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博德之门加点,博德之门战法**加点
2年前 (2023-10-31)类别:电视市场
- 发布日期:2025-10-28 23:17:08
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博德之门加点,博德之门战法**加点介绍
亲爱的读者们,你是否对博德之门加点和博德之门战法**加点的关系感到好奇?在本文中,我将深入探讨它们之间的联系,让你对此有更深刻的理解。
博德之门战法**加点
需要提高体质关系血量。对法师而言,力量仅仅意味着多背点重物,体质关系血量,非战士系以外职业体质不要超过,博德之门战法**加点是需要提高体质关系血量。《博德之门》是一款由Bioware与黑岛工作室在1998年基于TSR公司龙与地下城规则的角色扮演游戏,《博德之门》作为一款已经有着二十多年的游戏的游戏放在今天来看依然历久弥新。
博德之门圣骑士加点
1、给圣骑士加点的时候,大家可以按照这样去加,因为虽然是辅助也是需要暴击的,那么就魔爆。
2、然后基本的一些光环技能是必须满上的,输出技能排后面。
3、接着继续加点,加点,就这样去选择。
4、后期的觉醒跟奶爸的二次觉醒必须加满的。
5、在这里一些基本的加点,推荐加满二觉,以及二级被动跟其他的增幅技能。
6、最后圣骑士强化的时候,我在这里也是推荐那些光环技能的。
博德之门1法师怎么加点
智力属性是主属性,智力属性越高,对应的效果收益越大,又因为特殊机制的关系所以智力点最高属性点为偶数,收益最好。其他属性点最低10点属性,低于10点属性就会有负面效果。
在博德之门3游戏中人物的属性分为两类六种:
影响身体的属性是:力量、敏捷、体质。
影响精神的属性是:智力、感知、魅力。
身体属性:
无论大家在博德之门3中准备怎么来开启你的冒险你都必须要认知到体质的重要性,无论什么玩法体质都必须是你的第二高属性或者是第三高(如果你不想做一个魂斗罗时刻暴毙的话)。
力量与敏捷其实是并没有多大的必要性,主要就是为了让大家可以穿起来一些有固定多少力量属性或者敏捷属性的装备即可。
精神属性:
精神属性只作用于施法!如果你的人物没有施法手段那就完全没有必要进行加点。虽然完全不加会有一些小小的负面效果但是非常有限。
博德之门法师玩法技巧:
子职:
法师会在2级选择自己的子职,也就是不同的奥术传承。奥术传承指的是法师所专注于训练的学派。
目前EA已开放的奥术传承有:防护学派,塑能学派。
属性:
法师是传统的九环施法者,其施法主属性为智力。由于施法者需要保持专注的缘故,应该副点体质。敏捷也能提高法师的护甲。
因此,推荐:智力>体质>敏捷>其他。
施法:
法师的施法能力来自于其知识的积累,每次升级时可以从法师法术列表中学习新的法术,同时你也可以通过卷轴,消耗金币来学习新的法术。但你只能使用预备了的法术。长休时,也能随意更换预备了的法术。
你的已知学习过了的法术(升级+卷轴),同时你可以预备的法术数量为智力调整值+法师等级(不少于1)。
戏法是特殊的0级法术,使用他们不需要消耗环位,请理解为施法者的平砍(?)。但你不能于休息时更换它们,因此请谨慎选择。
博德之门 1 弓箭手怎么加点
首先是你的版本,单纯博德1,还是合集。
如果是单纯博德1,你说的弓箭手,实际上战士、圣骑、游侠都可以担任。如果是合集的话,弓箭手特指游侠的专精职业。
弓箭的特点是命中是受敏捷加成,伤害不受力量加成。
所以如果你战术明确,弓箭手不会陷入近战的话,力量不用很高,满足负重需求就行了。
敏捷和体力加满。
其他属性以智慧优先,高智慧可以提高豁免率鉴定。其次是智力
魅力的话,只要保证队伍里有一个高魅力的就行,在买东西等时候将高魅力角色定为队长即可(右侧最上面一个位置是队长)
关于博德之门加点到此分享完毕,希望能帮助到您。
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