不如巨魔虚空PA保险呢、真的。
毕竟职业的那些人技术放那的、后期50分钟6格神装都能做到、酱油起码也是2-3件大件路人你敢想么。
打路人有时候对面的辅助酱油30-40分钟还是些小件、当然觉的PA虚空巨魔那些杀起来舒服。
我看的视频很多、也见过个别拿PA巨魔类英雄的、感觉就是。。。作用发挥不大、真的、要GANK能力没GANK能力、团战也是三级残废型的。没1.2件大件、很难杀人、毕竟都是互相针对的阵容。
总的来说、UG还是第一位、水人蚂蚁不算逆天、但是全期。现在小狗、狼人的上场率也很高、希望楼主玩玩
我VS15级、也跟朋友开过CW、水平不敢说多好。
但这些都是真心感悟。
纯手写、
望采纳。
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