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平衡德天赋(平衡德天赋9.1)电视市场

平衡德天赋(平衡德天赋9.1)

1年前(2024-03-01)类别:电视市场

  • 发布日期:2025-06-25 07:50:46
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平衡德天赋(平衡德天赋9.1)介绍

一、wow 4.1平衡德的练级天赋加点以及输出注意事项

天赋示例:

平衡德天赋(平衡德天赋9.1)

手法我帮你NGA上拉来了一个精华帖,你不想全看的话就看前面几行的简要版本就行。

鸟德输出手法:

简要版本

一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。

一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。

重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。

欲知详情,继续阅读下面的章节。

月蚀循环

总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。

月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(Buff有可以在你获得它时候非常显眼地提醒你的模型)。

月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。

日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。

日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。

基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。

日蚀略微强于月蚀(由于虫群的加成)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(说白了吧,战斗开始时),施放星火以触发日蚀。而且,星涌术在月蚀条的方向还未确定的时候提供的是太阳能量。

过渡的技巧

日蚀:你应该在你的太阳能量达到80或者更高的时候注意到,因此你可以得知你在念的星火术是最后一个,然后在队列里排进一个愤怒。有些时候欢愉触发会使得你早一发法术就获得日蚀状态。对于这种情况你没什么可做的;无论如何你都要多丢一发星火。如果你打算在日蚀触发时丢虫群,那就在第一发愤怒以后补。如果你在最后一发星火之后排入虫群的话,事实上虫群会在日蚀没触发时就出手。

月蚀:由于愤怒需要命中目标才会提供给你月亮能量,正确地切换到星火对你的把握能力要求更高些。如果你在开始施放一发愤怒时月亮能量不低于74,这将会是你最后一个愤怒(因为在空中飘的那个会在击中目标以后给你13能量)。尽你所能以避免除了触发月蚀必要的法术以外不要放出其他任何法术。另外,和上面一样,如果你打算在月蚀触发时丢月火,那就在第一发星火后补。

如果你在使用Balance Power Tracker的话(见下文)事情看起来就有点不一样了。那个插件显示一个修改过的能量条,能够显示你从正在施放/正在飞行的法术中获得的能量值,因此你所要做的唯一一件事就是注意它什么时候达到100。记得如果你移动或者打断一个法术,显示的能量会回到原位。

处理月蚀

当你死亡时,你的月蚀能量条会被重置为0。因此学会习惯面对任何Boss的时候,你得从0能量开始。当你尝试一场特定的战斗的次数越来越多的时候,又是你可以计划在特定的AoE/移动阶段保持蚀星蔽月状态。我不会在此给出每个Boss的指引,但是你应当注意每场战斗中的阶段顺序以更好地规划你的手法。一个较为重要的技巧是只用月火/日炎/蘑菇不会移动你的月蚀能量条,因此有些时候你可以通过它来控制在一场战斗中的任何时间点上何时离开或进入蚀星蔽月状态。对于某些战斗来说,在特定的时间点上保持月蚀状态会是你打出好看的Dps的关键。

当你不是在不停团扑的话,你可以在开战前就保留100能量,即一个完整的蚀星蔽月。在清理小怪接近尾声的时候,打进蚀星蔽月状态并且保持(停止使用愤怒/星火术)。在清小怪的时候,因为你通常只会使用DoTs和AoE法术,你可以简单地呆在日蚀状态下并且使用日炎术为基础的手法(见下文)。

刷新DoT

与WLK相比,我们的DoTs现在牛逼了很多。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率,除非与DoT相应的那个月蚀很快就要触发了——等一到两个法术然后在蚀星蔽月开始以后补DoT。如果两个DoT在蚀星蔽月开始的时候消失了,记得自然之赐只会影响第二个,因此你应该记住先放虫群(因为月火/日炎无论在哪个蚀星蔽月的状态下都强于虫群)。如果你有4T11套装特效,你可以考虑等两个技能再补月火/日炎,以避免羸弱的月火直接伤害消耗掉了星界连线Buff。

大灾变里DoT刷新机制改变了——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。值得注意的是,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。这意味着最佳的DoT刷新时间是在它最后一跳的时间里以保证它100%的覆盖时间。如果做不到的话,那像(WLK)一样,在它消失的时候刷新。

DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如蚀星蔽月)都按照施放DoT那个时间的属性计算——它们不会随着实时属性的改变而改变直到你下次施放DoT。暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属性的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧——见下文“进阶技巧”。

星涌术

与DoT相似,CD一到或者任何时候流星触发就使用它。和DoT一样,唯一需要注意的是如果它会成为触发蚀星蔽月的最后一个法术的话,你应该稍等一会直到用另一个法术触发蚀星蔽月再使用它。注意如果你在月蚀中使用星涌术的话,你仍然可以施放5个受月蚀加成的星火术,因此(保留它到月蚀期间用)效果非常理想。不过总的来说无论是受日蚀还是月蚀加成星涌术都非常出色,因为它比起愤怒或者星火术伤害/能量比更高。

其他法术

星殒术:如果可能的话,在月蚀开始的时候使用它。但是由于你的急速和其他因素的影响,你的循环可能过短从而无法每次都在月蚀中使用星陨术。那样的话,CD到了就用掉它。对于偶尔会有多个目标同时在场的战斗,留下你的星落。有4T11的话,试着不要带着星殒术Buff进入蚀星蔽月状态,因为它会立即消耗掉特效Buff。

自然之力:在一场固定的战斗中尽可能多地使用它。如果你知道什么时候会开英勇/嗜血,试着在那以前丢下树人(但是如果会影响到这场战斗里使用树人的次数就不要这么做)。在触发了高法术能量Buff的时候丢下树人并没有什么特别的好处;树人的攻击强度动态地随着你的法术能量变化而变化。

二、求TBC平衡德的输出手法和天赋…能达到最大输出…

TBC目前版本平衡德两种手法是星月流和月蚀流。

1、星月流要求你的急速到达320,手法是起手精灵火,月火,无脑星火,月火没了补。再无脑星火。这就是星月流,不过DPS不会低。

2、月蚀流是急速无论多少都能用的手法,起手精灵火,月火术,愤怒月蚀出现,星火,月蚀CD快结束,月火,愤怒月蚀,星火。这种手法控制好了,在同等装备基础下,DPS稳胜星月。

介绍

70级的平衡德与60级最大的区别除了多了一个爆发技能,天赋还增加了战斗续航以及对法强的提升,这就让平衡德不用再饱受空蓝之苦的同时,有效的提升了DPS。

增强版的精灵之火还让平衡德多了一个BUFF,提高团队整体命中3%,这就让平衡德有了最强工具人的称号。

三、魔兽世界5.2平衡德如何点天赋以及怎样输出懂的来。

天赋:第一层推荐:狂野冲锋

在许多BOSS战中会有大量的跑位,而鹌鹑版的狂野冲锋(山寨猎人逃脱)可以帮助我们后跳来快速移动,而人型态的狂野冲锋可以快速接近队友,对于分散/**都很便利。

第二层推荐:自然迅捷

自然迅捷由于只有1分CD,即使是在自疗方面也优于复原,更可以搭配其他法术使用(例:战复),整体战术价值优于其他两天赋。

第三层推荐:台风

此层天赋对Raid战斗影响较小,但是台风在某些BOSS战中仍有一席之地。

第四层推荐:求爆发点化身;求稳定点森林之魂

森林之魂:在每次离蚀后获得20点日/月能,在初期装备不够时,此天赋能有效减少日月蚀的交替时间。

化身:增加日月蚀内伤害25%,可与星穹连线、自然戒备叠加,并化身成战斗鸡,强大的爆发天赋。

自然之力:召唤3个萌树人,持续15秒,1分冷却。树人会读条唱愤怒,单发约在5.5K~6K左右伤害(23000法强),但是树人的生存能力非常差,因此不建议在raid使用。

第五层推荐:厄索之旋

此层天赋对RAID影响不大,但是漩涡可以当作一个8码群体减速使用。

第六层推荐:纯单体输出战斗点塞梦;多目标输出点自然戒备;特殊战斗用野性之心

塞梦:在战斗只有单目标时,塞纳流斯之梦可以带来最大的伤害提升,但是必须在循环中加入治疗之触。

自然戒备:简单又暴力的爆发天赋,搭配化身可以达到极强大的爆发。

野性之心:提升6%敏、耐、智,使用后可以将角色定位转换。

输出手法:基础循环

由于进月蚀重置星陨术,所以开场选择进入月蚀会优于日蚀。

开BOSS前,使用星体共融将能量条移动至差两发愤怒进月蚀的位置。

在坦克倒数读秒时预唱愤怒,施放星陨术,读愤怒进月蚀,施放双dot,然后在星陨术效果结束后施放第二次星陨术,施放星涌术,进入一般循环。

由于愤怒/星火/星涌读条结束会马上获得日月能量,因此在读完进蚀前最后一发法术后可以马上施放月火or日火,不用担心没有吃到蚀的加成。

PS.起手也可将能量条移动到差一发愤怒进蚀,预唱改读星火,由于星火没有弹道的关系,需要注意不要影响到坦克的开场

塞梦循环

在点出塞纳流斯之梦以后,需将治疗之触加入到输出循环中,塞梦最好是搭配第四层的森林之魂一起使用。

在施放DOT前唱一次治疗之触来获得2层BUFF。

月转日只需要刷新一次DOT,而日转月则需在离蚀前刷新第二次来保证DOT不断。

如果爆击或是流星触发的多,在离开日蚀前的DOT>8秒,则不需刷新DOT。

自然迅捷每一分钟可以带来一次瞬发触,省下2秒左右的时间。

在有了T14四件以后,森林之魂的收益会降低,可以改点化身来爆发。

爆发阶段(化身&自然的守护&超凡之盟)

写个简单的宏将化身&自然的守护绑在一起,在进入月蚀后的第一个***按下宏。

正常循环下将能量条推至中间,确认化身&自然的守护buff时间>15秒后开启超凡之盟。

超凡之盟不吃***,所以开启超凡之盟时请和月火术一起按。

超凡之盟buff>10秒时开启星陨术。

超凡之盟阶段只打星火和星涌不打愤怒。

超凡之盟buff剩一秒时按月火术刷新dot(如果有点塞梦天赋请提前读触)。

唱星火推动至日蚀,在dot<1秒才刷新dot。

多目标和AoE战斗

当遭遇到多目标战斗(3或是更多),交叉使用蘑菇、飓风、和双Dot。

日蚀仍然比月蚀适合AoE(即使蘑菇不再给力,但是飓风优于星界风暴)

即使如此,在月蚀状态仍然比无蚀好

在月蚀状态豁出刚月蚀开启超凡之盟,技能栏上会是星界风暴而不是飓风

蘑菇的DPET(每次施法伤害)略逊于飓风,但是拥有低耗魔的优势,在长时间的AoE战斗你可能需要加入蘑菇来节省魔力

由于具有能提前被放置的特性,在一些需要爆发性AoE的战斗场合中,蘑菇仍然扮演重要的角色。

永远保持两个Dot在那些还会活很久的目标上。

共生对象分析

在此只以鹌鹑得到的技能来分析在pve场合的利弊。

战士:援护可以当作一个快速**或是减少跑位时间的技能使用评价:2颗星

圣骑:晕锤对raid战斗中几乎无用评价:1颗星

死亡骑士:反魔法护罩cd短,实用性高,但是只能吸收30%伤害,最多德鲁伊25%生命力上限评价:4颗星

猎人:就只是个误导评价:1颗星

萨满:净化术,有些战斗需要帮忙驱散可以派上用场评价:3颗星

盗贼:暗影斗篷,可以完全免疫魔法伤害甚至消除debuff,非常好用但cd有点长评价:5颗星

武僧:缴械,无用。评价:0颗星

法师:镜像术,伤害及其坑爹,除非暴雪改动不然只是卖萌用评价:1颗星

术士:不灭决心,减伤40%,强大的减伤技能但cd稍长(3分)评价:2颗星

牧师:群体驱散,在许多需要帮忙驱散的战斗中你应该果断共生给牧师评价:3颗星

团队没有特殊要求时,你应该共生给死骑、盗贼、术士来提升你的生存能力。

需要大量驱散的战斗,你应该共生给牧师或萨满来帮助团队。

如果团队的RL、坦克、治疗因为战术需要要求共生,你应该毫不犹豫的给他们。

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