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文明6风云变幻,文明6风云变幻高级作弊菜单mod下载
1年前 (2024-09-28)类别:电视市场
- 发布日期:2025-12-21 14:24:55
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文明6风云变幻,文明6风云变幻高级作弊菜单mod下载介绍
《文明6》风云变幻和迭起兴衰有啥区别
迭起在原版的基础上加入了忠诚度,总督和时代系统。风云则加入了气候,议会和外交胜利。
文明系列历来是依次迭代,每次扩展都是基于前面加起来做的,不大可能跳过某个大资料片,风云变幻也会影响迭起兴衰的一些设定,而且文明向来是等dlc出完才是完全体。
内容扩充:
当然如果买了风云变幻的玩家,真的很有必要再买个迭起兴衰.迭起兴衰的黄金时代、普通时代、黑暗时代、英雄时代拥有不同的侧重点,可以根据自己的玩法定制自己的路线。
比如我想养猪种田,那我可以选商业那一块,商人无法被掠夺。如果我想征服世界统一天下,我可以黄金时代选择发气黄金时代战争借口,降低厌战情绪。
这个设定还是一定程度上改变了游戏的玩法,让你不得不考虑自己的发展路径。重点是,迭起兴衰便宜。
《文明6:风云变幻》更新内容说明翻译
今日,《文明6:风云变幻》正式发售了,同时《文明6》官方在游戏的公告中公布了游戏的更新内容,不过由于更新内容是英文版的,许多玩家都看不懂,在这里,小编将为大家对带来此次更新内容的说明翻译,一起来看看吧。
AI改动
AI现在会更多的使用和造飞机了
如果AI能用这个兵来占领别人的城市,就不会选择让它驻守
最多只会用1个单位去抓那些没陪护的单位(大概是野**这种)
在非紧急状态下,AI不会每过一个回合就交易更多回合金
城市攻击期间,提高城市驻守单位的力
当AI占领城市时,自动部署防卫(我也没看懂233)
如果AI这回合能下城,则不会再去打你的单位
增加单位维护所需的资源
在一个盟友的领土上挖掘文物算作入侵(即便你与他成为了盟友,仍然可以因为挖坟减好感度)
野蛮人暴兵现在从第一个单位到达范围时立即开始,而不是等待最后一个(没看懂233)
允许野蛮人在攻击过程中进入未被探开的地方(所以以前不是的嘛)
AI将会保护那些打算部署用来城防的兵,在他们去城市的路上免受攻击。
改变科技树倾向,海军优势AI会更多的建造海军
AI试图在征服一个城市之前会进行判定,尽量选择帝国周围的城市,除非必要尽量避免占领帝国中心的城市(我怀疑是让AI选择自己能压住忠诚的)
允许AI为防御目的征兵(这里没强调是城邦兵,但应该主要指的是征城邦兵)
AI现在请求交易时更集中简化,而不是一次扔一堆东西让你交易
更正AI不能正确艺术品主题化的问题
在宗教紧急状况下转换目标城市信仰不会导致AI警告或愤怒
UI改动
新功能
前端:名人堂-胜利和失败记录,每个都有详细的统计数据和图表
游戏中:建造队列和多重队列,以及用于在模式之间切换的选项卡界面
滤镜:新增帝国滤镜-当切换时,显示自己的领土,以及区域的地区位置和基本收益(昨天展示过了)。
世界资源报告:记录分析您所遇到的每个主要文明的战略和奢侈资源的数量
迷你地图:更易于阅读的新迷你地图,以及可在游戏中切换的全新迷你地图模式。
地图标签:自然奇观和国家公园的标签(仅风云变幻规则游戏)
游戏设置/选项添加(前半部分机翻看不懂)
提供多种Colorblind辅助功能选项。
触摸输入启用复选框可用
Cloud Shadows Graphics选项可用。
鼠标滚轮速度滑块选项可用。
提供有关Mod兼容性复选框的警告。
收集Storm Benchmark选项(需要收集Storm)。
文明“JERSERY”系统:如果文明颜色配色太过接近,则自动调整文明颜色方案。
可用的高分辨率纹理的可扩展资源和产量图标(可通过XML修改)。
选择单位时自动隐藏城市远程攻击界面
如果所选单位移动力耗尽,则自动隐藏远程攻击按钮。
如果敌方单位在范围内移动,则自动调整覆盖城市范围打击按钮的单位旗帜的位置。
为考古学家添加推荐的目标区域突出显示(会有白框显示在全图有考古遗迹的地方)
单元循环逻辑改进,减少了相机从用户打算去的地方被拉开的情况。
弹出和顾问队列排序更新和进度。
额外的音乐、UI和文本修复,调整和更新。
图像改进(不太懂就全部机翻了,这个部分没啥用)
新的粒子系统可以提高性能并允许更多粒子同时可见(更不容易看到效果闪烁或无法在复杂场景中正确播放)。
慢慢移动云阴影(可以通过图形选项切换)。
新的地形/模型反射(以前只有海洋/河流有反射)。
浮动UI元素的子像素过滤(修复单位标志和城市横幅上的“抖动”作为相机移动)。
改进了领导者的阴影质量,从“超级”设置中删除了过时的8K阴影贴图选项。
DX12的进一步性能和内存使用改进。
所有图形质量水平的视觉保真度改进和文化边界和覆盖的清晰度。
对城市和道路布局的各种改进。
各种图形性能优化。
多线程性能改进。
多人游戏
新功能
云游戏(需要网络连接)
多个不能同步和稳定性bug修复
《文明6:风云变幻》新机制详解
《文明6:风云变幻》是《文明6》的第二部大型资料片,这部资料片除了相比游戏原版进行了一定的改动外,还加入了一系列新的机制,下面,就让我们一起来看看吧。
1.天气系统带来危机与机遇并存,火山爆发、洪水、风暴、龙卷风等会对区域和改良设施造成损坏类似被劫掠。但同时灾害结束后产生收益比如火山泥和强降雨会给粮食增产,俄罗斯和加拿大表示让暴风雪来的更猛烈些吧。洪水可以通过建造堤坝来预防,同样也有水利发电站这个后面讲。
2.气候系统加入,所有国家使用化石能源(煤和石油)会对气候产生影响比如全球变暖海平面上升,同时增加自然灾害出现的机率。
3.加入电力系统,战略资源分两种燃料和物资,城市需要对应的发电站才能对城市进行供电,供电不足产能会大幅下降。
4.军队现在除了生产维护也需要燃料和物资,补给不足也会导致战斗力下降。但消耗过多化石能源你懂的见第二条。
5.后期可以建立绿色能源设施:水电站和风力发电站。当然也可以冒着风险造核电站,核电站会老化,老化会导致核电站损毁对周围区域造成如同核弹轰炸一般的效果(范围看视频应该只有一格),需要定时消耗产能进行维护。
6.世界议会这个东西有点杂一句两句说不清到时候视频有人搬了自己看吧。
7.加入未来市政,开局全随机会有各种各样的效果。
8.增加改良设施:铁路,穿山隧道,运河(这个是重点)。新增单位末日机甲,摇滚乐队?(黑人问号脸)
9.又加了个新的情景模式黑死病。
文明6风云变幻的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于文明6风云变幻高级作弊菜单mod下载、文明6风云变幻的信息别忘了在本站进行查找哦。
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